GT评选十大糟糕游戏开头 让人抓狂的第一印象 _ 游民星空 GamerSky.com
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尽管不少游戏能够提供你40+小时的愉快体验,但是你如果头一个小时如果抓不住玩家的心,人家也许直接就换游戏了。下面就是十大游戏开头反面典型,有的无聊、有的太难或者毫无新意。排名不分先后。
《黑暗之魂》
一开场就各种让你想要扔手柄放弃,少数几个坚持下去就是胜利的游戏。如果是毫不知情的小白,《黑暗之魂》可能开头就把人吓跑了,之后的种种神奇都体会不到。




《Driver》
在你开始游戏之前,你必须先从车库中逃出去。这不是什么闲庭信步,而是限时试炼。压根不告诉你如何操控,如果你在60s限时之内不能做出榜单上的全部动作,只能再来一次,还要被吐槽。




《最终幻想13》
游戏的开场是在太烂了,先捡重要的说。游戏一共13章,教学一直到教到第10章,教程过场都成为游戏的一大部分。教程线性,将策略强塞给你,而且到处都是阻挡你探索的空气墙。意外的是,除此之外游戏还不错。




《暴雨》
在游戏中表现真实生活很取巧,但是游戏开场的刷牙、刮胡子和带孩子冗长又无聊。一直拖了很久才是真正的剧情,好容易勾起的悬念被消耗殆尽。



《王国之心2》
二代全新主角出现太过突兀,让玩家一头雾水。开场剧情也完全可以用一半时间搞定,很容易让人转投别处。




《塞尔达传说:黄昏公主》
游戏本来一切都好,新主机Wii新游戏。玩家正要准备开始通过教程开始征程。但是开场太过隐晦,你需要钓好几条鱼然后吸引到一只猫,追着猫一直跟到主人那里,然后卖给你一个弹弓,再打造一个装置等等等。你逗我呢?



《合金装备3:食蛇者》
经过15分钟的过场之后,任务开始。第一件事就是找到树上的背包,找到之后再奖励你10多分钟的对话和文字。虽然是系列最好的作品之一,但开场节奏是在够拖沓。



《大神》
当大神在PS2上发布时,许多人对其艺术风格和独特机制赞不绝口。结果开场文字对话长达25分钟,外加8分钟的角色介绍再加上重复的背景音乐,真让人想死。在原来PS2上,你还不能跳过和快进,只能干瞪眼慢慢看。



《寂静岭4:闭室》
游戏开始你确实是在一个闭室,也就是你自己的房间。这样的设定对于新玩家来说相当独特,但是当你爬出浴室墙上出现的洞后,游戏突然变成了蹩脚的第三人称游戏。让房间里第一人称的惊喜消失全无。



《Vexx》
类似3D版本马里奥平台类游戏。首先主角巨丑不提了,开始的教程让1秒钟说明白的事情非要花10秒,在经过一系列的教程之后,还要收集100个发光物,只是为了学习捡东西。侮辱智商。



