《古墓丽影9》详细点评:青涩劳拉初长成 _ 游民星空 GamerSky.com
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《古墓丽影》系列是可谓是和《极品飞车》系列同级的元老级游戏。从当年巫毒卡跑《古墓丽影1》到现在用了海飞丝的《古墓丽影9》。《古墓》系列不但见证了劳拉胸部的成长,也见证了这类冒险游戏的改变。最新的《古墓丽影9》没有延续劳拉的冒险,而是讲述了劳拉冒险的起源,动作虽然不如之前老练简洁,但是拖泥带水的青涩也别有一番趣味。历代古墓的故事都是基于某些神话之上,而这代也不例外。可以“呼风唤雨”的太阳女王是个不错的题材,岛上各个时代的残骸很好的渲染了这女王的神力。而真相就等着当年“年少无知”的劳拉去揭开。

游戏画面
刚刚经过显卡危机的洗礼,这配置平易近人的古墓自然引不起画面党们的关注。海飞丝的效果(TRESSFX)还不错,发质柔顺多了,不过这海飞丝也太贵了,开启之后近距离FPS直接降到30以下。如果不用海飞丝,那马尾辫就像拖布头一样:一大坨…低画质与最高画质的对比如下。
最高画质
低画质
可以看到低画质中阴影不见了,右侧柱子的纹理还有地上的文件纹理粗糙多了,不过依然属于“能看”的范围。而游戏中最吃配置的选项分别是海飞丝(头发品质)、曲面细分(密铺)还有景深。如果对帧率不满意的话,可以酌情将这三项调低。最高画质下,画面细节整体中规中矩,举个栗子:箭筒里最多显示8支箭矢,而只有总箭矢量低于8支时,箭筒里的箭矢才会开始减少。

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游戏声音
游戏中的音乐都属于应景性质的配乐,没听到什么印象深刻的主题音乐。一般在逃亡途中,或者山崩地裂时的音乐激烈而高亢,而在雨林之中则是静谧的环境音效凸显野外的氛围。唯一有点印象的就是那首留声机播放的诡异曲子,满是骷髅和积水的地道里播放那么一首诡异的邪曲,不得不让玩家在那地道中小心翼翼的前行。
63的标记有什么意义呢?
有沟

这表情不错
游戏操作
中规中矩的第三人称操作模式,难度不大。不过没有蹲这个动作了,需要下蹲的时候劳拉会自动蹲下的。游戏中穿插的qte难度也不大,而且每个qte前都有检查点,qte失败后可以立即重来。Qte需要的按键主要是左右还有E,F。游戏中射击的难度较低,不过需要注意的是弓箭回收只有在学习技能后才能进行,而且只有射中敌人的弓箭才可以回收。
弯弓射狼
这时候需要按F进行近战
到处攀爬
刚刚滚了一身泥
游戏系统
古墓丽影历代皆以解密为主题,而这一代虽然也有些许谜题,不过解密已经不是重点了。劳拉与环境的互动除了爬来爬去就是到处纵火,或者是撬箱子打打猎什么的。本以为是以生存为主线,不过玩了一会发现大错特错了。这推进剧情的谜题难度一般,也没什么饥饿度之类的生存元素,然后一般难度下弹药比较充足。敌人倒是不少不过智商都相当拙计,少数几次让我感到紧张的都和狼有关,而且是剧情中的狼。而野外中的动物除了野狼都不会主动攻击劳拉,而普通狼都是直来直去的攻击对玩家没啥威胁。
电线工劳拉
捕猎者劳拉
游戏中劳拉拥有名为生存本能的能力(就像47的杀手本能),可以突出一些可以攀爬的边缘,或者是值得注意的物品,还能指示下一步的目标。不过游戏途中感到这本能还是不够强大,有些地点没有明显的方向提示,以至于将玩家困在某个场景中。四面没路的时候就看看头上吧,这是真理。
冲锋枪手劳拉
美女与野兽
而在这半自由的世界里,收集成了游戏重要组成部分。收集文物,收集笔记,收集宝藏指示:这些东西不随便逛逛的话基本找不到的。文物和笔记都是对这个世界说明的补完,而宝藏则是有丰厚回报的地点。收集这些东西都会增加经验值,而拥有经验值则可以在营地学习技能。如果喜欢完美,强烈建议进行游戏前看看收集攻略。不过错过了也没有关系,到处都是的篝火堆是你快速旅行的强力保障。
撬阀门
生存视角
收集界面
到处都有的篝火堆
总结
本作《古墓丽影9》的风格与前作差距相当大。游戏整体简单化,而且更向电影化叙事靠拢,游戏中穿插的DV叙事就是一个栗子。而在游戏中玩家可以很容易地体验到劳拉的成长,“I CAN DO THIS(我能做到!)”就是是这年轻劳拉的的口头禅。相比于前作那体操女王般的流畅动作,这代的劳拉每次挑战自己,玩家都能感到她的恐惧和不熟练,不过也显得更加真实。虽然总感觉这游戏少了些什么(也许是主线上破解较难迷题的成就感吧),本作依然引人入胜,体验流流畅。强烈推荐!
推荐人群:古墓fans,动作游戏爱好者,TPS爱好者,剧情党
fire in the hole!
论资产阶级的软弱性
这火着得也太快了
启程吧~~
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