PS4和新XBOX 区别到底在哪里? _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
索尼率先发布了PS4,而微软也将于5月21日揭开Xbox的面纱。现在人们正热议着这两款主机究竟会给用户带来如何不同的体验,他们各自的游戏又将会又怎样的区别。

如果微软的市场战略不变的话,那么他们的Xbox将更加关注客厅的娱乐——通过智能手机、Kinect、PC和电视的无缝连接,微软将Xbox设计为一个完美的客厅家庭娱乐解决方案。索尼则将更加聚焦游戏品质并推出独家内容来吸引那些核心玩家。

在我看来,下一代Xbox和PS4真正地区别将会与这一代两者的区别大体相同。除去两者外围设备的不同,他们的区别将显得更少。毕竟厂商没有更多的办法来把自己的产品与别的区别开来,当然任天堂的Wii-U算是一个特立独行的产品,不过它针对的只是小众用户了。

诚然,下一代Xbox的家庭娱乐系统解决方案可以无缝地连接大量娱乐设备,这确实适合现代家庭的客厅,但是并不是每一个人都会需要这种功能,多数人也许只会用Xbox的软件Netflix来看电视与电影。所以Xbox的这种联网功能对于大多数消费者真的必需吗?当然这些技术作为主机的辅助部分也是有必要的。伴随着下一代Xbox而来的,将会是升级版的Kinect和“Illumiroom”技术。关于“Illumiroom”,简单来说,就是将游戏内容投射到电视周围的房间表面上,从而增强玩家的游戏体验。在我看来,这是虽然一个相当赞的技术,但是这些看似不错的技术却不能成为我铁定就买Xbox的理由。索尼也不甘示弱,推出了基于动作技术的DualShock4等新奇事物。

不过这一切都是次要的,因为对于游戏主机来说,游戏性能才是核心。于是索尼为PS4堆上了高性能的硬件,相信下一代Xbox也是这样——强力的硬件性能才能让主机变得强力。

要说两者真正地不同在哪里,那就只有在游戏内容与市场营销方面了——当主机的功能相近游戏性能时,唯一能够区别它们的就是非游戏的东西了。众所周知本世代PlayStation有着大量的独占作品与独占内容并取得了很好地市场成绩,而Xbox虽然独占作品非常少但是依靠其市场团队的努力也做出了优异的表现。最终,Xbox和PlayStation会变得越来越相近,而唯一能够使它们区别开的就只有不同开发者针对不同主机开发优化的游戏作品了。

阿承:我始终认为独占游戏才是决定一款游戏机好坏的最关键要素,硬件和操作方式只要不脱离世代潮流就行了,希望无论是微软还是索尼,都能认真对待自己新主机的第一方游戏,能做到这一点,该游戏机基本上也就成功了。