枪林弹雨中的燃情岁月 《狂野西部:枪手》详评 _ 游民星空 GamerSky.com
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谈起美国西部,阿甘的脑海里就会不由自足的浮现出两部电影,一部是布拉德皮特的《燃情岁月》另一部则是克里斯蒂安•贝尔的《决战犹马镇》,如果说《燃情岁月》表现的西部波澜壮阔的风景,那么《决战犹马镇》表现则是牛仔之间的快意恩仇,那么将优美的风景与爽快的战斗结合起来并将之游戏化会是什么样的呢,如果你还不晓得,那么《狂野西部:枪手》将给你一个正确的答案!
游戏画面
《狂野西部:枪手》依旧是由Techland制作,并采用自主研发的Chrome Engine 5游戏引擎打造的游戏,前阵子发售的《死亡岛:激流》也是用这款引擎打造的,阿甘在《死亡岛:激流》的点评中曾对这款引擎做过简单的介绍,所以在这里也就不再做介绍了。

并没有延续前作《狂野西部:毒枭》的画风设定,《狂野西部:枪手》采用了卡通渲染的画风,所以整体给玩家的感觉有那么一点小清新,玩家可以在游戏中可以体会别样的异域风情:深秋的橙黄色树叶,清澈的淳淳流水,从松树林中洒下来的阳光,与远处迷雾笼罩的巍峨高山交相呼应,组成了一副精致的秋景。阳光依赖着溪流,不时荡起层层光影的涟漪,让原本肃穆的景色不失几分活泼,而空中的苍鹰更是让此情此景平添了几许阳刚之气。
实际游戏截图欣赏:




由于并不是一款主打画面的游戏,所以画面选项中并没有高级选项,因此用发烧级配置(双GTX 580 SLI+i7 3.4 GHZ+英特尔160 G固态硬盘+4 G海盗船DDR3内存)运行这款游戏着实有种大材小用的感觉,游戏整体优化不错,在1920×1080分辨率下游戏稳定在60帧左右,遭遇战斗、爆炸、烟雾等特效场景也没有掉帧、卡顿等现象的出现,但游戏占用的内存与显存还是颇高的,所以玩家们想要爽快的玩转此游戏还需一块有够显存的显卡!


此外游戏的纹理效果与材质真心不行,就拿植物的贴图来说,没有任何质感可言,整体感觉粗糙到不行,狗牙什么的阿甘都懒得说了,而石头与木板的材质与效果,只能用“呵呵”来形容,其实Chrome Engine 5引擎打造出物品的材质就这德行,君不见《狙击手:幽灵战士》、《死亡岛》中的物品材质也是一样的效果,虽说也是由次时代引擎打造,但这品种是不是有些对不住次时代这个名号呢?
一眼能看出几边形
这纹理效果略显坑爹啊

Chrome Engine 5引擎打造石头的建模与纹理效果从来没让阿甘满意过
此外游戏的光影效果做的也并不出众,游戏大多为静态光源,那种动态光源阿甘在游戏中几乎没见过,并且这阳光的颜色看起来总感觉有些不对啊,这种略显奇葩的光照效果不知制作组是如何做出的。


而游戏血液溅射效果那如同“啃的鸡”8号番茄酱版脆弱的质感,也让阿甘吐槽无力,总之,这游戏的画面只能看看风景,其余的,就算了吧!


音效与操作
作为一款FPS游戏,《狂野西部:枪手》采用了主流键位设计,这没什么好说的,枪声的音效也清脆悦耳,爆炸效果音效还算中规中矩。值得一提的是游戏的背景音,颇具苍凉的西部风情,不战斗的时候下阿甘喜欢站在山坡上仔细聆听背景乐,并且这种常常将人带入到一种十分悠远的境界中去,那一刻仿佛真是置身于美国西部,游戏的背景乐着实为游戏增色不少!




游戏性
游戏以传奇赏金猎人塞拉斯讲在一间乡村小酒吧为他的脑残粉讲故事的方式展开,当然在他的故事里包含了许多西部传奇人物的事迹,游戏有三种模式。分别为:故事模式、街机模式、决斗挑战,主角拥有类似于子弹时间的能力,可以瞬间通过耍帅的方式干掉敌人。除了这些主流FPS元素,游戏还加入了RPG元素,杀敌可以获得连击点数,点数越高得到的经验也就越多,经验值也可以通过收集真相金典获得,角色升级后可以获得点数来解锁相应的武器升级,至于里面的QTE什么的也是相当多,每章结束后还会有相应的评分。其中阿甘觉得略显蛋疼的就是强制决斗的设定了,完全剥夺了玩家自由选择的权利,强制要求玩家与某某警长或者匪徒决斗,并且这个决斗是非常难以操作的,即使你能全程零阵亡,在决斗中也是可以被一枪干掉的,这里阿甘觉得是游戏的一大败笔,除了可以耍帅,没有实质意义!
每个重要角色登场都有相应介绍
可收集物品——金典
评分系统
升级系统
蛋疼的强制决斗,真心没意义
总评
总的来说,《狂野西部:枪手》是一部越玩越无聊的游戏,除了可以打发下时间,没有值得深入研究的地方,但是相对于其他游戏来说,他还是能让你爽快的玩上两天的!游民星空已经为大家做好的免安装中文版,大家可以亲自体验下!
游戏截图欣赏:































