向辛勤劳作的躺枪专业户致敬 生命不息趟枪不止 _ 游民星空 GamerSky.com
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转眼又是五一劳动节,辛劳了一年的诸位辛苦了!然而还有一些业界名人,他们工作努力,成果斐然,在业界也是声名显赫。可是由于一些失言,总是被媒体或玩家揪住小辫不放,连离职甚至退休都不能避免中枪。前有山内溥“用头走路”被念叨了二十年,后有久多良木健“模拟地球”躺枪至今……这次我们要说的就是那些躺枪专业户们,记得点头像下的小手来表明你的态度哦!
彼得·摩尔(Peter Moore)
现任EA(美国艺电)公司COO,曾任微软互动娱乐部门副总裁以及世嘉美国分部的总裁,在微软时主持推出的Xbox360成为北美最畅销主机
PS:是东西就会坏!
彼得·摩尔是业界著名的喷神,从世嘉、微软一直到EA,他喷人的大嘴从来就没停止过,拥有“Xbox360的游戏将带你进入清明之梦”等诸多名言。
当然他也因此受到了很多非议,尤其是他回答Xbox360三红问题时的这句“是东西就会坏”,更是被不少媒体和玩家炮轰,甚至他跳槽EA都被怀疑是因为三红问题没处理好。
彼得·摩尔在后来接受采访时曾经专门做出解释:“我当时只想赶快把顾客伺候好,然后抓紧时间处理硬件问题,于是我答道‘这个嘛,是东西就会坏(You know, things break)’,于是我被称为高高在上的昏君,一点不关心用户疾苦,等于是在说‘何不食肉糜’,可联系当时的语境可知我并没有玩世不恭的意思,我的本意是‘东西坏了不要紧,我们给你修’,于是我的答复就这样被曲解成我对这事一点也不在乎。”
事实上,针对三红问题,微软特意将原来的一年保修改为三年保修。随着制程的改进和小型版本Xbox360 Slim的推出,三红的情况也有明显改善。
但解释无用,只要提到三红,彼得·摩尔还在继续躺枪,而且日复一日,年复一年……




久多良木健
索尼SCE前任会长兼首席执行官,PlayStation之父,推出的PS和PS2成功打败其他竞争对手,成为业界霸主。已于2006年7月退休
PS:PS3能模拟地球!
久多良木健堪称是彼得·摩尔的宿敌,喷的功力更加强大。彼得·摩尔还在世嘉时,就曾因为久多良木健红口白牙的情感引擎、7000万多边形,而导致北美原本销量不错的DC被PS2打得一败涂地。当然,失败的最根本的原因还是DC缺乏EA等大厂的有力支持,因此彼得·摩尔跳槽微软后非常注意对第三方游戏的拉拢,使得Xbox360在这方面一直不落下风。
久多良木健的名言众多,光是PS3就有“PS3能实现《黑客帝国》的世界”、“PS3的定价不是太贵而是太便宜了”、“请不要将PS3与其他游戏机相提并论,就像你不会把高级餐厅的消费跟员工食堂相提并论” 等传世名句,当然因此不停中枪也是免不了的。
但中枪最多的“模拟地球”神论的确是冤枉了他,他的原意是说世界上几亿家庭都使用PS3的话,联合起来甚至有地球模拟器几万、几十万倍的力量。此处的“地球模拟器”是指日本文部科学省研发的超级计算机,于2002年开始运作,是当时世界上最快的超级计算机。
不过即使有媒体辟谣解释也没多大作用,朗朗上口的“模拟地球”已经成为玩家争议的流行词汇,即使久多良木健离开了SCE,也同样免不了浑身枪眼。




山内溥
任天堂前社长,带领任天堂进入电子游戏行业,推出了FC、SFC、GB等三代霸主主机,使得整个行业从雅达利冲击中复苏。已于2002年退休
PS:PS要能卖100万,我就用头走路
要论业界资历甚至喷人资历,上面介绍的两位喷神在山内老先生面前都得靠边站。今年已经85岁的山内溥留下过“21世纪的游戏软件也不会是大容量的”、“玩RPG的玩家都是那种Loser在自己的小黑屋里默默的玩着他们那种节奏缓慢的游戏”、“游戏技术的进步并不是好事,这一点我曾重复过多次,消费者不会对那些有着更高级图像,声音与剧情的所谓豪华大作感兴趣。”等名言,也早已被人喷得体无完肤。
最有名的自然还是那句“用头走路”,在他说出之后被引用了几十年,就连退休也挡不住这枪林弹雨。山内溥说的这句话虽然夸张,但当时还是相当有底气的。
FC和SFC曾经遇到过不少公司的游戏机的挑战,但就算其中最强的SEGA也没有构成太大的威胁,何况是初出茅庐的SONY PlayStation呢?不过现实是残酷的,PS最终全球销量超过1.2亿台,山内溥也因为这句名言而被喷到现在。
当然山内溥不会在意这些,在NDS最成功的年代,连日本首富他都当过几年了,又怎么会在意中枪或被喷呢?




平井一夫
索尼集团总裁兼首席执行官,原SCE美国分公司的执行副总裁兼COO,后接任久多良木健担任SCE的首席执行官,2012年升任集团总裁
PS:PS3还能再战十年!
接替久多良木健的平井一夫相对来说要低调一些,只是接受采访多了难免有失言。一句“再战十年”成了绝好的靶子,被当作敷衍塞责的例子攻击了数年,并衍生出了“十年后海啸”等流行语。
事实上,这句话的出处是平井一夫2008年接受美国金融时报记者的采访:“PS2的累计销量超过1亿5千万台……我希望挑战一下,看看9年后我们是否能超越当年PS2所创造的记录,否则我们在这个领域内的投资还有什么意义可言?”
于此相关联的还有他2009年对XBOX的评论,“我再谈一次XBOX,我找不到一个合适的词语。你需要一个词语来形容这种短寿的主机。”、“上次我确认过,他们不会让一台主机在市场有4到5年的生命周期。而我们承诺我们的主机能有10年的生命周期,你懂算术的吧。”
可见他的原意是强调相比其他厂商的主机,PS系列主机拥有更长时间的软件支持,即使暂时处于下风,未来也可以期待。事实也的确如此,例如2004年的PSP现在仍然有不少新游戏发售,而PS3的全球销量现在也已经超过了Xbox360,虽然距离PS2还远。
平井一夫于2012年升任SONY集团总裁,显然他在SCE的工作受到了普遍的认可。但他现在都还在为“十年”躺枪,实在是非常无语呢!




岩田聪
现任任天堂社长,担任社长期间,推出了NDS和Wii等全球畅销的游戏主机,带领任天堂走出困境,个人也多年被评为世界最佳CEO之一
PS:玩家根本不喜欢游戏网络化
虽然是山内溥钦定的继承人,岩田聪的风格却截然不同。和言行强硬的山内溥相比,岩田聪上任伊始就放低身段力图挽回和第三方的关系,这样的做法甚至被任天堂社内的一些元老视为软弱。发言方面,岩田聪也向来成熟稳重,“玩家根本不喜欢游戏网络化,另外两台主机把重心放在网络发展根本是白费工夫”,这句话可以算是他少有的失言。
其实任天堂对网络并不是后知后觉,甚至早在红白机时代,他们就为FC提供了可选购的MODEM配件,之后的历代家用机也都有提供。然而在数次尝试之后,任天堂得出的结论却是当前的玩家并不需要网络,或者仅仅只需要轻度使用。
2004年岩田聪的“玩家根本不喜欢游戏网络化”这番发言确认了这点,这直接导致了任天堂之后的多项错误举动。例如NDS、Wii、3DS三代主机都只能靠极不方便而且主机绑定的FC码来进行通信联系,直到最新的WiiU才出现账号系统。即使看到了网络发展的趋势,往往也因为软硬件的限制而无法及时进行相应的调整,这也是目前任天堂陷入困境的原因之一。
即便如此,因为一次失言而一直被喷,这对于岩田聪来说也并不公平。他不仅利用NDS和Wii让任天堂重回巅峰,而且身为社长,他仍然兢兢业业站在公司宣传的第一线,不惜带着路易的绿帽子来举办网络直面会,渐渐增多的白发也证明了鞠躬尽瘁才是对他的正确评语。




雷吉(Reggie Fils-Aime)
北美任天堂的总裁兼COO,在2004年任天堂E3新闻发布会上,雷吉以其开场白一举成名。曾为任天堂NDS和Wii在北美的成功立下大功
PS:社交游戏公司只会炒冷饭
雷吉的话很多,但是和彼得摩尔或者久多良木健相比,他并不以喷出名,反而总是能用夸张的语言和肢体动作来将人逗乐。例如2012年E3上他那句“我觉着我像一只紫色的皮克敏”,拜托,您分明就是只大猩猩,和细长又小巧的皮克敏也能扯到一起?“WiiU只适合年收入40万元人民币以上的人群”之类的话也只会让人发笑,而不会像久多良木健的红酒大餐那样把人唬得一愣一愣的。
2011年底,雷吉在接受采访时,被问及如何看待Zynga上市以及社交游戏产业,他说:“在娱乐领域,人们总是期待新的东西。总是提供不变的体验,用户就会流失。他们最终将如何发展?一遍遍‘炒冷饭’,总不是长久之计。”
显然,他指的是Zynga的Ville系列游戏。然而这句话的喷点在于,虽然Zynga的确如此,但提起炒冷饭,更多人想起的却是出现在大量游戏中的马里奥。不是系列精通的玩家,估计也说不出马里奥系列或者马里奥赛车系列新作和之前作品的差别吧!他们只会说:看,又是这些,他又在踩乌龟/香蕉皮了!
然而Zynga和任天堂的游戏还是有区别的,社交游戏被玩家喜新厌旧的情况更容易发生,炙手可热的《你画我猜》转眼间就能变得门可罗雀,而正统马里奥或者马里奥赛车目前还是能够维持每作数百万甚至上千万的销量。




板垣伴信
著名游戏制作人,曾经制作《忍龙》、《死或生》、《死或生 沙滩排球》系列,2008年7月1日离开TECMO,后创立英灵殿工作室
PS:wii玩家不配玩我的游戏
如果说彼得·摩尔或久多良木健是主机厂商高层的喷神的话,估计板垣伴信算得上著名制作人中的喷神。酷爱戴墨镜和耍帅的板垣伴信,脸上却颇不平坦,人送外号“硫酸脸”。其制作的《忍者龙剑传》和《死或生》,一硬一软,在媒体以及玩家中都受到高度评价。
板垣伴信的一大爱好就是喷人,顺带抬高下自己。例如著名的“我最讨厌的5款游戏?铁拳12345”,还有“如果其他游戏开发商看见我们制作的这些东西的话,就会丧失所有开发相同类型新游戏的动力,因为他们知道不可能击败我们。”、“我真不明白《鬼泣4》的制作人都在想什么,那么烂的游戏居然还敢拿上台面。”等众多被视为“嚣张”的炮轰言论。
“Wii玩家不配玩我的游戏”这句话源自一次采访,《忍者龙剑传》系列一直以高难度著称,相对的,Wii平台有大量简单上手的游戏,于是造成Wii的玩家普遍LU向。所以当记者问到是否Wii玩家不够资格玩板垣伴信做的游戏时,他十分干脆的回答道:“是的”。
虽然有些过分,但这句话也有一定的道理,Wii以体感操作和家庭同乐理念赢得了大量轻度玩家,而这些人的确对于《忍龙》之类的游戏不感兴趣。近期也有传言,《使命召唤 黑色行动2》WiiU版的开发人员曾经抱怨过销量过低:任天堂的玩家整天抱怨没有第三方大作,但大作出现的时候他们却很少购买,他们的眼中只有马里奥。




三上真司
著名游戏制作人,《生化危机》之父,还曾参与《鬼泣》、《GOD HAND》等名作的制作。离开CAPCOM后成立过白金等多家工作室
PS:生化危机4移植PS3,我就把头砍下来
被称为《生化危机》之父的三上真司比板垣伴信更加知名,很少有出格言论的他因为一句砍头狠话而被不少玩家惦记至今。在NGC版《生化危机4》发售之前,CAPCOM就公布《生化危机4》将会移植PS2,这对于相信三上的独占言论而购买NGC的玩家来说,说是背叛也不为过,抨击言论一时甚嚣尘上,甚至近十年后,提到三上仍然会有人提到砍头……
然而对于这种情况,三上自己却也是身不由己。在PS2上制作生化新作一段时间后,感到机能不足的三上将目光投向了NGC。当时CAPCOM是任天堂极力拉拢的第三方,三上所在的第四开发部曾一口气公布了5款新作力挺NGC。但是,试水的《生化危机 重制版》、《生化危机0》以及《红侠乔伊》等远没达到预期的销量,为了确保看家大作《生化危机4》不再遭滑铁卢,CAPCOM还没等NGC版发售就公布了PS2版的移植。
胳膊拧不过大腿的三上真司先是转入CAPCOM的子公司四叶草,在四叶草解散后,他也彻底离开了CAPCOM。针对移植的现状,他曾经公开向玩家道歉,甚至还在自己新工作室的主页上,放过一个砍自己头的flash小游戏……
《生化危机4》后来又有过PC版、Wii版和PS3版,甚至还有手机版,但玩家早已不再为之激动,卡婊之名却悄然流传。失去灵魂的《生化危机》56难回系列巅峰,而被迫远走的三上也失去了自己表演的大舞台,砍头事件现在来看可谓两败俱伤。



