众口难调!到底何为一款好游戏? _ 游民星空 GamerSky.com
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相信大多数玩家都已经阅过不少的游戏了,类型多种多样。但是不管你玩过多少款游戏,都有其一部在你心目中是无法超越的神作,一个不可撼动的地位。
提到FPS,我们会想到《反恐精英》,《使命召唤》,《战地》,《半条命》…




提到ACT,我们会想到《波斯王子》,《刺客信条》,《鬼泣》,《战神》…




RPG《暗黑》,RCG《极品飞车》,FGT《拳皇》。



这些都是同类型里首屈一指的代表,即使没有玩过也一定有所耳闻。但是这些游戏里是不是每款都是神作?玩家怎么看?玩家众口难调,深感无奈。
酷爱ACT的觉得FPS无非就是突突突,然后R换弹夹,然后继续突突突,然后死了,复活,继续突突突,然后一直如此。

酷爱FPS的又觉得RPG(暗黑那种鼠标操作的)无非就是点点点,加血,点点点,攻击,点点点,升级了加点,然后还是如此。

酷爱RPG的又觉得RCG无非就是踩油门,刹车,拐弯,加速,再漂移,在拐弯,然后接着如此。

每个人口味不一样,喜欢的类型当然不一样。你不喜欢FPS难道FPS的存在有错?
说到底是个人问题,这是定义一款游戏最直接的问题,你不喜欢不代表这款游戏不好,你不喜欢多的是人喜欢。你不喜欢麻烦不要看这款游戏的资讯,所以请不要在你喜欢不喜欢的角度来判定这个游戏好不好。
游戏五大块,画面,音效,操作,剧情,游戏性。众多一级小白首当其冲就是画面入手,画面不好肯定是渣作。好吧,咱们有《使命召唤》宏大的剧情。

说剧情又开始喷画面(使命画面的确一般),好吧,咱有《孤岛危机》顶级画面。

说游戏性又同台对比啥啊啥,不同的游戏特色不通,特色差不多那也是相形见绌。
一款好的游戏从五大块的任何一块都好了,又开始喷优化。请问,到底是作为玩家,你的机器有点古董了还是怎么?并不是每款游戏都像《GTAIV》那样的渣优化,也不是每款游戏都如《热血无赖》一样的好优化。实在喜欢又不想换配置为何不入手一台主机?作为学生没有钱,家里不允许?作为上班族没时间,手头紧?真的喜欢游戏,你会在乎这些么?有这么多约束抱怨游戏,到底是自身问题还是游戏问题?

销量,每次说到销量,笔者就觉得非常无奈。销量只是一种反应,直接一点,玩家入正的理由。
我是铁杆,这款游戏我必须买,我支持这个工作组,支持这一系列的游戏。
可以联机,联机很爽,如果没玩联机我觉得只玩了这款游戏的一半。
爹爹有钱,想买啥就买啥,你怎么着?
正版是一种面子,玩游戏不买正版觉得很没面子。
朋友玩的爽,我也来一把,大家爽才是真的爽。
大多就是这几点,从这几点看看。最重要的一点,能否联机,联机是否很爽。FPS基本自带联机,FPS的销量都不错,那么ACT呢?ACT联机的比较少,或者说很少,销量的确一般。不管是否能联机,老玩家都会入正,因为这是一种“敬业”。
通常都会看到一种情况,叫好不叫座。随便举两个《镜之边缘》,《大神》。


镜之边缘可以说是有口皆碑,大胆尝试创新,但是它买的不多,二代差点难产。它并没有联机,也没有很极品的画面,剧情也不是很好,但是大家都喜欢,它的游戏性很好,也很创新。年轻人都喜欢跑酷,第一人称跑酷实在不错,游戏塑造的气氛配上那音乐,相信大家都被深深折服。但尽管这是一款如此可以说是好的游戏,但是它就是不叫座,卖得不好。笔者很希望二代能大卖特卖,多人联机必不可少,试想一下多人一起跑酷那是多好的乐趣,而这一款游戏跑酷又做得那么好。
在就从品质来看,有的游戏为主机独占,无法破解,或者破解无法玩多人,因为游戏太好。许多人入了主机,从此成了光荣的主机党一枚。想想有哪些?《战神》,《神秘海域》,《合金装备》,《荒野大嫖客》你只能主机玩,或者只能PS玩,这些有一种势不可挡的魅力,你无从抗拒。的的确确是有口皆碑的好游戏,但是它们出了PC,还会卖得这么好么?破解了以后正版情何以堪?没有答案,因为没有成为事实。

系列,首部作品如果很好,卖得好。那是摇钱树,制作商当然不会放弃这个机会。其实系列是最难的,它要在保留前作的基础上再创新,再再创新,这样等于是难上加难,画面不输前作,游戏性也不输前作,何况剧情因为。其实保持一贯水准就已经很不错。但是这样下去也不是个头。时间长了你无法忍受近乎不变的玩法,元素。那么他就要大胆创新,革新。真正当它革新的时候,老玩家们又开始啰嗦了。
不如前作啊,没前作好啊,屎一样啊,怎么怎么。从造型啊,剧情啊,画面啊,特别是销量。看看最近的《鬼泣》那是喷的如火如荼。想想那是一部全新的作品,抄袭鬼泣?不是全新的作品不如前作?玩家自身心理素质不行,游戏,制作商又能如何?

所谓大作烂作,它真的有一个很准确的定义么?技术在进步,时代在发展,都知道这个道理为何还要前作前作前前作的来砸自己的脚?有得必有失,没有完美的东西,太完美又不现实,不现实也能被批判。
就目前来看,口碑最好的类型是沙盒,沙盒中最好的当然是《GTA》。它可以满足大多数人的口味,满足更多无奈的人。可以随意的开车,肆意的虐杀,任意的游走。近乎模拟现实,这是一款先驱,一个里程碑。当然《GTA》也做到了超越前作,在前作的基础上成功再次登峰(不要说GTA4不如GTASA,GTA4对城市的描写是GTASA是可望而不可即的,只是重点不同,没有好与坏)。

就小编个人认为,一款神作,先不说好的游戏是这样的。
你并不喜欢这种类型的游戏,它也没有什么非常顶尖的画面,你并不知道剧情,音效也还过得去,但是它就是想让你跃跃欲试,当你玩过这样一款游戏,你爱上了这种类型,慢慢搜寻更多。
其实这种游戏很多,并不指哪一系列哪一款。没有好的画面,不知道剧情,音效一般般,大多数游戏也差不多这样,好游戏又是怎样的呢?
还有伟大的IGN,IGN说啥,他就是啥?IGN的编辑也是人,尽管他权威,但也不是没有道理。总能听到“塞钱了”的声音。就IGN的标准来看,品质跟得上时代,只要大胆创新,绝对高分。

众口难调,永远也不会有对所有人来说相对完美的东西。我们只要记住,那些足以刻骨铭心的游戏,那一个瞬间,那一发子弹,那重重的一拳,那一帅气的漂移。不管今后画面如何,机制如何,我想对于每个游戏玩家来说,那些是永远无法抹去的回忆,正如当初八位机一样,超级玛丽是家喻户晓的游戏,魂斗罗又是每个还是孩子,少年的我们疯狂的夏天抱着西瓜打得火热朝天毕生难忘的激情。
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