简单而纯粹的快乐之作——小谈《城堡破坏者》的融合之道 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空专稿 文/superwave】
在这个卖萌已经成为潮流并且势不可挡的时代,微博上各路大神,无论男女老少,都以卖萌为己任,引来了无数热捧,所以,卖萌是一门学问,是一种姿态,是一门博大精深的思想。而眼下的游戏界,卖萌也成为了一种潮流,姑且不论日本游戏中无处不在的卖萌之处,如今不少欧美的独立游戏也是把“萌”字做到了极致,例如《植物精灵》就令人领略到了艺术层次的萌感,可谓卖萌之神作,而《城堡破坏者》也是欧美游戏中卖萌的佼佼者,游戏中无论是主角还是敌人,都是一副憨态可掬并且滑稽搞笑的样子,受到攻击时候的流泪模样更是令人捧腹不已,BOSS战的时候那些BOSS会做出搞笑的姿态,这样一款卖萌恶搞的游戏,也难怪人见人爱了。


每个80后在儿时或多或少都接触过一些街机游戏,而街机游戏中的主流,则当属2D横版过关类作品,无论是《三国志之吞食天地2》还是《名将》抑或是后来的《西游释厄传》,都令无数80后在街机厅度过了数不清的快乐时光,那是一段无忧无虑的岁月。只不过后来随着世事变迁,街机游戏行业衰落,这种街机上的2D横版过关游戏也逐渐发展到了一个瓶颈状态,几乎所有能够想得到的花样和创意基本上都已经挖掘殆尽了,于是这种类型的游戏也渐渐处于一种几近消亡的状态,进入本世纪后,街机平台上再罕有此类游戏推出,而主机平台和PC平台上也难见此类游戏踪影,以近几年而论,只有《希特勒复活》的复刻版以及《火箭骑士》新作等寥寥几款作品而已,并且这些游戏大多都是采取了3D建模加横版动作的形式,因此《城堡破坏者》这样的纯正2D横版过关游戏可谓相当难得了(闪客系列也属此例),如果不是对那个年代怀有深厚的感情,制作组的成员们恐怕也不会想到在这个3D泛滥的年代制作这样一款带有浓厚的怀旧风格和致敬意味的游戏吧。





在这款游戏中,我们能够发现很多昔日那些经典2D横版街机过关游戏中的一些精彩桥段,例如在行进的车上大战巨型BOSS,还有被坏人抓走的那些美女公主,以及拯救公主后主角和公主亲吻,比赛吃水果的小游戏,以及可以骑上去的那些怪兽坐骑,此类细节可谓数不胜数,如果不是街机过关游戏的死忠玩家,怎么可能对这些细节了解得如此深刻,并且在游戏中运用得如此娴熟呢,或许正是这个原因,所以这款游戏在吸引80后玩家方面有着一定的优势吧。


值得注意的一个事情在于,虽然街机上不再出现2D横版街机过关这类游戏了,并且PC和家用主机上也罕有这类游戏出现,但是在flash游戏领域,一度曾经涌现出了不少承继此类游戏精神的佳作,例如曾经相当有名的《小小大作战》这款游戏便是其中的代表作,国外此类佳作也是相当多,时至今日,flash游戏领域都不断有此类作品推出,例如比较有名的《Arm Of Revenge》,而这类游戏的最大特征就是在街机过关游戏的基础上更加的简单轻松,节奏明快,人物造型也比较搞笑,并且大多采用比较卡通的画面风格,而这些特点也大多都体现在了《城堡破坏者》中,所以《城堡破坏者》不但是承继了街机游戏的精神和理念,也承继了此类flash游戏的一些风格,并且在融合方面做得更为成熟和老到,比起flash游戏领域此类过关游戏大多是粗制滥造并且完成度普遍不高而显得山寨化简陋化的情况而言,《城堡破坏者》无论是哪个方面都显得精益求精,令人称道。


在承继过去的游戏精神方面,《城堡破坏者》做到了一种极致,可以说代表了对传统游戏理念的尊重和延续,另一方面,在融入新时代的新元素这方面,《城堡破坏者》也堪称典范,最近这些年,成就系统和收集要素都是热门话题,而在《城堡破坏者》中,挑战各种成就正是游戏的一大魅力,而收集齐那些武器和宠物也是一个不小的庞大工程,这都增加了游戏的耐玩度,使得玩家常玩常新,能够持续保持对游戏的新鲜感,此外和《地下城与勇士》等网络游戏一样,这款游戏中的主角可以自由选择挑战已经通过的关卡来练级,这也是时代新元素的体现,毕竟这不是一款街机游戏,如果不能自由选择关卡练级的话,对于那些动作游戏苦手玩家而言,会是一种巨大的灾难。


联机要素也是《城堡破坏者》成功的秘诀之一,这款游戏在XBLA上曾经一度是小游戏中排名第一的联机游戏,在所有联机游戏中仅次于《战争机器》的排名,可见这款游戏之成功,这也难怪,这样一款玩起来轻松快乐的游戏,不需要太多思考,不需要考虑游戏中人物是否有苦大仇深的命运,也不用冥思苦想的去解谜,可谓是老少咸宜,几个朋友在一起联机玩玩这款游戏,其乐无穷。对于资深老玩家而言,他们能够找回一些童年的回忆,对于那些新玩家而言,这款不需要太多思考并且操作简单的游戏也正适合他们。

也许是这个年代太过复杂了,画面华丽系统复杂剧情深奥的那些大作如同大鱼大肉一样,虽然丰富,但是出现得太多也不免令很多玩家感到腻味,因此像《城堡破坏者》这样的清新作品反而有了一定的生存空间,更何况这款游戏不但有传承也有新时代元素,既能讨好老玩家也能吸引到新玩家群体,所以说一款好游戏有时候不一定就要画面华丽,操作复杂,也不需要多么深奥的东西,只要能够融合一些经典游戏要素,然后创造出一种属于自己的风格,就是成功的了,《城堡破坏者》中出现的那些游戏元素有多少是创新的?几乎是没有,所有游戏的元素在此前的很多游戏中都能见到,而《城堡破坏者》妙就妙在能够将这些东西融合到一起,而非那种简单而拙劣的山寨,反而给人耳目一新的感觉,在国内网游和页游发展得如火如荼的当下,也许《城堡破坏者》的成功多多少少能够给国内的游戏开发者一些启示吧,有时候,复杂并不一定就能成功,简单的东西反而能成功,所谓大象无形,大巧若拙,或许就是这番道理吧。
