《使命召唤OL》满级玩家狙击手装备深度教学 _ 游民星空 GamerSky.com
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大家好,我是游民星空.zip,今天给大家讲一讲关于CODOL狙击枪的背包搭配
话不多说,先上本人的狙击背包搭配图

武器栏我选的是M200,至于WA2000待会儿再说说
下面的配件栏我来介绍下,M200共10个配件,两个增强配件,三个削弱配件,5个瞄具配件,外加几个迷彩就不多说了

心跳感应器,COD6里首次出现,小作弊器存在,属于增强配件,现阶段的CODOL没有任何一种技能或配件可以反制该配件,并且装配后没有任何削弱,可以说是本人强推的

HPBT弹,前身是FMJ,在不增加威力的同时增加子弹穿透力,同属增强配件,不过遗憾的是CODOL里狙击枪穿墙一直很劣势,即使加上HPBT也没有特别明显的改观,比较鸡肋,聊胜于无吧

KILLCAM屏蔽器虽然在介绍里面没有说什么,但它其实是个削弱配件,在改装界面可以清楚的看到屏蔽器和消音器一样会削弱武器的精度和射程,唯一优势于消音器的地方在于对威力的削弱并不明显。
相反对死亡回放的消除让通过死亡回放确认敌人方位的办法失灵了,预计以后会成为外挂党的最爱,本人建议喜欢蹲在暗处阴人的玩家使用。
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消音器,说句废物可以吗?这种传统的消音器不比COD9的消音器,对威力消减的很大,一枪死不了人,连狙还能看,但对M200这种单发的大威力狙击枪一枪不死意味着丧失了先机,尽管消除了雷达的红点,但增加了暴露的风险,死掉的可能性也大了,弄得狙击手不伦不类的。


值得注意的是,M200这把枪的初始瞄准镜就是远距望远式瞄镜2,所以装不装瞄镜2都是一回事,而瞄镜1仅仅只是给你换了个瞄镜的模型而已,个人随意


可变倍率望远式瞄镜简单说就是变焦瞄镜,可以把镜头缩小或放大,本人不是军事迷,不太了解倍率怎么算了,如果把上面说的瞄镜2放大倍率比作两倍的的话,那么变焦瞄镜则可以放大到三倍或者缩小到一倍,一倍大概就是普通步枪瞄准时的大小。变焦瞄镜在安全这种大地图放大可以使用,安全屋这种地图缩小也能使用,属于是各种地图类型通吃的配件,喜欢全天候狙击作战的玩家可以选择。

热成像瞄镜可以在黑暗的地方清楚的看到敌人的位子,用白色对比黑暗的背景,高亮敌人,值得注意的是,冷血技能可以屏蔽这个效果(很逆天啊,控制身上的热量),冷血效果的敌人和镜头内的环境色很像,也算是有利也有弊吧

把上面说到的变焦瞄镜增加热成像的功能就是行了,读者自行脑补下大概感觉吧
需要注意的是,两个热成像的瞄准动作均有些问题,瞄准的时候不是看向后视镜的,而是看向中间,有完美主义的玩家就别用了吧,看着别扭

上述的配件大概介绍了下,现在说说本人的搭配

第一栏和第三栏技能是通用的,我第二栏用GPS定位器,第三栏用HPBT弹,为什么不用第一栏呢,因为本人以前玩COD6习惯了只有FMJ的M200,CODOL中如果增加了心跳感应器,我会觉得碍眼,破坏整体
美感。大家就不要吐槽我了,配件对大家来说自然是越多越好,多一个总比少一个好,就别学我为了美观而少装一个配件了吧
总的来说推荐第一栏装心跳感应器,第二栏GPS定位器,第三栏想玩阴的用KILLCAM屏蔽器,正常玩用HPBT弹,消音器的话忘记它吧,如果你练习技术的话,更换瞄具帮助不大,瞬镜的话用自带的就行了
当然玩腻了想换口味用热成像也是随个人心意的,第四栏的迷彩就不多做介绍了
服务器的选择很广泛,但总得来说本人推荐手枪类,因为手枪的切换速度是最快的,次一点的就用自卫武器,PP2000,然后G18,G18没有双持作用相对于PP2000小了一点
如果喜欢蹲守后方,在二线搞的话,用自卫武器或发射式武器也是不错的选择,CODOL摧毁敌人连杀奖励有一点连杀点数,所以后方打飞机也是很实在的一种出路
我在COD6里就是一名专注防空30年的狙击手
再说说手雷、战术手雷和装备的搭配
手雷我选择的是飞刀,飞刀的好处是可以保命,在任何时候都能快速扔出,并且可以回收,当然另外的手雷也有好处,不可以偏概全,看个人的掌握情况
战术手雷普遍的选择是震荡弹,CODOL光荣的继承了COD6的一个BUG,震荡弹的扔出速度远高于闪光弹,并且限制敌人的速度让你可进可退,游刃有余,是个性价比比较高的战术手雷
当然也有阴险的狙击手喜欢热成像瞄镜搭配烟雾弹(热成像能穿透烟雾弹看到敌人),这种非主流打发也不赖,不过CODOL的战术手雷不能补充,也就是说你阴不了几个人烟雾就没了,这点需要好好考虑。
装备方面,个人建议阔剑,你需要知道这东西性价比最高,当然就装备方面和技能方面我会单独开帖详细介绍下…
技能方面:
第一个快手技能除了让狙击枪更花哨点,我想不出狙击手用这个技能的作用何在。
第二个技能马拉松,增加狙击手的机动性,也就在“阿富汗”“安全屋”类大地图有点用,杀戮小屋用这个戳中我的笑点了。
第三个捡垃圾适合于二线狙击手,蹲坑出连杀防空一类必备,对经常把子弹打完的菜鸟来说也是不错的选择。
第四个防爆衣我很喜欢,比较适合我这种一线人员,不用担心某个旮旯飞来的榴弹手雷,大胆玩冲锋狙,生存率得到很大的提高。
第五个稳定瞄准对已经熟悉了狙击枪的老鸟来说鸡肋了一点,但对初识狙击枪或练习瞬镜的跑呢更有来说很不错。

还能有比快速瞄准更适合狙击手的技能吗?
COD6曾有段时间流行过非主流狙击,即搭配冷血+忍者玩幽灵狙击手,或强硬路线出连杀,但这种狙击手都是针对于大地图而出现的,因为可打可跑
请原谅CODOL里面不是什么地图都适合的
至于另两个技能,请忽视吧,非主流中的非主流…

这栏就复杂了,很多技能说好不好,说不好又有点用,鸡肋啊
第一个追猎者直接放弃,狙击枪根本不需要你开镜后骚包的走位,而是需要你及时把镜头跟上敌人。
第二个军情报告对于冲锋狙来说有点用,不过考虑到目前玩家等级普遍很低,阔剑属于奢侈品,所以装备这个技能看你运气吧。
第三个忍者,本人是习惯这个技能了,实际上这个技能在CODOL中作用不大,因为主流模式是团队竞技、抢点和爆破,这三个模式均是死后复活,我就没怎么看过靠听脚步声打死人的。
第四个最后一搏,作用还是不错的,蹲点党多了个保命的机会,当然遇到懂事的队友还好,遇到见死不救的直接从你面前走过得把你哭死啊。
第五个黑客娱乐向的技能吧,黑掉敌人的箱。子和装备还是挺有意思的,不过也得看运气了,加快安包拆包速度让这个技能还算有点用武之地。

技能说完了,关于连死奖励就记住一句话:蹲点永不放弃,冲锋还需止疼…
下面简单说说WA2000,让大家失望了,没有图片
因为本人没怎么玩WA2000,靠一点经验讲解下吧
虽然WA2000和M200很近似,但是,注意但是,WA2000一定是后妈生的,不然不会在10大废柴武器中排名第9
弹容量小和威力小让WA2000只能朝猥琐流发展
所以,配件心跳感应器和消音器是少不了的,消音器可以让雷达上开枪不显示红点,免得敌人看到红点跟看到屎的苍蝇一样扑过来,而心跳感应器没有天敌,没事的时候对可疑地点扫描下,永葆健康30载
免得敌人从背后摸上来爆了菊花都不知道
副武器当然以防卫武器为主,可防卫可小冲锋,简直游击不二选择
手雷毒气弹,封路的功能让你逃命或转移阵地都用的上,战术手雷还是震荡弹,当然你要烟雾弹也行,不过作用没有那么明显,而且只有一发,性价比不高
装备的话还是阔剑好,守菊花嘛。
连杀奖励就随意了,反正蹲点,随个人爱好了
连死奖励不解释,never say never(永不放弃)…
说了这么多,今天的心得看法就到这里
下次再谈论一下关于其他东西的看法
