IGN《黑暗之魂2》12分钟超长解说演示 全景展示新作魅力 新世界新怪物 _ 游民星空 GamerSky.com
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今日,万代南梦宫出品由FromSoftware开发的《黑暗之魂》续作《黑暗之魂2》超长解说演示预告公开,而这段演示正是外媒IGN昨日被爆料的“今日大事”。本回将为大家全景展示《黑暗之魂2》的新世界以及新怪物。而这场解说将由Marty Sliva、制作方代表TakmiYazoe与Yui Tanimura为大家倾情解说。

12分钟超长演示视频:

作为一款游戏续作,《黑暗之魂2》采用的是全新的世界与新怪物,而这一切也是我们努力的方向。

故事的起点在城堡门外。

在新圆形引擎带动之下,光源效果还是很不错的,下面就要进入战场了,基本装备与血量已显示出来。

之前玩家可能知道本作将不会有完全自由世界模式,虽然地图有限但是我们的空间层次是无限的。就好比城堡不会只有一层那么容易理解。




除了看风景以外,剩下的就是审判者该做的事情了,比如沿途杀怪。

在演示中玩家也可以注意到本作的真实音效,回声阵阵、金属撞击感很是自然。

而《黑暗之魂2》也的确把“黑暗”二字表达的淋漓尽致,很多探寻场景都是需要审判者自己“制造光源”(如火把)。



城堡内外“传送”




除了环境有所变化之外,玩家们更重视全新的剧情,而我们也在极力扩展角色与世界互动的方式。而这一点被渗入到每个游戏细节,例子就好比自己开门那么简单。



有些怪物并不是主动送上门的,而是需要玩家“先解救,再屠杀”。(以下新怪貌似就是昨日IGN公开的首张游戏截图角色)


局部拉近对准

还有一点也要补充一下,在新作中玩家们会不自主地身处多种危险场景,虽然看起来怪物实力不强,但是审判者毕竟也是“人”而不是“神”,死亡是常有的事。






