虚幻引擎再造神作 《生化奇兵:无限》画面点评及最高效果通关截图欣赏 _ 游民星空 GamerSky.com
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在进入正题前,阿甘先问大家一个问题:一款游戏如何才能被玩家称之为不朽神作?
在《生化奇兵:无限》发售前,阿甘已经不记得曾有哪款游戏会让人有一口气通关的冲动了:《孤岛危机》系列画面虽好但配置需求过高且耐玩度不足;《刺客信条》系列虽然带入感十足但每年一部的出品速度已使得刺杀艺术沦为快餐;《生化危机》系列剧情虽好,但是却是一代不如一代,尤其是六代冗长的剧情让人昏昏欲睡…难道就没有一款游戏得兼靓丽的画面与精彩的剧情吗?似乎近几年发售的一切游戏都在原地踏步,虽然官方打着换引擎、改剧本的旗号,让玩家期待满满,但直到玩上游戏才发现,游戏其实没有任何实质上的进步,还是老样子。游戏业界甚至进入到了这样的一个怪圈:一款游戏取得成功了官方就不厌其烦的公布续作骗钱,循环往复坐吃山空!而这一切直到《生化奇兵:无限》的出现而宣告终结,这款游戏足以让所有热爱FPS的玩家感动的泪流满面,原来,游戏业界还是有良心开发商的,原来,烂大街的虚幻引擎竟然打造出如此漂亮画面,原来,漂亮妹子不一定是主角的女朋友,也可能是失散多年的亲生女儿!
这一切意想不到的事均发生在一款游戏之上,那就——《生化奇兵:无限》,2013年度神作降临!接来下阿甘将为各位玩家带来这款神作的画面点评!
实际游戏截图(最高效果)




《生化奇兵:无限》由Irrational Games开发,是该工作室于2007年开发的《生化奇兵》的正统续作(2K Marin打造的《生化奇兵2》这款外传性质的悲催游戏大家请无视吧),游戏采用修改过的虚幻3引擎打造,与07年发售的由虚幻2.5引擎打造的《生化奇兵》的画面效果相比,图形表现,光影效果和纹理都提升的程度可不止一星半点,尤其是当伯克乘坐太空舱从阴暗的地面来到天空之城,那种动态的全局光照效果简直可以用“震撼”二字形容。
地面世界与天空之城:


海底之城“销魂城”(游戏最后出现)与天空之城“哥伦比亚”


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《生化奇兵:无限》与其说是一款游戏,不如说它是一款艺术品更为合适,游戏有着完整的世界观,游戏中的一切都是按照游戏的世界观构建,于是我们看到了美丽的天空之城哥伦比亚、精致的雕像与海报、充满小清新气息的街道、美轮美奂的建筑物,毫不夸张的说玩家只需挑一个自己喜欢的场景按下截图键就能得到一张桌面壁纸,这一切都要感谢Irrational Games强大的美工。而追求细节之美的玩家更不用担心,游戏中的一切物品都是有血有肉的存在,无论远看还是近观都是诚意十足,比如放在桌子上的怀表,近距离不但可以听到表针的滴答声,仔细观察还能清晰的看到表针的转动,地球仪上的地标也都清晰可辨,不像《生化危机6》那样坑爹的贴图,远看还行,近看一团模糊,要做就做好,别以为加了个新模式移植到PC就算是有诚意了,迟到半年之久的发售足以说明许多问题,几乎同时发售的两款游戏,《生化奇兵:无限》的画面效果完爆《生化危机6》,后者连给前者提鞋的资格都没有!
地球仪上的地标清晰可见
精致的雕像
充满艺术气息的海报
清新的街景
之前阿甘也说了,《生化奇兵:无限》采用的是全局光照效果,所以不少战斗场面也都是发生在阳光之下,这样一来华丽的战斗场景与光照效果就成了非常耗资源的存在。先看一下阿甘运行《生化奇兵:无限》的硬件设置:双GTX 580 SLI+i7 3.4 GHZ+英特尔160 G固态硬盘+4 G海盗船DDR3内存,在定制画面效果,也就是特效全开,所有选项都是极高的情况下,帧数稳定在60帧,在光照效果与战斗场面并存的情况下,帧数围绕50~60帧浮动,但是此时的显存的占用率高达90%以上,如果说《孤岛危机3》特效全开是显卡杀手,那么《生化奇兵:无限》就是显存杀手,想要特效全开玩转这款游戏没有大显存的显卡是不行的!

这种全局光照下的战斗非常占显存
《生化奇兵:无限》的光影效果是所有游戏中阿甘最为喜欢的一款,光源效果非常贴近自然光,像清晨的阳光一样,给人的感觉非常柔和,不像其他游戏光影效果来的那么突兀。有玩家可能会说,《孤岛危机3》与《战地3》的光影效果才真实呢,但是真实并不代表它就符合玩家的胃口,想要真实的场景推开窗子就能看到了,还满帧呢。由CE3升级版引擎打造的《孤岛危机3》光影效果太过于真实,许多场景玩家根本不敢抬头,因为耀眼的阳光瞬间会晃瞎眼睛;而由寒霜2引擎打造的《战地3》光影效果也很出色,只不过那种惨白的感觉早已被各位黑出翔了,阿甘也就不多说什么了。《生化奇兵:无限》无疑走了中间派路线,能轻易讨得玩家们的倾心,在这种光影效果下与敌人战斗更像是一场华丽的死亡之舞。本以为烂大街的虚幻引擎再难有什么突破,没想到《生化奇兵:无限》依旧可以做出如此优秀的光影效果,可见引擎是无辜的,主要在于使用引擎的人,像《狙击手:幽灵战士2》这样的游戏即使用了强大的CE3引擎,同样逃不过战斗力渣五的命运,在这也告诫无良游戏厂商一句,没那精钢钻就别揽那瓷器活,再好的引擎到你们手里也成废柴!
《孤岛危机3》光影效果
《生化奇兵:无限》光影效果
《战地3》光影效果
《生化奇兵:无限》室内光影效果也很出色
虚幻引擎的油腻效果大家是知道的,《生化奇兵:无限》依然出现了这一情况,但与同引擎打造的其他游戏相比已经进步了很多,并且水纹效果与倒影效果都非常真实。游戏的材质、纹理效果效果也很赞,无论是建筑的材质还枪械的材质都是一丝不苟,即使是酱油角色的衣物材质也没有偷工减料的感觉,放大后还能看出是亚麻的材质呢!而墙壁与地面的纹理效果也与现实无疑,那种斑驳与破旧的效果更是增加了几分质感!但植被的贴图效果不尽人意,过于死板,没有那种随风而动的感觉,如果官方出个高材质补丁包的话就完美了!

倒影效果
枪械材质与地面的纹理效果
亚麻材质的帽子
游戏中也分上层社会与贫民区之分,上层社会的街道整齐干净、环境优美,而贫民区的街道杂乱无章,污水横流;上层社会人文化生化丰富、享受阳光沙滩,而贫民窟群众则衣不遮体、食不果腹更别提什么文化生活了…这也交代了为什么会有人反抗先知的领导。
上层社会的庆典活动
平民窟的生活
上层社会的孩子
贫民窟的孩子
游戏的战斗场面更是华丽的视觉盛宴,技能的释放与武器攻击均能产生不同的效果,同时释放魔法攻击与武器攻击真是有种《无主之地》的既视感,绝对会让玩家大呼过瘾。但是游戏的血液效果实在是略显坑爹,凝固的血液效果有种立邦漆的质感,而战斗中飞溅的血液效果则是“啃的鸡”8号番茄酱的质感,相信制作组一定是薯条蘸番茄酱吃多了!

华丽的战斗场面
血液的立邦漆质感
番茄酱质感
《生化奇兵:无限》中涉及到的NPC众多,每个NPC的建模都很有特色,不是清一色的大众脸,并且他们的表情也能随着情节的发展产生相应的变化,神秘兮兮的双胞胎兄妹、黑心商人芬克、凶悍的反抗军领袖黛西都让人印象深刻,但其中最受阿甘喜爱的角色无疑就是可爱的萝莉伊丽莎白了!初次在观察室看到伊丽莎白时她只是一个单纯的小女孩,一心向往着去巴黎旅行,在随后的逃亡过程中,纯洁的伊丽莎白目睹了伯克杀人而讨厌他,到为救芬克的儿子亲手杀死“民意”反抗军的领袖人物黛西,伊丽莎白经历了人生的蜕变,剪去长发的她显得更为坚强,并且在战斗中还会为伯克提供弹药、医疗包等补给。每当看到伊丽莎白抱着医疗包焦急的躲在角落里一股爱怜之情就油然而生,阿甘觉得伊丽莎白不在只是一个电脑控制的NPC了,而是像《现代战争》肥皂、幽灵那样成为了玩家可以倾注心血的角色,更何况还是这样一位集智慧与美丽于一体的软妹子,一起穿越时空、一起出生入死,为了她我们可以赴汤蹈火、倾覆整个天空之城,虽然最后的结局有些虐心,但是伯克依旧是心甘情愿,阿甘觉得他唯一遗憾的就是不能多陪伊丽莎白一会儿!
单纯的伊丽莎白
嘟嘴的伊丽莎白
可爱的伊丽莎白
生气的伊丽莎白
机智的伊丽莎白
哭泣的伊丽莎白
这么丰富的表情完秒大部分游戏的NPC!相信伊丽莎白今后也会频繁的出现在各大媒体评选最佳女主角的文章之中!
《生化奇兵:无限》自发售以来口碑极佳,连获好评,权威媒体IGN给出了久违的9.5分超高评价,而另一权威媒体Euogamer则为本作打出了10分的满分评价,在这款神作面前任何溢美之词都显得苍白无力,任何语言也表达不了阿甘的激动之情,只能说这款游戏,“来的太及时”,忘掉坑爹的《生化危机6》吧,《生化奇兵:无限》才是王道,为了伊丽莎白,勇往直前!
最高效果通关截图欣赏:


























































































































































































































