每一部都是神作 细数本世代必玩的15部游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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有些游戏,创造了属于自己的历史;有些游戏,定义了整个行业的未来。我们活在一个幸运的时代,在最近的6-7年里,我们迎来了HD的时代,迎来了多人游戏的时代,迎来了体感的时代等等等等。在本世代即将终结,次世代即将来临的日子里,我们有必要回头看看这些定义了我们时代的游戏。
这些游戏可能画面不是巅峰,销量也不是最高,但是它们却实实在在的创造了历史。简单一句话:没有它们,就没有我们现在的这些游戏。究竟有多经典?和小编一起来看看你就知道了。
15.《上古卷轴4:湮灭》
如果你对现在的玩家说起《上古卷轴》,那他们的第一反应肯定都是《天际》,都是“膝盖中箭”。但是,他们不知道,在这个游戏世代之初,给人们带来震撼的却是上一部《上古卷轴4:湮灭》。毕竟,如此宏大的世界用在当时还算厉害的画面表现出来,绝对令人难忘。
玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。最真实的是,每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现,这应该归功于制作组出色的图像技术。
历史意义:逼真的全开放世界,超多的MOD和精彩的故事。



14.《军团要塞2》
军团要塞2是一款FPS游戏。游戏的核心内容是红、蓝两队的对抗。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。军团要塞2注重团队配合,在游戏中,团队的配合协作能释放出巨大的能量。游戏内置了大量的地图和游戏模式,让玩家总能对游戏保持新鲜的感觉。军团要塞2的风格清新明亮,人物造型皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。军团要塞2凭借其优异的游戏品质、持续的内容更新以及深厚的游戏内涵,深受玩家们的喜爱。
历史意义:风格独特的联机游戏,更新时间最长。




13.《黑暗之魂》
《暗黑之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon’s Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。
《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。
历史意义:难到变态,却依然让人乐此不疲。




12.《摇滚乐队》
本作由曾制作推出畅销音乐游戏《吉他英雄(Guitar Hero)》的研发商Harmonix,与MTV音乐电视部门以及 EA 美商艺电共同发表。
《摇滚乐团》是款以摇滚乐为主题的音乐游戏,游戏中玩家将可演唱世界知名摇滚艺人的歌曲,并与朋友们使用鼓、吉他、贝斯以及麦克风等周边设备组成虚拟乐团,透过网路进行互动同乐。游戏中所收录的音乐囊括各式各样的摇滚曲风、经典歌曲与艺人,包括 EMI、索尼 BMG、环球音乐、华纳音乐与好莱坞音乐等多家大型音乐公司,在游戏中提供了许多脍炙人口的歌曲。
历史意义:新型音乐游戏的开创者。




11.《GTA4》
《侠盗猎车4》是(英文简称:GTA4)是《侠盗猎车手》系列中的第四部,是一款动作冒险类视频开放式游戏,由Rockstar North制作,Rockstar Games发行。PlayStation 3和Xbox 360平台于2008年4月29日推出,而PC平台则于2008年12月2日于北美发售。本作主要场景以美国纽约为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌。作为一个成功的游戏,本作至今销量已超过2千200万份,在一周内的销售额达到了5亿美金。游戏媒体IGN对这款游戏评价非常高,被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两个头衔,并被收录于《吉尼斯世界记录大全:2008年游戏版》。
历史意义:HD时代的最经典开放式动作冒险游戏。



10.《旅途》
华裔游戏开发者陈星汉的作品向来独树一帜,此前的《花》和《浮游》已经向世人证明了这位设计师的天赋与创造力,今年他为PS3开发的《风之旅人》同样是一款超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。《风之旅人》让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是本作简单而深邃的主题。
历史意义:以玩家为核心,抒发“禅派”精神内涵的创新独立游戏。




9.《时空幻境》
《时空幻境》(Braid)是2008年于 Xbox 360平台发布的一款平台动作游戏。游戏亦于2009年登陆PC、Mac、PS3平台。《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。独立游戏开发人乔纳生·布洛为《时空幻境》自付制作经费,用去三年的时间开发。《时空幻境》获得了包括 美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉。
历史意义:独立游戏中的精品,想法独特自然。



8.《生化奇兵》
深深的海底,隐藏着一座美丽却充满了危险的城市,在这里,伟大的思想曾经带来过文明与辉煌,但现在,为了营救无辜的幸存者,你将不得不踏上摧毁它的旅途。
《生化奇兵》系列是曾经开发过《网络奇兵》系列的著名制作组Irrational Games的最新作品,采用了第一人称视角,除了融入了大量FPS元素外,你还要在游戏中进行与NPC互动、解决各种谜题等多项内容。本作最大的特色就是采用了开放式的游戏架构,这样针对某一个场景玩家可有多种方式进入,而产生的结果也会完然不同,从而使游戏更富变化。
历史意义:游戏与艺术结合典范,包含深刻的哲学、物理学意义。




7.《质量效应3》
《质量效应》从第一代起就是围绕着指挥官Shaperd在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。
《质量效应3》作为质量三部曲的第三部,玩家将迎来更加艰难的挑战,幻影人的对立、与Reapers的正面交锋,届时还将有拯救地球的重任,游戏的一开场就让你陷入绝境。在游戏系统以及剧情任务设计上,《质量效应3》将会迎来前所未有的变革。
历史意义:最伟大的科幻类RPG终结篇,剧情无懈可击。




6.《使命召唤4:现代战争》
《使命召唤4:现代战争》是Activision公司发行的第一人称射击游戏,由Infinity Ward工作室负责开发。游戏抛弃了经营已久的二战题材,另起灶炉开发现代战争。“现代战争”是《使命召唤》系列的里程碑式作品,游戏以真实的战争、出色的关卡、逼真的狙击关,深受玩家喜爱。游戏发售不久便引起“战争”热潮,并拿下了众多游戏奖项。故事发生在USMC队员和SAS队员参与发生在中东、俄罗斯、等多个地点发生的战斗冲突。《使命召唤4:现代战争》已成为射击游戏上的里程碑作品。
历史意义:“现代战争”风潮的引领者,剧情震撼,多人模式完美。



5.《愤怒的小鸟》
愤怒的小鸟(Angry Birds)这款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。不过在进行游戏的时候却没有这样的音乐,有点可惜。但是将鸟儿们弹射出去时,鸟儿的叫声倒是给人很好笑的感觉。
历史意义:移动、休闲类游戏的王者,简单的背后却大有学问。




4.《Wii Sports》
游戏包含了五种运动模拟游戏,主要是为了向新玩家展示Wii游戏机的动作感应功能,运动项目包含网球、棒球、保龄球,高尔夫球和拳击。玩家能使用Wii手柄做出与真实生活中的运动类似之动作,例如挥动网球拍、丢掷保龄球等。每种运动游戏的规则都经过简化,让刚接触的玩者容易上手。游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。
《Wii Sports》获得了一致的较高评价,并赢得了游戏和娱乐业的多个奖项。截至2008年底,游戏以4050万套的全球销量超越《超级马里奥兄弟》,成为史上最为畅销的电子游戏。现在,《Wii Sports》已成为电视商业广告、新闻报道和其他节目中Wii的象征性代表更成为各年龄层玩家聚会和竞赛的流行方式。
历史意义:体感游戏的先锋,各方面都堪称精雕细琢,史上组畅销的游戏之一。


3.《我的世界》
《MineCraft》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
历史意义:沙盘类游戏的王者,你可以自由创造属于你的世界。




2.《魔兽世界》
在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。《魔兽世界》是继《魔兽争霸III》及其资料片之后,魔兽争霸系列的第四款游戏。从暴雪娱乐于1994年出品的即时战略游戏《魔兽争霸》(WarCraft)开始,魔兽争霸系列的故事剧情皆设定在此世界背景之下。魔兽世界发生在《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆。魔兽世界的出品是为庆祝魔兽争霸系列的十周年纪念。
《魔兽世界》不仅与其他属于即时战略游戏类型的魔兽争霸系列游戏相比有着很大的差异,而且相对于之前的MMORPG也有很多革新性的改变:众多的职业和种族,大量的职业技能与不同的种族天赋的复杂组合,使得游戏重复可玩性非常高。
组队功能培养了玩家的团队协作能力和组织协调能力,相对于个人英雄主义,游戏更鼓励玩家的合作精神。技能与物品存在冷却时间改变了之前的游戏中谁血瓶多谁就强的简单模式,使得玩家在游戏中更讲求策略和方法而不是比谁点鼠标更快。副本的存在和推行,使得玩家不再为追求同样惊险的冒险而互相争论,并且让游戏有着近于无限的扩充能力。
友好的用户界面和良好的第三方插件支持度能够给玩家以广阔的创造力,以打造一个与众不同的《魔兽世界》。先进的地图无缝连接技术,不仅大大减少了玩家在屏幕前等待读条的次数,也给予了玩家一个近乎真实的巨大游戏世界。
历史意义:史上最伟大的网络游戏。




1.《传送门2》
《传送门》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。 通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
IGN曾把历史百大游戏的第一给了《传送门2》,如果说到本世代,那更是当之无愧了。
历史意义:最“游戏”的游戏,关卡设计、画面、剧情都是完美的表现。



