毫无诚意的移植之作 《生化危机6》画面点评及最高效果通关截图欣赏 _ 游民星空 GamerSky.com
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虽然足足比主机版晚了近6个月的时间,但《生化危机6》的PC版还是在本月22日同各位玩家见面了。《生化危机6》可谓是全明星阵容,游戏的背景时间设定在2013年,距1998年的“浣熊市事件”已经15年了,曾经浣熊市的幸存者们——里昂、克里斯、艾达、雪莉也在游戏中悉数登场,阿甘在感叹艾达越活越年轻、越活越性感的同时也在感慨时光的飞逝,曾的帅哥里昂在本作则变成了一副胡子拉碴中年大叔的模样,而且依旧是单身。光是想象单身的里昂大叔在雪花飘零的情人节一边在心里默念“啊哈哈我才不寂寞呢”,一边寂寞地去屠杀僵尸,不知道为什么很让人想哭。卡婊,你让两个人在一起难道会死吗?好了,引子说完了,更多关于《生化危机》系列的剧情就请玩家们通过游戏剧情和系列官方小说体会吧,接下来咱们直接进入今天的正题——画面点评部分。
《生化危机3》
《生化危机4》
《生化危机5》
《生化危机6》
首先要告诉大家一个好消息,虽然不支持DX10与DX11,但《生化危机6》是整个”生化危机“系列游戏中色彩运用最为丰富的一款了,没有之一。《生化危机3》以及之前的游戏什么画面效果不用阿甘细说大家也都了解,但正是这几部画面现在看起来像马赛克的游戏奠定的故事的基础;《生化危机4》发生在阴森恐怖的西班牙小镇,游戏的画面更是可以用灰色来形容,灰色的天空、灰色的敌人、灰色的建筑…而身着红色旗袍的艾达算是游戏中唯一的色彩了,但这样的画面在当年已实属不错,并且四代开创此后系列游戏新的玩法,荣获ING9.8分的超高评价;随时次时代主机的普及,2009年发售的《生化危机5》将舞台搬到了动乱之中的非洲,游戏的画面也有了质的飞跃,但由于是非洲,所以游戏中依旧没有鲜艳的色彩,虽然有了辣妹的陪伴,但终日面对依旧是灰色的画面也难免让人生厌;而《生化危机6》无疑做出了新的改变,色彩不再只局限于冷色调,各种新场景与大量鲜艳色彩的运用(杰克关卡的雪地篇、中国公寓篇),让阿甘顿感眼前一亮,而作为游戏主要舞台的虚拟中国城市“兰祥”也能让天朝玩家倍感亲切,至于原因嘛?大家都懂的!既然有了好消息,那么肯定也会有坏消息,在这里阿甘先卖个关子,各位玩家不妨也猜一猜!
“兰祥”留念截图欣赏:
这张海报总觉的在哪见过
各种小店铺,天朝的特色
国粹麻将怎能少
亮点来了
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《生化危机6》采用MT Framework 2.0升级版引擎打造,官方对于这款引擎的解释是:属于之前MT1.0系列引擎(基本设计是面向XBox360)重新打造过的优化版本,在毛发效果、阴影表现、多边形节约、柔体物理模拟、有很多提升,特别针对PS3日趋成熟的图形技术进行了吸收借鉴。既然说到这款引擎了阿甘就为大家简单介绍下:MT Framework 引擎是由卡婊为第七代游戏主机开发的游戏引擎,该引擎主要用于PlayStation 3平台、Xbox 360平台和Microsoft Windows平台上的游戏开发,大家所熟悉的《生化危机5》、《鬼泣4》、《丧尸围城1、2》、《失落的星球2》全都由此引擎打造。由于是纯种的PC原生引擎,所以打造跨平台游戏非常方便,这也是为什么这些游戏能在PC平台上与大家见面的重要原因之一。大家不妨想一下,《生化危机6》主机版早就发售了,卡婊等钱圈的差不多了,缩一下发售PC版提升一下人气,顺便再捞一笔,不但成本很小的说,还顺便卖了个乖,此等无节操之事只有卡婊做得出来了!不过,抛开卡婊的无节操行为暂且不说,MT Framework 2这款引擎还是相当不错的,由它打造出的游戏优化向来没的说,在机器配置不高的情况下,游戏却能够做到同类游戏中数一数二的画面,虽然满足了眼球的虚荣,但客观上来说却是一般的画质,它是建立在高特效、低建模、精细贴图的基础之上的,不知大家有没有发现,卡婊几乎没有一款游戏是拥有高度自由的,也就是说很多地方是只能看不能去的,几乎都是单线流程,和《使命召唤》一样,这样的游戏比较容易低配置显现出漂亮的画质。这比GTA,孤岛危机,上古卷轴,辐射3这样的游戏耗资源小多了,还有,卡婊强大的美工也是一个不可忽视的原因。
《失落的星球2》游戏画面即使现在看来也是很不错的
虽然MT Framework优点不少,但不幸的是,阿甘要告诉大家的坏消息就是,《生化危机6》恐怕算是MT引擎打造出的游戏中效果最差的一款了,简直可以用渣来形容。说到这,想必会有玩家开始吐槽阿甘了,但这话并非无稽之谈,下面请看详细的理由。
看惯了劳拉的“海飞丝”效果,这发质完全无法接受了有木有
其实自从卡婊宣布《生化危机6》只支持DX9.0c那一刻,阿甘就知道这游戏画面注定要杯具了,只是没想到会这么杯具。先说场景与敌人建模,《生化危机6》的场景和敌人建模精细度,和《生化危机5》差了不止一星半点,部分敌人建模和贴图的质量几乎跌到了《丧失围城》的那种沙箱级别了,换句话说,《生化危机6》除了玩家能控制的角色保持着精细外,其他部分几乎全都很粗糙,包括那些个菜单和血槽设计,纹理什么的就更别提了。(里昂篇第二章墓地与教堂关卡的画质甚至连《生化危机4》高清重制版的水平都达不到)
下面附上对比图,高低立辨(同为DX10,当然《生化危机6》除外)
《生化危机5》敌人建模
《生化危机6》敌人建模
《生化危机5》场景
《生化危机6》场景
《生化危机5》弹痕效果
《生化危机6》弹痕效果
还有,阿甘实在搞不懂为什么卡婊要把敌人的建模都改成昆虫外观,生化危机本来就是打僵尸的游戏,好吧是病毒产生了变异,如果变异成《虐杀原型》那般长着砍刀的敌人到还算靠谱,但是你变异出昆虫姿态是要闹哪样啊!第一次在兰祥看到如同蚂蚱般的变异体时,阿甘还以为误入到了《地球防卫军》的片场!后来在昂篇最终章当看到西蒙斯变异成一只巨大的苍蝇时,阿甘彻底凌乱了…同为再生体,《生化危机4》监狱岛部分的尖刺再生体光是看外形就已经让人感觉非常恐怖了,再看下《生化危机6》中的再生体,从外形上已经感觉让人无力吐槽了,更别说渣五般的战斗力了!除了外形恶心点外,《生化危机6》中没有一个让人印象深刻的怪物,并且大部分怪物的建模也让人失望至极!



《生化危机6》取消了《生化危机5》那种耗资源的白天全局光照效果,战斗场面几乎全部发生在夜晚,少有的几个白天场景给人的感觉也很阴沉,关于这点倒是可以理解,毕竟《生化危机5》想要营造一种“阳光下的恐怖”而《生化危机6》营造的气氛只是单纯的黑暗,但是,既然把耗资源的全局光照效果取消了,那么好歹《生化危机6》的光影效果在细节上也适当提升一下啊,但是除了过场光影效果渲染的很好外,游戏中几乎见不到那种特别引人注目的光影效果。
实际游戏截图:




虽然明知不是由虚幻3引擎打造,但是《生化危机6》的画面给人的感觉依旧有些油腻,尤其是一些特定场景无论是人物还是怪物看起来都那么油光发亮,准确的来说应该是日式游戏特有的皮革抹油风,在里昂篇地下研究所那关,当海伦娜从水中出来的时候,那感觉就像是从油锅里出来一样!同样的事在克里斯篇也发生过,干掉巨型僵尸后,地上的尸体也随即化成一团“油污”。
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《生化危机6》的水面渲染效果虽然比《生化危机5》有了很大进步,但依旧是混沌,这也足以说明MT Framework2.0升级版引擎在水面渲染方面并没有太大进步。不过在光源方面确实比之前有了明显进步,不再是那种冷色调,而是加入了暖色调,变得柔和了很多!此外游戏中血液的溅射效果较之前《生化危机5》那种立邦漆的质感略有改善!

MT Framework1.4引擎
《生化危机5》水面渲染效果
MT Framework2.0引擎
《失落的星球2》水面渲染效果
MT Framework2.0升级版引擎
《生化危机6》水面渲染效果
《生化危机6》无疑也是备受PC玩家期待的年度大作之一,不同步发售已略显诚意不足,虽然之前主机版的画质并不理想,阿甘还抱着:晚些发售的PC版画质会有很大进步也说不定之类残念,毕竟《生化危机5》还是支持DX10呢。但结果却是“知道真相的我眼泪掉下来”,卡婊不但宣布《生化危机6》不支持DX11,甚至连DX10都不支持。毫无诚意的主机移植版,再加上如此糟糕的画面,很难想象这就是我们期待了许久的《生化危机6》,按理说以卡婊的技术实力不该如此,相信应该是PC版游戏的开发周期限制了游戏精细度,卡婊应该是这样想的:《生化危机6》本来就是为主机准备的,主机的性能你们是知道的,不支持任何DX10或DX11功能是为了减少主机版与PC版的差距,你们这群PC党能玩上这款游戏就应该感恩戴德了,还谈什么画面好不好?还有,画面是什么,可以吃吗?
卡婊,你赢了!
福利
最高效果游戏截图:







































































































































































































