如何拯救日系游戏的衰落?对日系游戏的6点建议 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
【游民星空独家专稿 文/阿承】
日系游戏从本世代初期就一直在走下坡路,遥想当年PS2时代,日本游戏一家单挑其他所有国家的的游戏,依旧是毫无压力的完胜。而现在,日系游戏已经变得不再那么流行和引人注目,尤其是最近两年,优秀的欧美3A大作可以说是数倍于日本大作。到底是什么导致了日系游戏的衰落?我个人认为是由于日系游戏太过注重传统,太过死板不懂创新而导致的这一局面。时代在改变,玩家在改变,而日系游戏的大模式早已在几年前就已经完全定型,无论是回合制RPG还是传统型ACT,几年前到现在都基本没有太大的变化。而现在的玩家相比于过去则更为浮躁了,现实生活的节奏越来越快,大部分玩家已经很难静下心来认认真真的去品味传统的日系游戏了。日系游戏想要提高销量,想要重现当年的辉煌,必须做出改变,当然做出改变并不意味着降低内涵把游戏变得快餐化,关于核心向和快餐化的讨论我在最后还会着重说明,不过在此之前我想先对现今的日系游戏提出6点建议。
1.剧情成熟点 别老是中二拯救世界
从几年前到现在,诸如《最终幻想》《星之海洋》这样的日系RPG游戏的剧情基本上都离不开“中二拯救世界”这一套路,这样的剧情说的好听点那就是“单纯的热血与感动”,说的难听点那就是幼稚了。反观欧美大作,每部作品都有自己的世界体系官方小说,剧情很有深入研究的价值,人物塑造也更为复杂和成熟,在欧美游戏中,世界和现实一样,存在着各种罪恶和阴暗面,而不是像日系游戏一样童话般的美好。我希望日系RPG游戏的剧情不要再那么千篇一律,适当成熟点。同为日系游戏,我觉得《合金装备》系列的游戏剧情就非常棒!通过《合金装备》我们能够感受人性的百态,真心希望这样的日系游戏能更多些。




2.画面好一点 别等到下个世代才换引擎
日本游戏自古到今都是以家用机掌机平台为主,可以说是一个游戏世代一个画面。在本世代初期,日系游戏的画面可以说在当时很是惊艳,不过一直到几年后的本世代末期,日系游戏的画面依旧和本世代初期一样,基本没有任何的进步。“一个世代,一种引擎,一个画面”这样的思想和实际情况在日系游戏里面已经根深蒂固。反观欧美游戏,即使在本世代也是在不断地升级自己的游戏引擎,这样一来欧美游戏的画面在本世代末期就已经把日系游戏给远远地甩在后面了,来看看PS3上面画面震撼的独占大作吧:《战神3》《神秘海域3》《恶名昭彰2》《暴雨》。居然都是欧美制作小组制作的游戏!要知道PS3可是一款日式游戏机啊。而到PS4发布后,日本制作小组终于知道要换引擎了,小岛工作室和SE分别拿出了FOX引擎和水晶引擎的震撼即时演算,不过我想说的是这是不是稍微晚了点?能早点把这引擎搞出来不?非得等到下个世代不成?




3.解谜和探索要素少一点 不是每个玩家都喜欢翻攻略
日系游戏有很多让人觉得非常蛋疼的地方,毫无提示的解谜便是其中之一,不少日系游戏不看攻略真的是举步维艰,你不翻攻略就可能要一直困在某个房间里面了。与此同时还有很多千奇百怪的收集,某某角落,某某门后,某某抽屉里,会有个非常不起眼的钥匙,而这钥匙偏偏在主线流程里面有着至关重要的作用,这不坑爹么?不是每个玩家都喜欢边看攻略边玩游戏的,以后这些蛋疼的要素还是少一点吧!




4.系统简化些 不是每个人生来就会玩游戏的
不少日式RPG的系统实在是太过复杂了,什么属性相克啊,道具合成啊,加持啊,特殊技能啊。我个人倒是并不反感这些复杂的系统,适当复杂的系统的确是给游戏带来了更多的玩法。不过客观的讲,现在还能有多少玩家能够静下心来耐心研究这些系统呢?游戏是商品,非常商业化的东西,虽然有些游戏能够升华为艺术品,不过游戏商制作游戏的初衷绝对是赚钱。要想游戏销量高,唯一的方法就是尽可能的迎合更多的玩家。




5.操作人性化点 照顾照顾手残玩家
某些日系ACT的操作实在是有些“反人类”,就拿《鬼泣4》来讲吧,《鬼泣4》里面的挑空和闪躲都需要连按三个键(无论你用手柄还是键盘),而且按键的顺序还不能错,还必须在一瞬间内完成,我真心搞不懂这样的设计有何意义?无端的增加操作难度?让手残玩家望而却步?《新鬼泣》由欧美制作小组外包,操作就变的非常的人性化,我玩《新鬼泣》就完全没有玩《鬼泣4》的那种不适感,基本上想让但丁做出什么动作他就能做出什么动作,我玩的那叫一个得心应手啊。其实大部分玩家和我是一样的,并不是每个人都是触手,希望以后日系ACT的操作能够更加的人性化吧。




6.小成本游戏便宜点 宅男们其实都是苦逼
绝大多数日系游戏都太贵了!如果是和欧美3A大作一样花了大成本,请了专门人员做动作捕捉,用新引擎新技术打造的游戏的话,那卖个300大洋我完全可以理解。可是不少日系游戏都是些换汤不换药的小成本RPG,还有不少压根就是从这个平台移植到那个平台再从那个平台移植到另一个平台这样炒来炒去的冷饭。这样的游戏居然也好意思卖300大洋?我想说的是喜欢游戏的大多都是像我们这样的穷学生,省吃俭用钱还不够用还得来游民星空做兼职编辑赚点外快。你们这些游戏商好意思坑我们这些穷学生的钱吗?小成本游戏为什么就不能薄利多销呢?卖的稍微便宜点,买的人自然也就多了!




核心向和快餐化,到底该如何取舍?
文章最后我想对核心向和快餐化发表一下我自己的观点。日系游戏要改进,绝对不是说要吸取欧美游戏不好的地方,绝对不是说要像某某召唤某某信条某某飞车一样一年一作骗钱。我个人认为过度的核心向和过度的快餐化都是不对的,过度的核心向会失去大量的玩家,过度的快餐化又会降低游戏本身的水准和内涵。其实还是存在不少既不是核心向也不是快餐化的游戏的,这些游戏,既没有繁琐的系统复杂的操作,能够迎合大多数玩家的口味:又不是一年一作骗钱,游戏内容却一成不变。这些游戏都有着自己的特色,玩起来很简单很容易上手,却又出奇的耐玩。我仔细的找了找符合以上条件的游戏:《神秘海域3》《荒野大镖客》《马里奥银河2》《塞尔达天空之剑》《GTA4》《上古卷轴5》。我勒个去,这些游戏不都是IGN,Fami通的满分游戏嘛!这些游戏才是真正意义上的神作啊,既好玩又有内涵,从这一方面来讲老任确实很懂游戏,任天堂业界良心,日系游戏的希望啊!




好了,以上内容大多也就是我阿承的个人YY,各位游民若是绝的我的观点有那么点道理,那就握个手言个合。若是觉得不妥,那样就纯粹当个笑话看吧。无论黑蜜,欢迎在评论区讨论,若能保持基本的礼貌素养,鄙人感激不尽。