GDC 2013:金钱万恶?前《暗黑3》总监称拍卖行真心毁游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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前《暗黑3》游戏总监Jay Wilson在GDC 2013上坦然称拍卖行(包括使用游戏内金币和现金)都“极大伤害了游戏。”Wilson称,在游戏发行前公司也对拍卖行如何运作有过几种假设:他认为将会帮助减少欺诈,并且提供玩家想要的服务,只会有小部分玩家将会使用它并且物品价格将会根据产销量限制。

但是他说到游戏一上线之后,暴雪意识到在上面后两点上自己大错特错。结果几乎游戏中每个玩家(活跃用户每日大约100万,每个月大概300万)都使用两个拍卖行的其中一个,并且超过半数的玩家频繁使用。这样一来,让金钱超越了杀掉Diablo和获取装备,成为玩家玩游戏的最强动力。同时还有大量的关于现金拍卖行被攻击的传闻。“金钱的杀伤力太大了”Wilson称,因为玩家越使用它,金价波动越猛。
“我认为可能的话最好还是关掉”Wilson在谈话中称。但是问题是,“没那么简单”就暴雪目前的玩家,他说公司“毫不知情”有多少玩家喜欢这个系统或者憎恨它。暴雪,Wilson说道,不会在许多玩家不乐意的情况下移除一项功能。但是他确实提到团队正在研究一个可行方案,但是并没有透露更多细节。
拍卖行截图:



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