好游戏的尴尬:《旅途》至今仍未盈利 开发成本达几百万美金 _ 游民星空 GamerSky.com
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获得诸多最佳游戏奖的作品《旅途》在2012年3月发售之后就在PSN上成为了销售最快的游戏,但是如此之多的现金收入暂时还并没有给游戏的制作团队带来什么好处。
在接受Joystiq的采访的时候,thatgamecompany联合创始人Janova Chen大倒苦水:“当游戏开始赚钱的时候,我们也是先还投资商的钱。所以这可得花不少的时间-《旅途》的开发费用有几百万美金。只有先收回这笔钱,我们才能开始过上好日子。但是最近一年公司的营运费用没有在《旅途》的营收里拿到一分钱。”
听到《旅途》花费了数百万美元来制作的时候我真是有点吃惊,但是游戏的样貌也确实值得花这么多钱来做。最后再感叹一下:怪不多很多优秀的工作室都跟大公司跑了,赚!钱!难!啊!

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