《烈焰行动》内测评测 我也有连杀奖励 _ 游民星空 GamerSky.com
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3月15日,腾讯的《烈焰行动》再次进行了内测,这次版本更新主要加入了名为“异形入侵”的PVE模式。虽然官方宣传这是全新FPS网游PVE游戏模式,但是笔者游玩一番只能表示这是换汤不换药的经典FPS守点型PVE;敌人倒是全新的,这个不可否认。游戏整体表现尚可,不能和一线FPS相比,但在网游领域还算优良。

游戏画面
作为网游,画面的重要性丝毫不亚于单机游戏。而这款《烈焰行动》的画面在腾讯的FPS产品线中处于中游位置。CF垫底是没跑了,AVA倒数第二,而逆战(unreal3),烈焰行动,差距不明显,战争前线由于其cryengine3引擎的给力表现无悬念第一,至于笔者现在玩不到的codol和生化战场,前者首次内测时画面没有战争前线好,而后者看了看游戏视频也就和AVA一个水平。纠结于这款游戏画面的玩家大可放心,虽然没有战争前线那么惊艳,但还是处在次世代入门的水平上。
中等水平的画面
神一样的推荐配置
游戏画面做得不好的地方主要存在于各种爆炸中,多数爆炸效果处在DX8的水平,那是个什么水平呢?也就是没有COD2好。虽然网游的一大要务就是要照顾各种配置的机器,可是这种很水的爆炸效果确实不能让人满意。
怪物爆炸,明显的贴图轮廓
怪物爆炸,明显的贴图轮廓
COD2中的爆炸
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游戏声音
FPS网游在声音上最重要的是什么?不是音频的码率,不是声道的多寡,也不是层次的丰富。最终要的是能让玩家通过声音可以得知敌人的所在,可以通过敌人上楼的声音打好埋伏,或者可以通过一声换子弹的声音逃离敌人的围歼。而烈焰行动在这点上做的相当不错,虽然声音细节与层次感稍有欠缺,但是这些至关重要的音效处理得很好,虽然不动听,但是该有的还是不差的。
爆头效果
随地捡枪
默认狙击的威力不大
游戏操作
中规中矩的FPS操作模式,老玩家可以很快上手。Wasd加鼠标就可以完成一场战斗,需要注意的是,游戏中有蹲有卧有机瞄还有连杀奖励。一些老旧的操作习惯可能不适于这款游戏,但是游戏很厚道的没有严重降低非机瞄的准确程度。总体来讲,在非机瞄下武器弹着点的散布还算精准,不习惯机瞄的玩家依然可以依靠精准的前几枪克敌致胜。
左侧为非机瞄,右侧为机瞄
这个大家都认识的…
还是机瞄准一些
游戏系统
爆破模式、各种死亡模式、各种特殊战模式,在游戏模式上没啥好说的,都是现在网络FPS游戏的标配了,你没有你都不好意思发布。而连杀奖励系统,武器改装系统都是在数年前就出现在单机游戏上了的,单机玩家不会感到新鲜的。那就是说这烈焰行动在系统上没啥亮点了?那倒也不是。
经典的商城界面
武器改装系统
连杀奖励系统
不知大家怀不怀念当年一干人等在CS里打BOT的那段日子,队友挂的差不多了,一个+3再来一盘什么的。烈焰行动的AI团队竞技让那种感觉又回来了,让人虐惨了,可以拿简单AI撒撒气。想提高水平,见面就挂的困难AI会满足你的。而至于官方宣传的复仇模式?我只说一句话:所有网游FPS割草PVE模式都该学习一下L4D2、英雄萨姆这类多人PVE典范。
复仇模式可以买东西,这点教学不到位
有助攻成绩
战后摇奖系统
总评
作为腾讯7款FPS游戏中的一个,烈焰行动在其中毫不逊色。虽没有战争前线的超级画面,也没有CF的庞大玩家群体,更没有CODOL的世界级名气。但是它有着适中的画面,手感,系统。7款FPS中有4款有机瞄,4款有枪械改装,2款有连杀奖励。而其中3项皆有的一个名为CODOL,另一款就是烈焰行动。所以在等待CODOL公测前,烈焰行动真的是玩家的一个好选择,连杀奖励什么的最爽了~~~~~虽然这初始的连杀奖励就一RPG….
简单电脑轻松连杀
复仇模式就是守这个东西
拿电脑练练手吧
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