今时不同往日 CAPCOM为何陷入困境? _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/superwave】
前阵子,日本著名游戏公司Capcom末宣布下调财年净收入预测,官方数据显示,CAPCOM已经将财年净收入预测从之前的65亿日元(约合4亿人民币)下砍至29亿日元(约合1.8亿人民币),降幅高达55.4%。虽然CAPCOM在这漫长的几十年发展历程中已经遭遇过多次危机了,但是恐怕这次陷入了如此困境,想要摆脱这种困境和生存危机,并不是那么容易,那么,为什么CAPCOM会走到今天这一步呢?表面上来看,似乎是CAPCOM过度依赖外包导致了这种局面,深层次看的话,则是整个日本游戏公司丧失了创造活力的结果,根本上来看,则是整个日本社会和民族陷入了停滞不前的状态导致的必然结果。

外包并非救命药
似乎是前几年,欧美游戏业崛起后,日本游戏业一落千丈,出品的游戏基本上只在日本才受到欢迎,并且以基腐宅等三大类型的游戏最为流行,与全球其他国家的游戏业有着很多不同之处,而随着日本游戏产业逐渐萎缩,所以很多游戏厂商为了能有更大的生存空间,逐渐开始走一条欧美化的道路,而欧美化的途径之一就是把游戏外包出去给欧美的那些制作厂商,因为这种办法可以说是最简单快捷方便的了,所以一时之间,无数外包作品涌现了出来,以CAPCOM而论,就有《生化尖兵》、《生化危机:浣熊市行动》、《鬼泣5》、《黑暗虚空》等等,以及正在制作中的《失落的星球3》,放眼望去,给人的感觉是CAPCOM现在的作品似乎大部分都是外包了,而在稻船敬二还没有离开CAPCOM的时候曾经接受媒体访谈说,以CAPCOM本社的实力每年只能应付一两款大作的开发,所以才要将很多游戏都外包出去。



然而外包却并非救命药,过度依赖外包的结果就是CAPCOM自己搬起石头砸了自己的脚,外包其实是一件很复杂困难的事情,涉及到不同的国家和民族,不同的文化和游戏设计理念,在沟通和协调方面有很多问题需要解决,所以这就是为什么CAPCOM外包出去的那些作品大多口碑不佳并且销量堪忧的缘故,以前不久推出的《鬼泣5》为例,这款游戏虽然得到了很多新玩家的认可,但是也遭到了很多老玩家的批评,结果就是销量非常糟糕,预计将成为鬼泣系列销量最低的作品,然而可笑的是,就在这款游戏发售后不久,CAPCOM还一度对媒体提到这款游戏是成功的外包案例,大谈自己公司派出的制作人员如何和负责开发这款游戏Ninja Theory合作融洽云云,结果就在前不久发布消息宣布调低财年净收入预测的时候,就将原因归结为公司过度依赖项目外包导致了游戏品质的下降,从而影响了自身营收状况。这两番言辞对比之下,CAPCOM简直就是自己打了自己一个大嘴巴,当然CAPCOM做这种自己掌嘴的事情并非第一次了,可以料想的是,以后这种可笑的事情还是会继续发生的,不然就不是神奇的CAPCOM公司了。


过于保守的公司政策
CAPCOM为什么如此的依赖外包?首要原因在于人才流失,随着CAPCOM巅峰时期的冈本吉起、三上真司、稻船敬二等人纷纷出走,CAPCOM本社已经没有多少杰出人才了,而在目前游戏开发需要的人力物力财力越来越高的情况下,CAPCOM不愿意扩充自身的开发制作能力,而是采取了大量作品外包的形式,无疑带有强烈的投机取巧心理,希望能够以此节省人力物力财力,但是俗话说得好,群众的眼睛是雪亮的,虽然各方面资源都节省了,但是游戏的品质却大幅下降,导致了口碑销量大跌,结果就是自己挖坑把自己给埋进去了。


另外日本游戏厂商不敢创新也是很重要的原因,如果你关注过欧美游戏业的话,你会发现欧美游戏业虽然也是续作不断,很多吃老本的作品,但是欧美游戏业经常会冒出很多有创意的作品,例如《时空幻境》,例如《FEZ》,例如《机械迷城》,但是日本游戏业则除了续作还是续作,罕有原创性的独特创意作品,尤其以CAPCOM为甚,生化危机系列作品泛滥就是最典型的例子,所以在这种情况下,CAPCOM想榨干旗下那些品牌的商业价值,但是自身开发实力大大有限,所以就外包出去,结果就是损害了生化危机这个品牌的信誉和名声。



日本民族的创造力正在衰退
日本是一个神奇的民族,这个民族一度诞生过黑泽明这位获得过奥斯卡终身成就奖的第一位亚洲人,日本电影业也曾经一度蓬勃发展,甚至可以和好莱坞对决,日本经济也曾经一度令世人为之惊叹,令美国人感到惊恐,日本威胁论一度成为世界各国人民谈论的重要话题,而同样是日本这个民族,也一度侵略中国多年之久,但是我们会发现一个问题,就是在这些崛起的事件之后,日本民族迎来的都是漫长的黑暗期,像日本电影业现在就完全沦落到了占全球电影业微不足道的地步,黑泽明这样的人物更是难以寻觅,日本经济在昔日相当程度的繁荣后陷入了漫长的衰退期,直到今天还没有走出阴影,而日本当年在侵略中国和其他亚洲国家后,迎来了国际制裁,并且被美国占领改造长达数年,直至今日还被美国牢牢的掌控在掌心中,无论政治还是军事都没有多少自主权,所以日本这个民族,永远缺乏宏观的战略性思维,只会看到局部的事物和利益,所以CAPCOM这家日本公司才会坚持如此保守的公司政策,才会拼命的不断将作品外包出去,真可谓是一叶障目,不见泰山,而日本民族在陷入了漫长的经济衰退之后,现在游戏业和动画业也迎来了衰退期,难以出现令人眼前一亮的作品了,大量出产素质平庸的作品,恐怕永远都难以回复到昔日的巅峰时期了,这真是日本民族特征导致的必然结果,实在是悲哀啊。


