你身后有只大尸兄!回顾那些年玩过的恐怖游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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每个人多多少少都玩过一些恐怖游戏,有些人是吓尿了,有些人是吓傻了,还有一些专门以肆虐主角为己任的同学就玩爽了。今天作者带大家回顾一下那些年玩过的恐怖游戏。
生化危机4
以前第一次玩的时候会被转身突然出现的僵尸吓一跳




狂城丽影
很喜欢也很害怕这种追逐压迫式的恐怖,第一次被“呆胖”追绝对心跳加速,后来的女管家更是惊心动魄



钟楼3
恐怖方式和狂城丽影一样,感觉BOSS更强,还可以瞬移



《零》三部曲
日式恐怖,最喜欢相机式的游戏方式,恐怖程度出类拔萃,怀念凌晨2点通关的感觉




寂静岭2
从此爱上SH,固定视角,压迫式恐怖,杂音,剧情



寂静岭起源
个人感觉是里世界最血腥的,摸镜子的感觉也是有不寒而栗的惊悚感,当时第一次玩,尽管LZ看地图还是可以,但是第一章的图把我弄的找不到路太血腥了




寂静岭3、4
3的解谜相对简单感觉,印象最深的是博物馆的一幕幕
4少了一些东西,收音机没了,黑暗的环境没了,但系列的底蕴还在,先抛开这些不说,LZ最害怕的就是302的除灵,墙上的真心害怕,那种美式类恐怖,第一次玩蜡烛是宝贵的东西




寂静岭 破碎的记忆
还是追逐式压迫类的恐怖,我的最爱
这次出现在了寂静岭中,有了一种不同的韵味,游戏手电找不到的地方漆黑一片,给人很压抑的环境氛围,大部分解谜变得简单了,但游戏的体验却还是不错。




死亡之屋2
应该是橙盒的一个游戏,流程有些短,大概2小时,但恐怖方面做得很不错,和FEAR是一种类型,但感觉比FEAR恐怖多了。序章做的很好,可惜后面没有了序章的感觉



半影序曲 半影黑色瘟疫 半影安魂曲
游戏中结合了探索式求生,在面对敌人,也可以像钟楼那样逃命,但自由的视角和多样的操作给了它不同的性质,游戏中第一次面对变异小狗狗时,可以有很多种过关方式,可以蹲下回避它,也可以肉搏
第二部黑色瘟疫的恐怖精髓在于“尸兄”的突然出现,可以吓的一哆嗦
半影安魂曲是解谜性质的,当时玩时在最后一关我还报以会有怪物出现的观念,但最终,第三部作品在没有任何怪物的前提下完成惊悚!



失忆症黑暗后裔
一款让我在白天戴耳机玩也害怕的游戏,游戏的氛围做的极佳,怪物的出现可以让人崩溃,第二章在水中的关卡是最好的例子。




电锯惊魂
看过7部电影去玩这款游戏,发现真是很好,虽然游戏有一些游戏性的不足,但却有如身临电影的感觉
PS:用陷阱成功还真是松了口气




死亡空间1、2
第一次接触这类游戏的话,恐怖感还是很强烈的,主要体现在游戏背景及出色的环境,当然最重要的强力的怪物,当你还不能熟练运用停滞,当你还不能留住仅有的子弹,怪物就是噩梦




血径迷踪
这款游戏很特别,用一个词形容就是诡异,Tale of Tales 的游戏充满了“新鲜感”,是留给慢慢品的人




死魂曲2
对此款游戏我一直很忌惮,游戏的操作给人身临其境的感觉,人设在当时也很真实,怪物虽大部分为尸人,但在那个环境对它们真是极为害怕,每一关的地图不是很大,但要躲避它们感觉却要走很长的路。



