专访《电脑游戏攻略》高玩编辑装甲战兔 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
装甲战兔简介:非知名fps玩家,游戏行业从业人员。曾就职于《电脑游戏攻略》杂志负责电子竞技板块,后转行成为网页游戏公司杂役。由于爱好广泛导致个人经历及其纷杂,办过漫展,搞过电竞比赛,做过cosplay比赛评委,当过游戏公司活动嘉宾…
年龄:三十而立的话,已经站了一年多了……现居地:上海现工作:某页游公司杂役爱好:及其广泛,最喜欢的话应该算是军事性格:闷骚游龄:20余年最喜欢干的事情:1.打游戏 2.看书 3.陪妹子最喜欢的游戏:太多了,吸欧弟,荣誉勋章,DOD、DODS,CNC系列的RA系列及将军,WIC,MOH,战锤4W,街霸,三国志大战最喜欢的电影:盗火线,黑鹰坠落,星河战队(只有1),拯救大兵瑞恩,两杆老烟枪,处刑人,枪王…最喜欢的游戏制作人:大概算是铃木裕吧最喜欢的动画:macross F,吊带袜天使…

****瞌睡:****作为一个从1代就开始玩CoD的老兵来说,对CoD系列您自己最大的感受是什么?
****装甲战兔:****这就是一条各种起伏的波折线。比如现代战争系列,一代比一代渣。战火世界很不错,黑色行动(以下称bo)个人不喜欢,黑色行动2(以下称bo2)单机也几乎和现代系列一样傻逼了…但是对战却出人意料的好玩。COD的1、2则是一种回忆。对我来说,CoDOL真的不错,因为CoD2之后这个系列就再也没有正版踏足过中国了。本人的CoD对战之路也是从CoD4才正式开始的,之前1、2代没有怎么玩过对战。第一次接触到CoD4的对战后,真的让我感觉到这个游戏和以前玩的那些FPS完全不一样,爽快和虚拟真实并存,结合的很好!
****瞌睡:****COD4毕竟是划时代的FPS作品没错…
****装甲战兔:****是的,CoDMW2发布前后,正好是本人在电脑游戏攻略杂志供职期间。当时E3的发布会都是通宵在追,发布会的游戏视频自己也特地在电攻上写过一期专辑做过剖析。单机个人感觉也算满意,Coop感觉很赞。但是对战!对战居然从32变成16!地图小的和什么一样!这还是CoD吗!然后CoDBO从二战变成了越战,个人对这个变革还是比较抵触的,毕竟二战才是CoD系列的根本,完全放弃二战让我这个老玩家一时无法接受…所以自己只是下了一个BO的盗版。可是BO的单机任务让我玩到一半就再也忍不下去了!操作各种别扭,手感不适应,而BO1里贯穿全剧的冷战思维更是让我觉得恶心。但是,有一天STEAM上BO搞了一次联机对战的free weeken,让我一下子又找到了当年CoD4时代那种对战的感觉。不过因为马上要CoDMW3了,所以最终还是没入BO,存钱入了CoDMW3的首发,结果……CoDMW3不管是单机,还是对战…都让我感到一种,怎么说呢,这320大毛,打水漂的干活啊,魂淡!IW退钱啊,魂淡!虽然当时已经知道了IW大部分人已经散了,但是怎么也没想到居然会散的那么彻底…所以CoDMW3可能是我CoD系列玩的时间最少的一代了。

****瞌睡:****嘛…我觉得BO当时联机的人还是很多的…不过系列下来,兔爷最喜欢的角色是谁?
****装甲战兔:****1.P叔2.Soap.3.waw里毛子的雷泽诺夫中士。喜欢P叔是因为自己把IW的CoD系列都玩过,所以对这个贯穿整个系列的大胡子家族表示佩服。喜欢Soap是因为他很帅,莫西干我的爱(笑)。雷泽诺夫中士,是因为觉得这个角色比较真实,很CCCP的感觉,算是那种嘴上对新兵很凶狠,但是却是会对战友十分关怀的老兵角色。
****瞌睡:****话说剧情派的兔爷竟然不喜欢Ghost,MW2那戏份多棒啊。
****装甲战兔:****不露脸的角色都是gay(捂脸)!Ghost在MW2剧情里其实并没有什么真正能展现自己内心或者过去的机会,个人认为并不算是一个活生生的角色。
瞌睡:(导演您这不科学,人家明明比肥皂帅!为啥不多给我点戏!
****装甲战兔:****其实个人感觉喜欢Ghost都是中二…尤其是后来漫展满大街的Ghost…我对角色还是蛮挑剔的,演技派是我的爱,偏偏带着面具最能表现自己演技的Ghost在全剧只顾着装酷。所以希望CoDOL和未来的《CoD:Ghosts》能让Ghost多一点展现自己的机会。
****瞌睡:****跟大伙儿聊聊您最钟情的一作CoD吧。
****装甲战兔:****恩,说说以前CoD4时代的事情。CoD4的剧情让我觉得实在是太棒了,CoD4也是我玩的时间最长的一代,不管是单机还是对战。那时候的我算是一个标准的NEET,从第一份工作辞职之后,大概2年左右的时间就是在家打游戏、看电影、看漫画。我依然记得CoD4我是下午4点钟挂的下载,晚上10点下载完成,开始安装,然后一直到第二天的下午2点正式通关,完全没有睡过,虽然也有不断阵亡的经历,最后还是一口气通关。可以说我的英文基础就是那时候玩原版游戏看原版电影打下来的(捂脸,大家别学我)。然后介绍朋友玩CoD4,他以前是打CS战队的,通了一遍单机之后他又去找了联机方式,就这样我们沉迷上了对战。因为之前我也是打过DOD战队,所以原本打算和朋友组个战队来玩玩,可惜实在找不到人,于是我们先去了KDS战队(因为朋友是混KDS的,宽带山,一个上海本地人的论坛),那时候国内CoD4战队还是比较多的经常搞一下友谊赛什么的,我们也算是有胜有负吧。然后有一天,我朋友表示找到了国内最强的战队,要打一场……不出意外的我们被=JS=给完虐了,我也是在那个时候知道了JS这个战队。然后因为CoD4时代给电脑游戏攻略杂志写过几次战报和地图的战术分析的文章,后来进了电脑游戏攻略杂志上班专门负责电子竞技板块。刚进杂志社没多久我就特地找了撸炮(loper)做了一次采访,当时他已经拿了世界冠军,并在竞舞台就职,这也算是电竞孽缘吧。

****瞌睡:****兔爷和撸炮激情之路的开始。
****装甲战兔:****没有神马基情啦,撸炮是402的,人家只是和撸炮一直有在半夜在msn上聊过很久而已…
****瞌睡:****差点忘了重要的问题。您讨厌蹲比和趴比吗?您自己又是属于什么类型?
****装甲战兔:****我就用最近流行的秩序阵营九宫格来回答吧…守序邪恶,蹲逼、趴逼还有tuber和gay18 都是CoD的一部分,不爽不要玩!我自己又是跟风忙狗,什么武器buff、什么配置能多拿人头,我就用什么。因为自CoD4之后,一直是独狼状态,没有什么战队,而且由于上班的原因,自己能玩游戏的时间不是很多嘛嘛~就像CoDBO2我是花了整整一个月的下班以及周末才冲到一转的,不用点buff武器我怎么可能升的动嘛~(摊手)
****瞌睡:****好吧…就当我没问…不过相信兔爷应该也是玩着荣誉勋章长大的,当年的CoD和荣誉勋章相比,兔爷更喜欢哪个?
****装甲战兔:****比二战的那几代的话CoD真的完虐MoH了…其实MoH和CoD我都是反复通关过N次的。MoH怎么说呢,是一部动作片夹杂了几幕战争戏,而CoD则是一部跌宕起伏有大场面有敌后作战的战争片。MoH更像我们小时候看的那些战争片,而CoD才是真正的战争大片。这里要解释一下,这个提到的战争片其实比较像《瓦尔特包围萨拉热窝》、《坦克大决战》这种,大背景下的小故事。而CoD更像如今的好莱坞战争大片,虽然也是战争里的小人物,却更多参与了各种大背景下的故事,让人有种改变了战争的进程的感觉,大背景下小人物经历的小故事。
****瞌睡:****简单说就是在描述一线普通士兵的不平凡的故事,每个人都是历史的齿轮。
****装甲战兔:****一个是齿轮上的齿,一个是齿轮。齿轮,意味着它推动了战争,而齿轮上的齿,表示有你不多,少了你最后还是有人能去推动的感觉。

****瞌睡:****那您对战地的感觉又是如何?
****装甲战兔:****BF其实我玩的很少,首先我空军苦手。玩皇牌空战系列我都是直接最简单描述全弹发射那种“街机玩家”…BF1的时代是我还没有电脑,只能在网吧玩。而那个时候,我在打dod,还是战队主力…到了BF2,我发现自己完全不会用空军。而在当时BF2不少国内服,都是最大规模的地图,空军至上,步兵就是炮灰……
****瞌睡:****您是玩街机出身…我懂的…那您觉得CoD/MoH/BF系列最大的区别是什么?可以从单机剧情上,或者是系统上,或是Coop模式的平衡度上。以及细节,比如人物建模,枪模这样来探讨这个问题。
****装甲战兔:****说单机的话,其实这3个游戏都是一代不如一代的节奏,矮子里挑高个的感觉。如果是从对战角度来看——BO2>BF3>MoH2012>MoH2010>CoDMW3。当然这是个人从一个玩家的角度进行的对比或者说是娱乐程度。关于建模,毕竟引擎差距在,就不多说了。枪模这块,毕竟欧美是个讲究版权的国家,EA获得了那么多版权,自然完爆AB。但是!但是!this is China!没有了枪支建模版权的约束!CoDOL可塑性很强啊!(吐槽:此时人人影视网已经因为版权问题而暂时关闭…)
****瞌睡:****那对于CoD的OL化您觉得其优势在哪里,劣势又在哪里?
****装甲战兔:****CoDOL最大的优势,就是它是CoD。这对不少国内玩家来说,CoD就是一个高品质游戏的光环。它既能满足那些高贵冷艳的正版党能体验到屠杀不熟悉系统的新人的乐趣,又可以让那些只会玩CF一流的小白玩家体验到次世代fps到底是什么样子。往高了说,就是带动国内FPS玩家的整体(对游戏)素质(的好坏评估能力)飞跃一个台阶(笑)。劣势上来说,其实CoD是一个高贵冷艳的游戏,随着玩家等级的逐渐上升,高手和菜鸟之间的差距会越来越大,等级逐渐变大的情况下,菜鸟杀人的可能性会越来越越低。对小白玩家来说,刺激还是很大的。最终会导致受不了被人各种虐的菜鸟干脆不玩了,或者虽然很努力的在追赶,可是还是被各种虐…
****瞌睡:****来谈谈CoDOL一测时受玩家争议较大的UI界面吧。
****装甲战兔:****咱谈CoDOL的一测UI,这不是找喷吗…一测UI,个人认为很可能是老外因为急着上版本,又找国内同事了解了国内其他FPS游戏之后做出来的一个不接地气的版本。老外很想抓国内市场,但是国人,尤其是那些进了国际性游戏公司的一批人,他们偏偏是最看不起国内市场的一群人…很多外国游戏进了中国不接地气,其实和这种对国内市场各种小白玩家各种鄙视却又不得不靠这些游戏赚钱的国人有很大关系。当然,我不是在喷CoDOL这个团队,只不过对如今国内游戏市场在进行评论……

****瞌睡:****嘛…毕竟国内的思想教育和国外不同,大环境下造就的人的思想,这一点我们还是不谈了…您个人认为CoDOL还有哪些需要改进或者不足?。****装甲战兔:****首先关于CoDOL的单机,我觉得蛮难做出彩。毕竟CoDOL已经把自己套死在了现代战争1与现代战争2之间的时间线了,除非动视为了CoDOL特地派IW或者T组的人来上海专门做原创剧情和原创地图模型。你也在一测玩到了,现在我们所看到的一切都基于CoD所有系列的对战地图上做出来的。而另一方面,Coop反而很有可能是未来CoDOL最能出彩的内容——CoD现代战争2的那几个Coop其实本身素质就是不错的。CoDOL的制作组只要能吃透CoDMW2的Coop精髓,还是有很大发展空间的。虽说对抗是如今游戏的主流,可是Coop却是国内网游尤其是FPS网游缺失的环节。做为一个上班族玩家来说,下班回到家,我在公司忙了一天还要在游戏里和一群猪一样的队友与另一群猪一样的队友互杀,我不如找点休闲的玩法。找个朋友,开个小房间开黑刷一下电脑,不是很开心吗?而且开黑玩对战终会遇到战队,被人黑的更厉害(笑),玩Coop就不会有这种困扰了。另一个最大的问题就是河蟹,没有血不开心啊!觉得动视和腾讯在CoDOL上都有点缩手缩脚,可能是因为政策束缚对河蟹的问题都有点过于敏感。希望未来的本地化路上,请稍微大胆一点吧!this is China!什么奥克利手套,U-tch内红。都没有版权束缚了啊!别再给来什么斯沃特城市套装,AK火龙步枪了!CoDOL 既然要卖自己是高端产品,就应该直接上外军型号,什么511城市战术裤衩、幽灵墨镜、警星战术手套、C2 ak肚兜。脱口而出一看就是喝过洋墨水的上等军迷,以出门都有谈资。“自从玩了CoDOL,上贴吧再也不怕露拙了,开口就是军版,闭口就是订单号,倍有面子!”和CF的狂霸酷叼拽的城乡结合部肥猪流的气质一比,马上高端洋气了许多不是?

****瞌睡:****嗯…果然高贵冷艳…不过还是期待CoDOL能有出彩的剧情。说了这么多,那无论是强调升级和技术也好,改商城道具装备名也罢,万一出现破坏这种倡导升级以及武器数据平衡的商城怎么办?
****装甲战兔:****商场其实不会破坏CoD的平衡,武器的数据才是CoD平衡的关键。就像当年CoD6州长(温彻斯特1887型杠杆连发霰弹枪)党横行,游戏的平衡很重要。制作公司不能因为某种武器过于强大而把这个武器完全给nerf到不能用,平衡的杠杆是很难掌握的。虽然本人肯定会在游戏初期利用当年积累的CoD知识在刚开服的这段时间里各种蹂躏小白…

****瞌睡:****我突然想到了大家所喊的“榴弹狗”…
****装甲战兔:****tuber love gay18!其实CoDBO2的tuber被nerf的过于厉害了,小白本来还有榴弹防身,CoDBO2完全毁了他们的最后希望,所以其实榴弹也是技术活儿。
****瞌睡:****说来IW4.0引擎上次出现是MW2,MW3是S组修改过的IW引擎而BO2又是T组对IW引擎的摸索。您觉得今年的CoD会用上新引擎还是明年?
****装甲战兔:****个人认为不会上新引擎,IW引擎修修补补还能再战10年!(笑)引擎算是一个FPS游戏最重要的部分,好的引擎开发是一个长期的艰苦的工程。而作为一个每年要拿出漂亮的年报来给各位股东大爷笑纳的AB来说,开发新引擎,或者是在原本的基础上搞点名堂出来,哪个更稳妥?上千万甚至不超过千万美元的投资,就能拿出一部全球卖几亿的CoD来。除非动视手下再成立一个制作组,然后给他们2年的时间来开发新引擎或者1年时间去摸透别人的引擎CoD才可能换引擎…
****瞌睡:****那您觉得IW引擎被称为贴图山,是因为玩家们根本不懂游戏制作而盲目和其他游戏攀比,还是因为本来就是贴图山?
****装甲战兔:****贴图山也是一种技术,不爽要不要玩…能把这个老引擎不断的更新不断的发挥出实力做出让在720p甚至是1080p高清电视上看起来依然不让大部分玩家骂坑爹的游戏的动视来说,这真是一种技术啊!贴图山起码还能再战2代CoD吧?其实CoD的未来,真的不是看模型或者看贴图得看新一代的次世代游戏机能达到的画面是什么,比较游戏机才是大头。
****瞌睡:****那对于最近传得沸沸洋洋的《CoD Ghost》,你觉得Ghosts这一代号是否有什么更深刻的含义?
****装甲战兔:****IW的残兵做的话,我就等打折了。而且个人很担心Ghost的剧情会打CoDOL的单机剧情的脸…当然,也有可能Ghost是在给CoDOL全球化铺路。个人希望是后者,但是,很大可能会是前者呀……

****瞌睡:****意味略深长…那最后再对CoDOL以及CoDOL粉丝站说些什么吧。
****装甲战兔:****CoDOL肩负了太多人的期待与期盼,他们不仅仅是腾讯、动视乃至中国玩家,CoDOL的走向将成为未来中国游戏公司与外国游戏公司合作的一个重要里程碑,希望CoDOL能走的更好,让中国玩家真正有机会了解国外经典大作的分量!to粉丝站:[划掉]干翻3大妈![划掉]希望这里能让CoD老玩家和CoDOL新玩家能有找到自己的归属感,love and peace。