《野兽传奇》游戏点评 重金属中重生的世界 _ 游民星空 GamerSky.com
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这个游戏很有特点,我刚刚入手之时有种似曾相识的感觉,玩过霸王2的童鞋也有这种感觉,没错,说是说是动作冒险类游戏,其实也有即时战略的特点。

游戏剧情
主角叫艾迪·里格斯,是个演唱会的技工,无所不能,而且貌似他的老爸还曾经穿越过,艾迪在一次事故中受伤,血滴到了他腰上的标志上,于是舞台上的野兽开始发疯了,把那帮把重金属音乐践踏的乐队处决,并把主角穿越到了上古,主角在那儿见到了一个叫拉尔斯的人,拉尔斯为了战胜皇帝多维克勒斯而艰苦战斗,于是艾迪同意帮拉尔斯一把,使用音乐的力量战胜皇帝。但是这个游戏的剧情和实际设定有点问题,剧情明明说拉尔斯是指挥者,但是实际上指挥的是艾迪,到底谁是指挥者,一山不容二虎,拉尔斯不起疑心?

剧情总评:有特色的穿越剧情,但是剧情与实际的出入,让整个游戏的剧情显得不合理了。(2分/10分)
画面
人物刻画很动漫,有点像行尸走肉的风格,但是这个刻画有BUG啊,玩过的童鞋会了解的到,一把剑直穿人物心脏啊我去。

当然,这个游戏的物理效果还是蛮好的,具体表现在于肢解效果、开头走下骷髅丛的效果,和惊天动地的效果。但是人物的动作十分僵硬,这种僵硬只有在慢动作中才看得出,感觉主角就像个傻子。。

画面总评:这个游戏的画质不能用真实评价,但是十分惊艳,不仅是环境,还有演奏时的效果,无不让人惊叹,画面,绝对特色(4分/10分)
声音
这个游戏以重金属音乐为主旋律,全部战斗音乐都是重金属音乐,让人精神振奋,这个游戏的音乐没有使命召唤的宏大和雄壮,但却绝对是兴奋剂一类的,但是有些情况下的音乐匹配的不太好,比方说拉尔斯死后,主角逃脱皇帝的魔爪,处处毁灭,原本是很悲壮的场景,但是这种情况下还是振奋的重金属乐,感觉就不太和谐。(8分/10分)


操作
这个游戏的操作有点点多余,想想这是什么样的游戏,结合音乐、动作、即时战略的游戏,当然操作也会很麻烦,真正的高手会记住所有的格斗术、音乐键位、指挥技巧,但是没有这种习惯的童鞋就麻烦了,不过,开发商给了玩家很多种战斗方式,在后期战斗中,你可以选择亲自上战场,也可以选择看戏,可以做冲锋队,也可以做指挥官,这一点做的很好,这样就平衡了操作方式,而且在战斗中有这种类似音速出击的战斗键位,让这个游戏多了一些有趣。


操作总评:这个游戏成功地把原本有问题的操作方式用一种特别的方式变得没有问题了,而且在这种层面上又多了一些乐趣。(7分/10分)
游戏性
说真的,这个游戏的任务蛮长的,前面还好,到后面基本所有的任务都是展台战斗,这样的话这些战斗的时间都比较长,最快也得一分钟左右,但是游戏开发商别出心裁,用了一系列特别的能力加强了游戏的可玩性,简单的战斗键位演奏出震撼人心的重金属乐,而且整个游戏是处在开放世界中,不仅会有主线任务,还会有大量的支线任务,但是这些支线任务都比较无聊,建议是见到这些支线可以玩一下,但不要尝试去完成全部,否则会吐的。另外,这个开放世界很漂亮,也有许多可探索资源,大量的泰坦资源,新增了主线外的一丝丝小小的乐趣,但注意,只是小小的乐趣。


游戏性总评:丰富的操作和振奋人心的音乐装饰了漫长枯燥的任务和战斗,开放世界开放式的探索让这个游戏多了20%的乐趣,但仅此而已。(5分/10分)
总评

这个游戏无时无刻地在展现着一个字,特色,搞怪僵硬却惊艳的画面效果,强烈的金属乐气息,弥漫着这个游戏的内外。这个游戏一点也不严肃,这个游戏的粗话和血腥场面在第一次出现时会询问是否开启,但是这个游戏的语言很有趣,尤其是主角,主角很乐观,见到大Boss他一点不紧张反而会调侃。主角的性格也拥有特色。这个游戏拥有特点,剧情也拥有特点,操作有特点,一切都显示出特点,开头画面,游戏方式,所有这些,都显露出一个拥有特色的游戏应有的特点。总评分(5分/10分)
结语:这是个拥有特点的游戏,这是个在重金属中重生的世界。
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