玩家感慨:《使命召唤OL(CODOL)》能否雄起 投靠企鹅是福是祸? _ 游民星空 GamerSky.com
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【玩家文章,不代表本站观点。】
对CODOL,如果要用一句话来点评,那就是:制作方底子扎实,运营方经验丰富,游戏理念过渡于CS,改革于CF,借用于COD,虽然离成品还有一段距离,但倾注的精力足以让人保有满满的期待。
一、大企鹅帝国的野望
只是,不管是服软还是硬喷,CODOL的真正素质,究竟还有没有人在乎呢?进一步追问,玩家们想知道的究竟是游戏的情况,还是媒体与撰稿人在夹缝中生存的血与泪?

我没有办法替所有玩家给出答案,文章是否应该辱骂,最后还是交给你们定夺。
IW4的引擎并没有我们想的那么不堪
就我个人而言,我一直认为,现在的大企鹅帝国做任何产品,不管是自主研发还是借鉴修饰,只要不犯大错误,原本的用户基数都会托着这个产品走向成功。
曾经的CF如此,DNF如此,现在的LOL也是如此。甚至在游戏之外,微信也是如此。虽然有些郁闷,一众玩家可能还带有一种“巨头憎恶症”,但这种情况确实就是实情。
从敌人的角度看我被击杀的瞬间
反映到CODOL上,情况也是如此。对于有着压倒性实力的大企鹅帝国来说,这次的CODOL虽说不一定势在必得,但整体素质依旧能让玩家们看出一个未来:这游戏,藏有着无数红火起来的基因。
知道么……
值得让人敬佩的,不仅仅是默默无名的公司做出了一个惊天动地的游戏。
值得让人敬佩的,还有已经获得垄断性地位的公司,愿意继续推出具有突破性意味的作品。
先不管游戏素质如何,大企鹅帝国最近代理的CODOL和MHOL,在眼光上就有着返璞归真,寻找单机本源的前瞻性。
从我的角度看自己被击杀的一瞬间
这种突破,不管你是否骂我写软文,我都必须一书。
当大家怒斥大企鹅抄袭成风的时候,殊不知这间有着万人以上的公司,有着那么一部分员工,正在引领着行业的潮流。
和中石油、中石化、中海油,还有中移动、中电信,以及中行、工行、农行、建行、交行相比,大企鹅帝国展现出来的魄力,始终还是值得我们期待。
你在骂它嘛?你在;那你有没有用QQ?有没有用微信?你有。
正如你会一边骂着我写软文,一边看下去一样,你最后还是会接触CODOL的。
非要说以后看到“CODOL”这几个字就立马关掉的,好走,不送。
倒地的模型依旧挑战着人体极限
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二、0.15版的CODOL,素质如何?
在《让子弹飞》里面,姜文霸气地喊出了一句:“枪在手,跟我走”,这句话用在CODOL中也恰如其分。
按照大企鹅帝国的营销实力,就算所有付费模式都翻版复制一个CF,CODOL要活下去,甚至是滋润地活下去都不是问题。但显然地,CODOL并没有这么做。
非常IMBA的冷血技能,将在25级开放
大企鹅帝国的媒介一再叮嘱,要说清楚所有枪械都可以通过升级解锁,不用花一分钱。我想起来只可以笑一笑:这个事实,只要玩家愿意下载客户端,愿意登陆,很快就会发现了,我要说的,可能仅仅只是,这款游戏值得一试吧?(笑)CODOL拿着的是最强激光粒子炮,却没有坐享其成,枪头指着的依旧是前方。
从0.15版本来说,CODOL不是一个暴发户的游戏,它面向的,始终还是普通的玩家。最近的网络竞技游戏都有一个趋势,就是不再出售影响游戏平衡性的物品。
封测时期的登陆画面
大企鹅帝国有了运营CF和DNF的经验,再加上LOL现在的奇货可居,CODOL没有理由走进破坏平衡的死胡同。因此,我认为大企鹅帝国的媒介真是不怎么懂游戏的发展现状:你们安心吧,就算是3DM的喷子,也知道你们会慎重对待道具收费。
只是往后是否会有改动,记得告诉咱,不要将我射在不仁不义的耻辱墙上——还不付我心理疗伤费。
说完了运营和收费模式,CODOL本体的显著特点有下列几处:
第一,节奏紧凑,快餐式。
小时候瞒着爸妈玩游戏,最喜欢的是《风云2:七兵器》,因为这货的战斗节奏颇快,几十秒就能打完一次遭遇,快速关掉电脑不是问题。
现在玩MOBA,DotA少说要40分钟,LOL要半小时,想拿点零星时间来爽快一阵子,只怕不容易。在这一点上来说,CODOL就很好地弥补了这个缺陷,从登陆游戏到开始一局,往往两分钟都不到,完全满足了你快速进入游戏,快速开始击杀的欲望。
玩家会在10级的时候得到自定义背包的权限
这货的地图普遍不算很大,而且不少都是方形,没啥岔路,基本上都是面对面硬碰的节奏。
而且,因为出生点随机,在很多模式下呈现出来的战斗都是一触即发的,几乎没有,也不需要思考的余地。玩家进入地图之后,往往二十秒内就可以杀人(或者被杀),CODOL对快餐式的战斗拿捏得十分独到。
当然,这也暴露了一个问题:假如玩家们需要的是团队合作,想有一些战略和战术,那又该如何满足?不过,看到游戏中后期准备的一些地图和模式,以及考虑到CODOL本身优秀的延展性,我觉得这个问题既是挑战,同时也是机遇。
就看动视暴雪和大企鹅帝国如何发挥了。
第二,战术背包让人眼前一亮。
CODOL战术背包的设计简化了绝大部分的买枪过程:在一开始预设的五种战术背包里,包含了突击手、侦察兵、支援兵、狙击手和防暴专家,基本已经能够满足玩家初期扮演的需要。
当玩家到达十级之后,开始开放自定义背包,游戏就变得更加有趣起来:一个主武器,一个副武器,一个装备,一个技能,假若处理得当,这四者的组合可以衍生出很多玩法。
玩家在41级的时候会开锁最后一个装备
在游戏停留在0.15版本时,战术背包的设计已经颇见形态,从升级树上的分布来看,这个设计显然还有着很多可以深挖的地方。
只是,和这个设计对应的,是升级经验的处理问题。如果游戏太容易到达满级50级,那自然会很大地影响到游戏的体验;但如果到达50级太困难,同样的症结也会出现。尽管这款游戏肯定是满级之后才“真正开始”,但满级之后能够黏住玩家,依旧是一个运营的问题。
玩家最终可以定义5个战术背包
动视暴雪不是做LOL的那个厂商,无论是他们自己还是玩家我们,都不一定愿意让大企鹅帝国为所欲为:或许这层束缚,也是游戏品质的一个保险。
第三,单机与网游混搭的新尝试。
和《暗黑破坏神3》一样,我觉得这次的尝试是值得大书特书的。虽然在封测的0.15版本中,剧情模式只有三小关,加上挑战模式也只有不到1小时的游戏体验,但这种“胆敢”让网络快餐竞技游戏带上单机剧情模式的架势,真的值得一试。
要知道,现在完全的单机模式,已经很难适应商业市场的发展了。PC单机游戏,我是从《轩辕剑外传:枫之舞》开始的,玩到现在也有18年零4个月了。这些年间,完全不顾市场规律,只做精品游戏的制作商,基本都看不到今天的太阳。

现在没有办法见到9连杀的奖励,估计会蔚为壮观
他们留下了无数值得我们仰视的宝藏,但最终却连一个坟墓都买不起。单机游戏走到现在,要想获得更大的用户群体,几乎就必然要和网络接轨。
我很讨厌单机游戏的完全网络化,比如《仙剑OL》,也比如《轩辕剑OL》,事实证明这条路不仅得罪了单机粉丝,也没有办法适应网络环境,完全就是尴尬的四不像。倒是像D3和CODOL这样,在保留单机玩法的同时添加同样比重,甚至比重更大的网络模式,两种模式并行,虽然互有干预但又各自独立,这种做法似乎是有可能存活的。
试想一下,CODOL完全可以有一条独立的单机剧情时间线:发生在COD4之后,COD6之前,普莱斯队长正当盛年,肥皂和幽灵还在你侬我侬,一切看上去既怀旧又诱人。

战术背包选择界面,在战斗途中也可以更改
就连广告词我都帮大企鹅帝国想好了:“想补齐《使命召唤:现代战争》的剧情么,CODOL能够帮你一偿所愿!”怎么样,霸气吧?
《卫斯理》系列在香港风行的时候,曾经有过这么一个笑话:“卫斯理写的是无字天书,也会迅速售罄。充其量下次购买卫斯理作品时,看清楚是不是无字天书的续集罢了。”
试玩了几天,CODOL虽然无法达到《现代战争》单机系列的高度,但1.0版本要超越市面上一众FPS网游,那绝对不是一个笑话——
除非想笑的,是一众玩得异常开心的玩家(喂!之前你们不是下着吃奶的力气狠喷么!)。
三、老大哥,玩家的眼睛看着你
大企鹅帝国野蛮生长到今天,做过好事,也做过错事,整体上的发展却还是势头惊人。在游戏、网络行业,大企鹅帝国似乎已经是谁都无法忽略的老大哥:他每时每刻都在看着你,不管是通过QQ,微信,还是LOL,DNF和CODOL。
但是,我们也不能够忽视,大企鹅帝国的产品都是用户体验型的。当我们害怕大企鹅帝国一家独大,完全垄断的时候,其实在有意无意之间已然忘记了自己的位置。
服务用户,始终是大企鹅帝国最想做的事情,只要他还在这个方面努力,我们不妨先放下“仇富”“厌巨”的心理,用平光眼镜看一下新出的那些个产品。
最后的决胜杀会有全房间的公示
从CODOL这次的情况来说,大企鹅帝国很可能比我们更清楚,他们自己的位置。虽然,我们对这位老大哥多少心存抗拒,但这种心理他们也有所了解,因此这次的运营颇为慎重。
就算是站在老大哥的位置,他看着我们,我们玩家——或者说用户也看着他。超出了网络行业,大企鹅毕竟还不是老大哥,甚至只能够算出出襁褓的婴儿。
和现实当中,其他行业坐稳了几十年的垄断企业相比,大企鹅帝国更需要我们的监督,也更愿意接受我们的监督。
CODOL,作为大企鹅帝国最近主打的一款产品,虽然可能会被你们口诛笔伐一亿次,我还是认为值得一试。除了试一下游戏素质,从中大家也可以看到他们最近的运营状态。
俗话说管中窥豹,大企鹅帝国的运营态度,不仅对CODOL,同时对整个游戏、网络行业,都举足轻重。
最后艰难获得了第二名
企鹅帝国现在做的,既是产品,也是使命:至于使命是否能够召唤用户,就得看他们是否看懂并站稳自己的位置。从群众中来,到群众中去,这句话说起来别扭,但放到今天,还是一字不差。
我们创造了老大哥,老大哥看着我们;老大哥创造了产品,我们考验着老大哥的能耐。
记住,我们玩家,也看着你。