《使命召唤OL》枪械参考解析 突击步枪篇2_AK47 _ 游民星空 GamerSky.com
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codol即将在4月30日正式封测了!大家都准备好了吗,如果还没有,小编今天就为大家带来COD系列最常用的枪械系列之一——突击步枪的数据技能搭配,希望能够协助大家备战.
M4A1

威力:30-20
装弹量/携带弹数:30/60
衰减距离(米):开始-结束(装备消音器时):36-47(11-23)
射速(发/分)/射击间隔(秒/发):720rpm/0.083
武器研究:
Full-Auto。瞄准时有轻微晃动。威力不算高,不过射速、后坐力、换弹夹时间均十分优秀。Iron Sight也十分易看,是一款从初学者到上级者都爱使用的武器。
推荐搭配:
威力较低,需要用Stopping Power提升一下。如威力30加 Stopping Power用爆头1发能解决的话,42+42×1.4=100.8,因此2发能击倒。如用Steady Aim技能就能应付接近战。可以用的Attachment很多,但ACOG Scope因为后坐力大不推荐使用。
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- 第1页:M4A1
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FAMAS

威力:40-30
装弹量/携带弹数:30/60
衰减距离(米):开始-结束(装备消音器时):48-57(18-28)
射速(发/分)/射击间隔(秒/发):900rpm/0.067
武器研究:
通称Trumpet。Semi-Auto的3点Burst式(扣1次扳机发射3发子弹)。集弹率不算差,但偶尔会突然枪口向上弹起。由于是高威力的3发子弹以高射速射出,因此瞬间火力非常高,如能结结实实击中敌人的话可以瞬间把敌人杀死。而且,与其他的AR比起来它拥有最大威力最长距离。3点Burst因此弹数较高,不过它换弹夹速度慢,更换武器也慢,这些需要注意。
推荐搭配:
由于3点Burst的第3发频繁打飞,因此推荐使用2发就能致命的Stopping Power技能。由于比起其他的AR它的威力衰减距离比较优越,因此装备消音器会是不错的选择。最大威力距离与SMG差不多,与Sleight of Hand(Pro)技能合用说不定能成为接近战最强的秘密武器。与装备了Holographic Sight的M16相比精准度、换弹夹速度、换枪速度都差了一些,因此可能的话还是多运用Iron Sight。
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SCAR-H

威力:40-30
装弹量/携带弹数:20/40
衰减距离(米):开始-结束(装备消音器时):48-57(18-28)
射速(发/分)/射击间隔(秒/发):900rpm/0.067
武器研究:
Full-Auto。低射速,装弹数只有20发有些少,作为AR来说换弹夹的时间偏长,不过高威力、低后坐力的特点还是可以安定的使用的。射速与后坐力的平衡不错,能够轻松的1发接1发Burst射击,因此远距离战能十分有效率的击中敌人。可以说是重视威力的平衡型武器。躲过小刀或越过障碍物后的空隙比SMG要少。
推荐搭配:
Iron Sight非常容易看,因此能够对应很多Attachment。弹数少的弱点能通过Extended Mags、或者Scavenger(Pro)来弥补,在装备Stopping Power技能增加威力的话,会变得更加好用。装备上消音器能有效避免**,装弹数少和装填速度慢的缺点通过运用技能和Attachment能有效弥补。后坐力小,推荐装备ACOG时进行Burst射击。对于S&D等不太可能成为长期战的模式来说,不用担心装弹数少的问题,可以装备Sleight of Hand(Pro)。
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TAR-21

威力:40-30
装弹量/携带弹数:30/60
衰减距离(米):开始-结束(装备消音器时):36-47(11-23)
射速(发/分)/射击间隔(秒/发):720rpm/0.083
武器研究:
通称Tavor。Full-Auto。后坐力大的武器的威力、射速同样也大,在近中距离中属于强大的武器。远距离时用"点射"的Burst射击应对就行。连射时瞄准晃动为左右摇晃。装备内红点瞄准镜时,会装着Campaign模式中登场的 MARS Sight。放大性能等不会有什么差错,不过Sight的框部分说不定会隐藏着许多敌人,这点需要注意。
推荐搭配:
有威力,因此Perk2的选择自由度较高。Iron Sight的瞄准本体十分容易看,照门部分非常大,所以有人喜欢有人不喜欢。专用的MARS Sight视野狭窄非常难用,不喜欢这一点的玩家推荐装备光学瞄准镜。高威力、高射速,因此与消音器搭配会不错。还有,即使是在用内红点瞄准镜+心跳感应器瞄准时,也可以通过心跳感应器观察。
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FAL

威力:55-35
装弹量/携带弹数:20/40
衰减距离(米):开始-结束(装备消音器时):24-36(11-22)
射速(发/分)/射击间隔(秒/发):N/A(半自动)
武器研究:
Full-Auto。射速与SMG差不多在近距离内拥有非常高的火力,但与其他的AR相比后坐力大,远距离不行。装填速度是所有AR中最慢的一个(与 M4A1相比慢了将近1秒),不适合突击的连续战。瞄准时用Full-Auto射击的话准心会连续不断的向上弹起。可以运用点射Burst、或者蹲下、趴下射击等技巧去克服。特别是点射,可以说是必须的。装配内红点瞄准镜就会装备上专用的瞄准镜(不是MARS瞄准镜)。与TAR-21的MARS瞄准镜是同样的圆形,但瞄准镜更大(Zoom性能等是一样的),稍稍有点糊。不知为什么即使受了敌人的EMP,内红点也不会消失。利用后坐力是纵向的特点,寻求与 TAR-21不同的包头或Burst射击的话,武器能力可以得到更好发挥。
推荐搭配:
通常情况下装备Stopping Power在25m距离爆头的话用1发就能解决,不用爆头的话是少于35m的距离需要2发,比这更远的距离始终需要3发子弹因此可以选择其他的技能。不装备Stopping Power的话2发击倒的距离将会少于10m。Iron Sight很小又是粗框的圆形,很难看清又影响视野,因此Sight或者Scope几乎是必须的。装备光学瞄准镜时被设定为特殊威力,因此全距离2发子弹的光学瞄准镜&消音器+Stopping Power是人气配置。后坐力非常大,因此与ACOG、Thermal相性不太好。搭载了ACOG后产生的狙点晃动不知为什么在用Bling技能装备了 Master Key之后会消失,非常在意晃动的玩家可以试一试。还有,心跳感应器(Iron Sight)在瞄准时不会隐藏。
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M16A4

威力:40-30
装弹量/携带弹数:30/60
衰减距离(米):开始-结束(装备消音器时):36-4711-23)
射速(发/分)/射击间隔(秒/发):900rpm/0.067
武器研究:
3点Burst的AR。瞄准时有细微的晃动,由于偶尔会发生枪口向上剧烈弹起,集弹性不算太好。连射速度与发射后的间隙与其他Burst武器差不多,不过装填速度比较短(与M4和ACR基本差不多,是AR中最快的,比FAMAS快大约1秒,与其他的AR相比快0.5秒以上),更换武器速度也比较快。只有在装备光学瞄准镜的情况下,枪口晃动能得到抑制,集弹性可以大幅提高。
推荐搭配:
推荐装备能够确实做到扣一次扳机击杀一人的Stopping Power技能,和增加集弹性的光学瞄准镜。同样也推荐内红点瞄准镜,尽管装备它后集弹性不如光学瞄准镜。装备ACOG后枪口会有剧烈晃动,因此并不推荐。与FAMAS一样,Stopping Power+Steady Aim合用后的盲射会变得十分强力。
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ACR

威力:30-20
装弹量/携带弹数:30/60
衰减距离(米):开始-结束(装备消音器时):44-56(15-23)
射速(发/分)/射击间隔(秒/发):720rpm/0.083
武器研究:
旧称MASADA。Full-Auto。后坐力非常小在瞄准时完全不会晃动,拥有超群的集弹性能。因此不管什么距离都能轻松应对,也没有必要"点射"。不管什么距离都使用,但与M4一样火力偏低。虽然没达到FAMAS那种程度,不过最大威力距离还是比较长的。由于Iron Sight的形状容易让人产生误解,瞄准时的命中点不是在十字的正中心,而是在顶端部分。
推荐搭配:
由于威力较低,因此像M4一样装上Stopping Power提升它的威力,或指望它的高命中率装上其他技能也行。基本上来说算是万能武器,配置的自由度非常高。但是,由于Iron Sight是特殊的十字型,远距离的敌人身影会被遮住,因此用这把武器对付远处活动的敌人会比较困难。
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F2000

威力:30-20
装弹量/携带弹数:30/60
衰减距离(米):开始-结束(装备消音器时):36-47(11-23)
射速(发/分)/射击间隔(秒/发):900rpm/0.067
武器研究:
Full-Auto。射速与SMG差不多在近距离内拥有非常高的火力,但与其他的AR相比后坐力大,远距离不行。装填速度是所有AR中最慢的一个(与 M4A1相比慢了将近1秒),不适合突击的连续战。瞄准时用Full-Auto射击的话准心会连续不断的向上弹起。可以运用点射Burst、或者蹲下、趴下射击等技巧去克服。特别是点射,可以说是必须的。装配内红点瞄准镜就会装备上专用的瞄准镜(不是MARS瞄准镜)。与TAR-21的MARS瞄准镜是同样的圆形,但瞄准镜更大(Zoom性能等是一样的),稍稍有点糊。不知为什么即使受了敌人的EMP,内红点也不会消失。利用后坐力是纵向的特点,寻求与 TAR-21不同的包头或Burst射击的话,武器能力可以得到更好发挥。
推荐搭配:
子弹消耗非常剧烈,因此需要装上Scavenger,装填时间偏长,因此也需要Sleight of Hand。装填时间的问题也可以通过装备Extended Mags解决。子弹耗尽或近距离战的话可以考虑用副武器来填补它的不足。与SCAR或AK相比在相同时间内给予的伤害值在最大威力距离内差不多,不过由于F2000是高射速,因此在不使用Stopping Power或远距离的情况下,F2000更好。与TAR21不同,它基本不会左右晃动。与同样高射速的SMG相比盲**准度较差,因此不太适合进行盲射。瞄准时最初的5、6发子弹基本不晃动,利用这一点Burst射击的话就可以应对中远距离的射击。不好好观察瞄准的射击是毫无意义的,这点需要注意。虽然子弹消耗十分激烈,但即使装备了消音器射速也还是很高,而且具备了SMG所没有的精准度,因此很难让人觉得这把武器威力低下。
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AK47

威力:40-30
装弹量/携带弹数:30/60
衰减距离(米):开始-结束(装备消音器时):36-47(11-23)
射速(发/分)/射击间隔(秒/发):600rpm/0.067
武器研究:
通称Kalashnikov。Full-Auto。威力高,性能有点像 SCAR的武器。尽管精准度相比SCAR偏低,但装弹数30和装填速度都比SCAR要好,与SCAR相比有更好的连续战能力。瞄准时没有晃动,不过在装备了ACOG之外的Attachment后,却会产生比除了SR之外的所有武器更剧烈的晃动,会剧烈影响中弹精准度(FMJ、Extended Mags也一样)。晃动的速度还算比较舒服,能习惯的话在近中距离可以运用,但在远距离就会十分困难。Iron Sight很容易看,不过有画面下部分隐藏,连射时目标因为后坐力从视野中消失的缺点。
推荐搭配:
装备Stopping Power提升威力。这把武器专用的GP-25榴弹发射器切换速度很快,追击遗漏的敌人时十分便利。但是,装备之后会发生剧烈晃动,不能习惯这一点的玩家还是不要装备除了ACOG之外的Attachment了。
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