外媒专业解读微软Xbox one:不只是游戏机! _ 游民星空 GamerSky.com
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就像小孩子般期待着圣诞节的降临,微软的次时代娱乐盛会降临了,非常荣幸得到了近距离揭密Xbox的机会。现在Xbox One起航了。

外观:
Xbox One比360略大,整体呈长方形,颜色是深邃而富有光泽的液态黑。机身顶部分为两个16:9的长方形:一边是普通的黑色反光面板,另一边则是完全磨砂表面处理的通风口。机身前部几乎没有任何点缀,包括整个光驱都融合在边框的设计当中。整体看来就像是一个机顶盒而不是一台游戏机。

前面板底部的倒角设计使得机身看起来颇有悬浮感,结合Kinect的悬浮操作更凸显了这一的设计理念。手柄也有显著的变化。背面的电池仓不见了,原来奇怪的圆角方向键被更精确的十字键取代。扳机键和肩键则是采用了一种更为雅观的材料由一侧延展到另一侧。

目标定位:
新Xbox传递的信息不仅是游戏的核心价值,还有更多其他的方面:电视直播节目,多任务处理的操作系统,全新的Kinect感应器可以进行Skype高清视频通话和监测你的心率。Xbox One不只是一台游戏机,而是一个全方位的娱乐平台,它将取代你的蓝光播放器和机顶盒。
Kinect团队访谈
硬件系统:
从《极限竞速5》的展示中可以看到车轮的磨损,橙色喷漆上的刮痕以及轮胎条纹被磨掉的痕迹。微软声称Xbox One的图形处理能力是360的8倍,而晶体管的数量则是10倍:内存从512MB升至8GB,晶体管数量从5亿升至50亿。
当然随着性能越高,散热也会越多。风扇散热是通常的解决办法,但是微软的工程师团队出于静音考虑,缩减了内部组件的数量使机器内部通风效果更佳:内置500GB硬盘,定制的蓝光光驱,一颗40纳米工艺的芯片统一了CPU和GPU,而不是360上90纳米工艺分离的CPU和GPU。实际上它使用的AMD定制芯片组,包含了CPU/GPU处理器,内存,控制电路,动态内存和音频处理器,并且与散热片直接相连。散热片则是采用了相变界面材料。
外观设计:
Xbox One允许游戏开发人员访问微软的Azure云计算平台。它所带来的好处立竿见影:所有你下载、安装的游戏和成就都将被同步到云端,可以在任何一台你登陆的Xbox One上无中断运行;稳定,每一个多人游戏都有专属的服务器,而不再是以玩家的主机作为依托;多人游戏人数可以扩大到64甚至128人,而不再局限于原来的16或32人。
Kinect:
这一次1080p摄像头的传感器区域扩大了60%以适应不同身材的玩家。硬件设计师Todd Holmdahl向我证实了这一点:他的身高是6尺4寸,即使是在3英尺远的地方Kinect依然可以捕捉到他的全身,同时他依然有空间把双手举过头顶。

摄像头可以以每秒60帧的帧率捕捉视频,并同时满足双向服务,比如Skype,但更令人印象深刻的是Kinect的追踪能力。现在它可以通过追踪你脸上色素沉着的变化来监控你的脉搏。
新的感应器可以通过发射一束调制的红外光,测量出每个光子返回所花费的时间。这就是所谓的“时间飞行”技术,它具备前所未有的响应能力,即使是在完全黑暗的房间里也没有问题。
事实上Kinect是一切功能的基础。Xbox One采用了多个能源状态,它可以调节消耗的能源状态以满足不同的需要,无论是游戏还是电影。它还具有低能耗待机模式,比如在夜间的固件更新或者是在你的使用量最低时。(你在玩单机游戏的时候可以不用联网。)而只要你走进房间喊一声“Xbox On”时,感应器通过红外线可以为你开启电视,Xbox甚至是有线电视机顶盒。
娱乐性:
电视节目是电视游戏的主要竞争对手。据调查有4800万人花费在Xbox Live上的时间是每月87小时,而他们看电视的时间则是每月150小时。微软想要瓜分这150小时:把Xbox变成电视渠道。
Xbox One采用了不同的办法把电视节目带到Xbox系统。最重要的一点(至少在美国)就是HDMI直通---直接把有线电视或是卫星电视连接到Xbox One,它会把信号直接传递给电视屏幕。
电视互动:
由于是从电视服务供应商直接连接Xbox One,电视已经被Xbox不同程度的覆盖了。你可以选择像拿着原始的遥控器控制老旧的电视界面一样,也可以使用Xbox的电子程序导航,列出你喜爱的节目列表或者告诉你朋友们正在看什么。一切都可以通过声音,手势或者手柄来控制。多亏了Xbox SmartGlass的第二屏功能,你现在可以通过控制你的手机、平板电脑来换台了。
未来:
我们无法确定电视游戏在未来的前景如何。但可以肯定的是:游戏机不只是用来游戏了。面对苹果的硬件和谷歌的软件的双重夹击,“微软”的软硬结合道路未来看起来“巨硬”。