脱胎换骨!《古墓丽影9》是旷世神作的八大理由 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/superwave】
《古墓丽影9》在万众期待中前不久终于登场了,这一登场,真是惊天动地,引发了难得一见的狂潮,可以说无论国内还是国外,各大游戏网站关于这款游戏的各种新闻和讨论帖都是层出不穷,这也难怪,古墓丽影系列已经多年没有推出续作了,这次终于推出续作,怎能不引起诸多关注呢,毕竟劳拉可是游戏界最有名的虚拟女性啊,而就《古墓丽影9》的各方面来看,这款游戏都是一款完美的神作,堪称系列最高之作,游戏界的旷世神作,直接把这个系列带到了一个新的境界和水准,预示着这个系列的凤凰涅槃,将会重新焕发出勃勃生机!
融合了时下流行游戏的特色
这款游戏中我们可以看到很多时下流行的其他游戏的影子,例如打猎那里就给人《孤岛惊魂3》的感觉,而劳拉攀爬以及跳来跳去,则有神秘海域系列的即视感,然后贫民窟大战等一些大场面多敌人枪战的桥段,则有《马克思佩恩3》灵魂附体之感,更不用说游戏中的升级和获得各种子弹以及收藏品的要素像足了《生化危机4》这款经典游戏,也难怪有人开玩笑说这款游戏简直就是《生化危机4》的高清MOD,此类例子数不胜数,而《古墓丽影9》妙就妙在能够融合这些时下流行游戏的元素和特色,然后整合起来,做成一个各方面都很成熟的游戏,这是很不容易的事情,要知道《暗黑血统2》也是融合了很多时下流行游戏的元素,但是整合得并不算多么成功,由此可见《古墓丽影9》是何等神奇。



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剧情跌宕起伏
这次的剧情可以说是最好的一次了,整个故事都有一条无形的线索在引导着玩家,时不时通过剧情和一些收藏要素来告诉玩家一些东东,使得玩家一边游玩一边渐渐的了解游戏中这个孤岛的历史等方面的信息,有如剥丝抽茧一样,将剧情逐步的展现给玩家,使得玩家对邪马台王国的过去产生了浓厚的兴趣,另一方面,也对每个人物的过去有了一定的了解,使得玩家更好的知道了那些人物的行为动机,并且整个游戏的剧情从头到尾都没有冷场之处,感染力十足,这也难怪,制作组请来编写剧情的是著名游戏编剧Rhianna Pratchett,她编写的这个故事表现了牺牲、梦想、狂妄、邪恶、救赎、执着等诸多主题,水平之高,简直不在好莱坞动作大片剧本水准之下,甚至还有所超越,可说是完全秒杀以前所有古墓丽影系列的剧情了。



场景设计宏大
游戏中令人印象深刻的场景比比皆是,例如那些设计精巧的古墓,还有那些日式风格的建筑,以及那些令人印象深刻的神庙和贫民窟,还有那些无处不在的悬崖峭壁,以及高塔,海滩的景象也令人难以忘却,以场景设计水准而论,这款游戏可说是接近满分了,不论是古墓丽影系列以前的作品,还是和古墓系列类似的孤岛危机系列、孤岛惊魂系列、神秘海域系列,均没有达到这个水准。



人物塑造完美
想想以前的劳拉吧,造型看着像个玩偶一样,人物性格则过于高大全,所以显得没有人味,我们看不到劳拉有着怎样的喜怒哀乐和喜好,而在本作中,劳拉的性格终于变得真实可信有人情味了,她有着自己的喜怒哀乐,有着自己的烦恼,有着自己的想法,她受伤的时候会惨叫,高兴的时候会乐得跟个小孩一样,这样一个有血有肉的劳拉,怎能叫玩家不喜爱呢,这才是真正的劳拉,这是史上塑造最好的劳拉!以前无论任何古墓丽影的任何游戏还是电影塑造的劳拉都未能达到这种高度。此外其他人物也都有着自己的性格和喜好,马蒂亚斯的邪恶,那两位呵护劳拉成长最后挂掉的两位长者,以及那个自以为是的惠特曼博士,都给玩家留下了无比深刻的印象。



氛围紧张悬疑
整个游戏的氛围都给玩家一种喘不过气的感觉,无论攀爬跳跃那些悬崖峭壁,还是在山洞如匍匐前进,抑或是和敌人大战一场,还是那些阴暗场景的阴森可怕,都令玩家始终处于一种高度紧张的状态,不由自主的沉浸到了游戏中,使得自己和游戏融为了一体,这不是容易办得到的一件事情,需要考虑到场景设计、视角设计、镜头切换、剧情推进、敌人出现的规律等诸多方面,绝对是一个庞大而繁琐的过程,制作组完美的营造了游戏的氛围,使得玩家能够如此投入,他们实在太了不起了。



电影化程度史无前例
这款游戏绝对是有史以来电影化程度最高的,神马使命召唤系列和神秘海域系列都比不上,首先是镜头切换,劳拉潜伏到敌人身后或者在山洞中拿着火把前进的时候,当劳拉在绳索上爬来爬去的时候,当劳拉爬上那座高塔发出信号的时候,镜头的运用已经到了出神入化的地步,然后就是场景和声效的运用,还记得在黑暗的森林中和敌人战斗那个桥段么,敌人拿着手电照来照去,然后还有不断出没的狼,这一关的惊险刺激,完全使人好像在看一部动作大片,游戏中此类桥段多到无法胜数,最后大决战的时刻冲破层层险阻更是达到了这部电影的最高潮,这就是一部电影,已经不是游戏那么简单了。



细节无比用心
这款游戏中细节用心的地方随处可见,且不说游戏中字幕翻译细致到了用各种颜色来代表说话的人并且连声音细节都翻译了,就说游戏中经常出现的大风,那种狂风席卷天地的感觉做得实在太好了,笔者坐在显示器前面都能感到阵阵寒意,更有一种自己仿佛要被吹走了的错觉,世间游戏千千万万,但是可曾有一款游戏把风的感觉表现得如此真实完美的?此外海飞丝技术也是细节用心的高度体现,以前那么多有女主角的游戏,但是为何没有公司如此用心的去打造头发的效果呢,此类用心细节实在是太多了,就连通关后的staff画面都是一丝不苟,他们居然把全球最有名的那些古墓丽影主题网站全部列出来进行感谢了,这是怎样的一种精神啊!



48小时销量便突破百万
去年我玩到最好的游戏是《热血无赖》,今年我玩到最好的游戏就是《古墓丽影9》了,这款游戏各方面的用心程度,都令人叹为观止,现在浮躁的游戏界难得有制作组这么认真的做游戏了,而且居然还没有吃老本,在吸取各大经典游戏元素的基础上创造出了自己的特色和风格,所以久旱逢甘霖的玩家自然就喜出望外了,他们以实际行动来回报制作组这种对于游戏制作的热爱以及良心,所以游戏发售后48小时便突破了百万销量,这真是一个奇迹,看看《鬼泣5》吧,发售这么久了,还在为200万套的销量苦苦挣扎,《古墓丽影9》却在这么短的时间内就突破了百万,直接秒杀《鬼泣5》,同样都是重启系列的动作游戏,差距咋就那么大捏,只能说,玩家的眼睛是雪亮的,在这个动作游戏僵化保守缺乏突破的当下,《古墓丽影9》宛如黑暗中的萤火虫一般,照亮了整个游戏界!


