《合金装备崛起:复仇》详尽介绍 耍帅之作 _ 游民星空 GamerSky.com
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帅,就是帅。如果要用一个字说完《合金装备崛起:复仇》的游戏精要,那这个字绝对就是“帅”。如果要再加上一个备取,那第二个可以用来形容这款作品的游戏就是“爽”。这听起来很笼统,但是以我个人的感觉来说…很少有哪款游戏能比《合金装备崛起:复仇》更体现帅气和爽度这两个概念了!

作为挂上《合金装备》系列名的游戏,《合金装备崛起》并不是纯粹的续作,而是一个全新概念的作品。故事上接续在《合金装备4:爱国者之枪》后的三年,以帅气的“雷电”做为主角。

《合金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising:Revengence,后简称MGR:R)》的开发,仅在初期阶段由开发原作系列的小岛工作室主导,之后小岛工作室转为监制交由过去开发有《魔兵惊天录》的“白金工作室Platinum Games Inc.”负责开发,并将名称由原本的《合金装备:崛起》更名为现在的《合金装备崛起:复仇》。光是由白金工作室操刀这点,其实就能让人想像《MGR:R》玩起来会是什么样感觉的作品了。

过去有这样一句讥笑不懂游戏要领乱打的玩笑话:“把《合金装备》当《侠盗猎车手》打,把《天诛》当《鬼武者》玩”。在白金工作室手下诞生的《MGR:R》,则可以说是“把《合金装备》当《鬼武者》玩”。虽然《MGR:R》中还是有匿踪要素存在,但是雷电一刀在手,看到什么切什么就没问题了!没有雷电刀具组解决不了的事!!

※以下介绍操作部份以PS3版,名词以英文版为主※本文含有一定程度血腥暴力内容,请斟酌阅读
由于本文篇幅较长,在此先列一个段落提要给大家做参考:
1、序章剧情纲领-雷电的斩人…以及被打脸之旅2、与MGS系列的差异-匿踪?怎样都好啦!3、战斗风格介绍-充满斩切快感的游戏乐趣4、斩击模式介绍-水果忍者雷电!?5、反击格挡介绍-攻略强敌必修的核心技巧6、自订武器与技能系统7、别出心裁的特殊QTE系统- “斩”、“夺”、“走”8、Boss战总览与基本战法介绍(有相当程度剧情泄漏,请注意)

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雷电的斩人…以及被打脸之旅
《MGR:R》是一款强力体现“帅气”为何物的作品,一部分归功于整部作品中密集出现,魄力十足、爽度满点,大大小小的精彩特殊运镜。另一部分,自然是归功于镜头里的那个主角本体,也是毋庸置疑的帅!
《MGR:R》的主角是生化忍者雷电,这个在《MGS2》中首次登场,之后在本传系列也占有相当戏份的角色。…但有点哀伤的是,过去在《MGS》登场时,他总是在各种情况下被打脸。这次他当主角了,总该有点主角威能风光一下了吧?嗯,主角威能是有了,也够风光了,整体也帅到没话说。

但是他依旧是不停被打脸!!!

《MGR:R》的故事承接在《MGS4》之后,使用小岛工作室负责监修过的剧本。故事的开始在《MGS4》结束之后三年,加入民间警备公司PMSCs(Private Military and Security Companies)的雷电在护卫非洲某个国家首相N’mani时,却受到了军事规模的武装袭击。一名本领高强的生化人剑士领着组织性的部队袭击首相车队。

这段剧情最让人振奋的应该是有穿西装的雷电,好帅啊,西装果然是男人的战斗服!是说总觉得好像把这个雷电头发染黑…就变成小岛秀夫了。

让首相先行逃离,留下来断后的雷电。这时候的身体虽然已经相当帅了,不过和后来的新义体相比感觉就弱了一些。

此外…序章中雷电有着一个专属的胜利Pose,在之后的游戏过程都不再使用了。这个姿势和神情间都透露出雷电强大的自信…在这个时候还没被摧毁的自信。

开始游戏中的第一场战斗,先宰掉了一些杂兵热身一下…

然后就进入Boss战!!有没有这么赶时间啊?一只长得像邱贝雷(?)的巨型Metal Gear杀了出来…这不就是传说中的Metal Gear Ray吗!?居然连Metal Gear都搬出来了?没时间客套了,于是雷电进入了整个游戏的第一场Boss战。在这场战斗中,雷电可以用的动作是非常基本的,因为还没有换上本作中全新性能的义体。

经过两轮帅气的战斗,雷电先斩掉了MG Ray的一只手臂…这个运镜真是帅到犯规啊!!

再砍掉另一只手臂,把整台Metal Gear砍成两半毁了它。(一个人砍掉一台Metal Gear…Snake说不定会表示:“战争…真的变了…”)

然后终于追上了为了不明原因掳走首相的主要敌人,“Desperado Enforcement”组织的两名反派角色,壮硕的巨汉Sundowner…

以及给人感觉相当轻佻,一身日本武士风格装备(但是是巴西人!)的新阴流剑士Samuel。

在雷电眼前,Sundowner杀掉了首相N’mani,让雷电痛心于无力阻止。

虽然完全不打算让对方全身而退,但是不说一次打倒两名反派…光是Sam一个人就让雷电完全应付不来。

经过一场剧情上设定不可能打赢的战斗后,雷电被打倒,一只眼睛受伤失明,并被斩下了一只手臂。才开头就彻底打了主角的脸啊!

就在Sam将对雷电使出致命一击,命悬一线时…后援的PMSCs社长Boris驾驶战车出现援护,让Sam选择撤退,雷电也捡回了一命。

过了三周,本作故事正式开头的FILE R-01揭幕,雷电再次登场执行任务,换上了全新的改造身体,以本作中正式的新造型现身。这时候开始,才真正解开了《MGR:R》中大部分的战斗系统。

是说换新身体这个桥段,一直让我想起一部老作品《铳梦》…雷电的新身体有很多强化机能,造型超帅,换新发型…此外还装上了死亡之翼(?)的招牌钢铁下巴!

整体造型上,我还很难不做一个联想,就好像是从藤崎龙《封神演义》的闻仲…

变身成《X-Men》的Gambit。不过两者都很帅啦!

换了身体以后的雷电虽然超强,而且很帅,但是还是不停的被打脸!而且最神奇的是明明一直被打脸,可是他还是很帅!

整个《MGR:R》的剧情并不长,就算慢慢看故事,大概也只要6~8小时就能通关第一轮,熟练一点的话只要3~5小时。不过因为整个游戏过程实在是非常帅而且爽快,还非常吃技术…整体不长这点反而让人相当有动力跑上第二、第三轮。为了完成这篇文章,目前为止Randal玩成了三轮游戏,第二轮之后因为更为熟练,剧情演出大多跳过,只花了约2~3小时。

整体而言《MGR:R》的剧情不艰深,转折不多,但是演出水准非常高,过场动画、台词安排、运镜表现,以及搭配得档的热血配乐,明明是很短又单纯的剧情却让人感受到非常高密度的精彩演出,完全不逊于观赏一部电影。

而且在这短短的剧情之中就有非常多够格成为经典的场面,让人非常佩服制作团队的Sense。

近年来,游戏为了扩充社群互动性、耐玩度,往往不是加入更多更广的变化系统,就是设计了多人模式,用各种手段延长一款游戏的寿命。同时一款游戏的架构也因此变得越来越庞大。《MGR:R》在6~8小时内就能走完的紧凑剧情,以及虽然是同样内容却让人想一再回味,宣示着一种反璞归真的乐趣型态。
匿踪?怎样都好啦!Doktor:“雷电啊,你怎么总是提着刀就冲进去了呢?”
游戏感和过去《MGS》系列大异其趣,但是《MGR:R》以同一个世界观作为架构,自然也承袭了不少传统。比如说对提示游戏进程以及了解剧情相当重要的“无线电”仍然存在。

在雷电大杀四方的过程中,PMSCs公司中的Boris、Kevin、Doktor等许多伙伴也会在后勤支援,远端和雷电联系,提供各种提示与帮助…或聊天吐嘈。

这些后勤角色会时时向雷电汇报现场状况,并给你一些提示…像是告诉你该往哪里去、前方有多数敌人、在某些时候建议你不要惊动过多敌人等。但是最终,决定要怎么做的还是雷电-或者说扮演雷电的玩家,也就是我们。

会不会有不匿踪就过不了的关卡?不会,完全不会。《MGR:R》是一款可以从头切到尾的作品,当然有些状况下匿踪会比较轻松,但是永远提着刀出去正面硬上也是没问题的!

然后伙伴们就会毫不客气的吐嘈雷电。
Doktor:“雷电啊,你怎么总是提着刀就冲进去了呢?”
Boris:“这里我认为不要惊动敌人潜入比较理想。”Riden:“没问题,隐匿行动是我的强项。”Boris:“………呃,好吧,随便啦。”
在匿踪要素方面,《MGR:R》和《MGS》有一样的“警戒倒数计时”,如果惊动了敌人,在脱离视野后要经过99秒才能回到匿踪状态。但是差别是玩《MGR:R》如果惊动到敌人,一般来说的选择会是…“砍了吧”。

想要称霸“匿踪游戏界”,两大神器是不能不知道的,一个就是《刺客教条》系列的“干草堆”…另一个?当然是《MGS》的“纸箱”啦!

《MGR:R》中一样可以取得纸箱、铁桶这两种协助进行匿踪的好用道具。只要善加利用,搭配敌人视野死角,即使是没什么掩蔽的地方也能达成匿踪暗杀。不过我个人比较倾向看到什么杀什么…

取得改变外观的身体部件后,纸箱外观也会跟着有细节变化,看这个Amigo纸箱!

另外游戏中也藏了一些和纸箱有关的彩蛋,如果发现和其他纸箱颜色明显有差异,比较深色的纸箱…


别放过,砍下去!里面会有意想不到的惊喜。


我切故我在!充满斩切快感的游戏乐趣
《魔兵惊天录》以身为一款兼具爽快乐趣与高度美术水准的动作游戏著名,白金工作室本次操刀《MGR:R》在美术水准上依旧可圈可点,一幕幕战斗场景,各个有趣主要战斗系统,搭配极尽耍帅之能事的运镜,以及热血到让人起鸡皮疙瘩的配乐…整体表现丝毫不在《魔兵惊天录》之下。

以日本刀作为主要武器,雷电的战斗风格就是砍下去、切下去、还有斩下去。(差别在哪!?)

基本的战斗节奏和《魔兵惊天录》是相当接近的,快速、流畅、输入简单,但是又有细微的变化。“□”的轻攻击与“△”的特殊攻击交互组合,加上时机改变,可以施展出相当多样的连段,再配上推动类比方向,还能看到雷电俐落反手刺击背后敌人这种帅气的动作。

场景移动方面也简化到相当单纯,一切的特殊移动手段基本上全部集中在“R1”的“忍步疾走Ninja Run”上。按住R1的基本变化,是雷电会进入一个疾奔模式,而除了跑比较快之外,当遇到障碍时,雷电会自己上翻下钻、攀上墙壁跳过障碍。

另外忍步还有一个非常重要的机能,就是“弹开子弹”!在忍步中,雷电会自动挥刀格开所有射来的子弹…飞弹不行,飞弹要用手动砍。这设定很帅气但是也很微妙,雷电你站着不动时反而不会砍子弹要疾奔才砍的到是哪招?

以忍步搭配“△”会施展滑踢攻击,这是用来起手连段一个不错的选择。在某些场合中滑踢也是不错的闪避手段,相当重要。

忍步还有一个无用点是…开跑时会收刀入鞘。这一点机能意义都没有,但是对与我这种细节控来讲,明明没在砍人还拿刀跑实在很蠢,所以战斗完不管怎样我会忍步收刀…
整个战斗的基本操作用到的按钮并不多,移动的左类比、“□”与“△”,加上“忍步疾走”的“R1”…没了。但是这是“基本”战斗,在整个雷电的战斗过程中,除了已经有不少变化的基本攻击之外,还有数个非常重要的系统存在。

“斩击模式”、“反击格档”、“自订武器”、“次要武器”,以及蔚为整个游戏特色,让帅气度加分的特殊QTE“斩”、“夺”、“走” 。

“斩击模式Blade Mode”水果忍者雷电!?
在最早游戏消息释出时,《MGR:R》就非常强调的一个系统就是“斩击模式(Blade Mode)”。只要按下“L1”,镜头就会转向雷电的背后,然后进入“斩击模式”。在这个模式下,按下普通攻击的“□”会施展横斩,按下特殊攻击的“△”则是纵斩,左边类比能微调斩击模式下的视角,微调挥刀的位置,右边类比则是“自由挥斩”,可以自己调整挥刀的角度。

在斩击模式下,雷电可以大量的挥刀,把物品和敌人切成碎片。为了对应这个主要特色的斩击系统,强化游戏中的斩切快感,除了敌人外…有许多物件都是可以透过斩切切开的,并且完全对应刀刃挥斩下去的方向,不是随便破开做做样子而已。

究竟能切到多碎呢?四位数是没有问题的,我稍微尝试了一下把一个物件总共切成2091个碎片。据说体验版超过500片之后就会当机,不过正式版时确定上四位数是没有问题的。之后尝试了几次也都是在2000片上下,因为物件碎到一定程度以后就会消失,想挑战更多碎片需要设定好各种条件(够多的物件、理想的相对位置、正确的挥刀分配)。

如果有人成功突破9999碎片,请务必和大家分享照片!
因为这斩击模式的画面感觉实在很像之前相当红的小游戏《水果忍者》,雷电也是个忍者无误,所以游戏上市前也有人戏称本作是水果忍者雷电传。事实上还真的有水果可以切!!

在FILE R-01,雷电换上新的身体之后,攻击敌人将会开始累积“能量(Energy)”,当能量累积到一定程度时,开启斩击模式将会同时进入一个慢动作镜头中,并开始缓慢的消耗所累积的能量。

在慢动作下,我们可以有比较充裕的时间去瞄准要砍的位置。在对敌人造成一定程度伤害后,对手身上会有一个写着“斩”的黄色标签提示,这时后进入可以攻击到敌人的距离,开启斩击模式,基本上会有两个状况。

第一个状况是敌人身体的某个部位泛着蓝色光芒,在斩击模式下正确的斩切到这些部位,就能将其斩断下来!也就是说对付某些比较难搞的对手时,可以考虑先砍掉手削减攻击力,还是先砍掉脚去剥夺移动力。

对付各种非人型敌人的UG时,斩击模式下也能切除掉它们的武装,像是装甲片、飞弹发射器、电锯等,一口气降低威胁,或者打开致命一击的空隙。

第二个状况则会在开启斩击模式后,于敌人身上某个位置看到一个红色方框的锁定点。

这个锁定点是“能量核心”所在的位置,正确的从这个点斩下去,就能让对手的能量核心外露,这个瞬间按下“○”钮,就能达成“夺”的动作!

“夺”在对付杂兵时是非常关键的动作,夺取能量核心后,雷电可以将之吸收,一口气把自身的生命和能量补充到最满。而且有些慢慢砍需要打上很久的敌人,如果制造出一个大破绽直接达成“夺”,可以非常干脆的直接斩掉。

关于使用“夺”的技巧,后面段落还有一些诀窍要和大家分享。
除了战斗之外,斩击模式还有一些特殊的用途。像是场景中有些特殊锁上的宝箱,普通挥砍没办法打开,必须用斩击模式斩掉。另外就是游戏场景上偶尔会出现这种神秘的清凉海报…没事贴黄布条自主规制,太没诚意了!


没错,用斩击模式可以把黄布条斩掉啊!游戏中如果有看到记得解码一下。


“反击格挡Block Counter”攻略强敌必经的核心技巧!
虽然在《MGR:R》中,我们进行最多的动作毫无疑问是“砍”,但是要说攻略整个游戏最重要的动作是什么?那绝对是“格挡”。Randal个人玩动作游戏是信奉先守后攻派,先立于不败再讲进攻…这个概念来到《MGR:R》可以说是完全切中核心。

要理解格挡,分成两个部份,一是“什么时候该格挡?”二是“怎么格挡?”。关于第一点其实相对满单纯的,《MGR:R》中,敌人要使出比较大,可以格挡掉的攻击时,眼睛都会亮一下红光。换言之,只要看到闪红眼,就是差不多该格挡了。不过每种敌人不同动作,红眼后到实际攻击判定的时间差都不同,因此需要练习累积经验。

另一部份,格挡的输入方式则是对着攻击来的方向推一下左类比,然后按下“□”普通攻击钮。如果时机太早或太晚,同样的输入会变成朝敌人冲过去的突进斩击,所以在刚接触游戏时这个格挡动作需要练习和熟悉一下。

而随着游戏慢慢前进,我们会发现“格挡”才是一切的起点与一切的要点…如果完全不会格挡,几乎是不可能打倒第二只Boss“LQ-84i/Blade Wolf”。而越往后面的Boss战斗格挡的地位越是重要,多的是必须连续输入数次格挡才能防御下来的攻击。

甚至不要说是Boss,连系列著名的UG“月光Gekko”,如果不会格挡打起来都相当吃力…会被踢到哇哇叫。

这其实也是整个《MGR:R》技术门槛偏高的理由所在,正确输入格挡需要有一定程度的反应力以及操作协调性。当格挡上手以后,整个战斗过程会相当爽快惬意,但是在那之前…连一些杂鱼战都会让人觉得见鬼难打。

至于“反击”并不是另外一种输入动作,而是在最精确的时机完成格挡之下,雷电会同时挥出一刀逆胴斩,造成相当大的伤害,对付某些杂鱼还会有造成晕眩或失衡的效果。

关于格挡其实要说单纯很单纯,想要熟练却也需要一段时间,不过对于还没上手的朋友,有个小小偷吃步的方式。那就是只要你在挥刀,有事没事就往敌人攻击来的方向连堆类比。照经验这样大概可以防掉差不多7成的攻击。当然这只是让新手比较有机会观察到正确格挡时机的手段,根本上还是需要抓时机并且多练习。

“自订武器Custom Weapon”与常用“技能(Skills)”
雷电的主要武器是一把日本刀型的“高周波刀(High-Frequncy Blade)”,游戏中绝大多数的时间都是用这把刀在进行战斗。

(第二轮之后还能使用Sam的爱刀,“高周波村正HF Murasama Blade”)

不过在游戏中打倒某几只Boss时,同时也会取得他们的代表性武器。分别是Mistral的武器“长柄双刃『局外人』(Pole-arm”L’Etranger”)”、Monsoon的武器“战术钗『反乌托邦』(Tactical Sai ”Dystopia”)”、以及Sundowner的武器“斩人之铗『嗜血』(Pincer Blade “Bloodlust”)”。

不管是主武器或者这些自订武器,雷电必须在选单中的“自订角色(Customize Character)”中花费在游戏中取得的“BP”去购买技能动作,才能使出各种动作与招式。

根据选单中装备的自订武器种类,“△”的特殊攻击会改变型态变成这些武器的攻击。什么都不装时,雷电会靠磁力以脚御刀施展各种“踢斩”。踢斩拥有比一般斩击高的攻击力与更广的范围,与一般斩击能连段出各种流畅的组合。

技能“雷刃落(Lightning Fall)”是非常优秀的空战技巧,虽然名字叫“落”但是其实会往上踢天上的敌人。踢中的瞬间会造成一个短暂的破绽,反应够快可以直接开斩击模式砍核心直接夺取,不过真的相当短暂。

长柄双刃的攻击特性是广范围多段数,在面对大批杂鱼时是不错的清场手段。三种自订武器中长柄双刃的动作种类也是最丰富多样的,能和刀组成许多连段。


战术钗部份,虽然日文汉字用了“钗”这样的字样,不过对于这个武器还是叫它十手比较顺,用钗在中文反而怪了。

战术十手真的是非常战术性的武器,没有任何技能需要学习,动作也很单纯的就两种。使用十手攻击时,丢出去之后会牵着一条电流。如果没命中敌人,雷电会将十手收回来,如果命中了,则会顺着电流冲过去。

也就是说取得十手之后,这是一个相当稳定而且使用简单的突进手段,对空也有用!在空战中相当推荐把十手拿出来使用。

十手命中敌人后的突进是可以中断的,只要在飞过去时挥刀攻击,就会直接停下来,看到苗头不对可以用来煞车。反过来说如果不想被中断,飞的过程就乖乖不要乱动。

此外战术钗本身上会时常缠绕蓝色电流,一段时间没有使用就会蓄能成紫色,这时候丢出去命中敌人会产生晕眩的效果,对付一些难搞的对手时很有用。
斩人之铗…其实就是把大剪刀。这把武器相对基本的刀与长柄也是动作比较阳春的一把。大剪刀的战术特色就是“重击”,三段攻击间都可以按住进行蓄力,施展各种动作。直接蓄力是一次向前的剪击。

两次蓄力是回转斩。

三次蓄力则是斩击之后进行一次突进剪击。

在空中也能进行直接挥斩,或蓄力落地斩。空战攻击力很高,但是机动性太低,需要比较熟练才好命中。

雷电主武器刀斩的动作中,基本上没有什么单下大伤害的动作,也就是说喜欢重击感的话,大剪刀就是不二选择了。

三种自订武器都有着鲜明的机能性,能对应不同的时机进行使用。当然事实上什么自订武器都不用也是能顺利通关,自由决定用什么样的战术进行战斗,并熟悉操作与思考相应战术,就是《MGR:R》会让人想一玩再玩的一大重点。
主武器的技能动作也是相当多样性,不过多数是增加动作丰富度,而没什么“必须性”。不过有两个技能,则是对敌周旋非常重要,不管怎样都推荐优先学的。
其一是“攻防一体(Defense Offense)”,这是一招向后回避同时砍一刀的技巧。雷电的基本动作中“没有回避动作”,平常只能靠直接移动,或忍步疾奔闪躲。也就是说攻防一体是唯一的紧急闪躲手段,非常重要,推荐第一个学习。

虽然大多数攻击直接格挡起来就没事了,但是游戏中还是有一些挡不得的攻击,必须有立即回避的手段闪躲。这些攻击可能是非固体性的,像是UG用火焰喷射烧你,就没办法利用格挡来防御。
此外如果敌人放招时不是像一般情况亮红眼,而是闪黄光…表示这种技能是不能格挡的。月光的绳索,猩猩UG的擒抱,以及重锤人型敌兵的第三下重锤等,都是没办法靠格挡防御的攻击。这时候攻防一体就显得更为重要。

另一个动作则是“电光石火(Lightning Strike)”,学会以后同方向连推两次类比加“△”就会使出一次长距离突进攻击。这是雷电为数不多远距离攻击兼缩短距离的手段之一,某些状况下还会有击飞效果。

电光石火在不少Boss战中是相当重要的战术手段,也是建议要早早买下来并且熟练使用的动作。

别出心裁,帅气破表的QTE-“斩”、“夺”、“走”
动作类型的游戏,近年或多或少都会结合一些QTE要素在内。这些QTE大多是演出性质的,是为了让战斗本身跟事件演出能有更临场感的衔接。在《MGR:R》中大体也是如此,不过整体来说对于战斗表现的实质影响同时也非常高!

《MGR:R》中属于QTE范畴的内容,大大小小其实还不少。像是敌人背后靠近时按下“○”执行的“暗杀”,其实也算是一种QTE。

此外在连击中造成敌人的大破绽时,会有一瞬间机会画面提示要我们按下“△+○”,如果有抓到时机,就会进入一个处决动画中。

但是这段要提的几个特殊QTE,则是连画面表现也只有一个帅字能形容的三种QTE,“斩”、“夺”与“走”。
▽“斩”-看到慢动作就按L1!
“斩”的场合,其实就是要我们按下L1开启斩击模式。在对敌人进行一定程度的伤害之后,画面上常常会出现一个巨大的“斩”字样。这时候不用怀疑,把L1按住不放然后砍下去就对了。

但是“斩”这个QTE有点贼的地方是…不是每次都会出现“斩”字样,只有在对付Boss或比较大型的对手时,才会特别出现。打一般杂鱼的时候,有时候我们会看到一瞬间的慢动作,这时候如果按下L1进入斩击模式,会发现有可以用斩击模式斩断或破招的东西。

即使是Boss也不是每次都会跳出“斩”的提示,所以我们要认的其实不是斩字,只要打一打突然感觉到画面不明原因进入慢动作…先按“L1”就对了!
在Boss战时,“斩”字QTE通常会出现在战局关键点。像是砍掉Boss的一只脚、破掉某个护盾、打掉对方手中的刀,或击毁飞来的重物等。这些QTE不是要你单纯的按下对应按钮,进入斩击模式之后,小则要你砍中某个点…大则要迎合砍中某条线,没有经过练习会失误很正常。

在某些剧情阶段中,也会有需要你用斩击模式把敌人的左手给砍下来,盗取ID纪录开保全门的桥段。在还没熟练控制刀路之前会觉得很难只把手切下来,一个重点是看清楚需要横斩还是纵斩。真的不行可以参考这句网路诀窍:“不要想着怎么切手,想着怎么切到剩下手就好!”

▽“夺”-你的就是我的!常保续战的关键
“夺”字只会出现在达成夺取核心条件的时候,绝大多数是杂鱼战之中,仅有一场Boss战在最后剧情安排我们以“夺”作为结尾。这是一种帅气满档的动作!!
与“斩”不同,“夺”必须靠我们自己去制造出时机。简单来说,只要切开敌人核心所在的位置就能进入“夺”的状况,这时按下“○”就能把核心夺取出来,吸收掉回复生命和能量。
但是问题会在比较前端的地方,怎么制造出切开核心的时机?首先一个最简单的方式,就是按下“△+○”时造成的处决动作。在这个处决动作之后,虽然根据对象不同,雷电会有不同的处决演出,但是共通点会是在某个时机会进入慢动作镜头。
这时秉持“斩”段落说的要点,L1快按下去!就会看到核心所在的红色方框提示。这时你有两个选择…乱砍一通砍到中为止,或者用左类比的预定斩击位置提示瞄到核心上,然后一刀斩开夺取核心。
基本上…虽然把敌人切很碎还满有趣的,但是对于评价或伤害…其实都没有什么帮助。所以一段时间后我都倾向最稳定的抓到位置,一刀斩开拔走核心,就换下一只。
随着慢慢提升角色能力,把能量储存槽升级上去之后,我们会有非常足够的时间慢慢瞄准核心,加上夺取之后能量会回满,所以与其紧张的想快点砍到,这个场合其实是“慢慢来,最快”。
除了“△+○”处决之外,当伤害大到对对手造成一定程度的攻击命中后,往往也会出现斩切提示的慢动作镜头。比较常见的会是“反击斩中”、“滑踢命中”、“雷刃落踢中”等状况,当然普攻连段之后也会出现这样的瞬间。
比较麻烦的会是一些重装备的人型敌人,或UG。光是一般造成伤害很难让这些敌人出现露出核心的破绽。以猩猩型的UG为例,如果没有一口气晕眩造成处决,往往要先开斩击模式把手脚给断光,再开一次斩击模式才会看到核心位置。
而某些敌人会攻击之后出现可以进行动作的QTE,像是月光在大脚一踩后,会暂时拔不出来,这时如果冲过去按“○”就会跳到上头去猛戳,戳完后就会出现一个能斩开核心的破绽。
此外在进行“暗杀”动作时,暗杀成功后也都会有一个破绽可以斩开核心。
用其他任何手段把敌人打到死亡,爆炸前的一瞬间也会有机会斩开把核心拔出来回血,不过这有点不够帅就是…
玩到第三轮后,目前使用高周波村正的场合,打最基本的人型敌人,只要三刀普通斩击就会直接出现一个破绽能斩开核心,打起来愉快不少。但是如果斩的太开心,最后反而会因为连段数不足缺少一个评价分数,这点要注意一下。
另外,《MGR:R》连核心的细节都考虑到了,这个像电瓶的版本是UG的核心。
这个像是珠串的版本则是生化人的核心。
▽“走”-飞檐走壁?哥踏的是飞弹!
最后一个特殊演出的QTE“走”,真的就是比较演出性质的东西,因为整个游戏下来只有差不多四、五个固定的地方会出现“走”的事件。
所谓的“走”就是日文汉字中“奔跑”的意思,但是这个奔跑…跑在非常帅气的东西上。前两个QTE都是和L1有关,但是当看到“走”字出现时,则是要按忍步疾奔的“R1”!
看到对应提示时按下R1,然后推动左类比移动,你就会看到雷电帅到掉渣的冲上,踩着射过来的飞弹冲向直升机、或是沿路踏着空中的敌人冲向另一栋大楼等。
“走”的视觉演出看起来帅到很扯,但是…还不是整个《MGR:R》里面最扯的演出。光在序章第一场Boss战时,雷电就用一个普通人大小的身体把巨大机器人抓起来摔了…我都不禁要想,你力气大到能整台搬起来摔,那前面砍那么辛苦是打辛酸的吗?
但是最有趣的点在,主角已经这么扯了,Boss群只有更扯而已啊!!
接下来的段落是《MGR:R》中登场的Boss战介绍与基本攻略引导,有一定程度的剧透,不怕剧透有兴趣的朋友请往下看吧。
《MGR:R》Boss战总览与基本战法介绍
《MGR:R》的Boss战总数并不多,就算连必败的剧情战斗算上去也没超过10场…不过每场的演出水准都高到让人想一看再看,打上几次还是很有刺激感,值得练习的点也不少。这个段落主要介绍的是“打得死的Boss战斗”,当然…会有一定程度的剧透,请斟酌阅读。
接下来的段落旨在介绍分享Boss战斗,以及提供基本的攻略方式参考。其中提到的攻略法绝不会是唯一,也未必是最佳解法,如果有其他方向的攻略心得,欢迎回应发表出来和大家分享!
▽Metal Gear Ray (MOD.) (FILE R-00)
战斗影片:
在故事序章FILE R-00之中遭遇的Boss,也就是前面介绍开头故事时那只很像邱贝雷(?)的Metal Gear。在《MGS》故事中登场时有人员驾驶版和无人版,《MGR:R》中登场的这台…看表现方式应该是无人版吧。
序章故事之中的雷电还是原本的身体,很多机能都还没开,所以和这只Boss的战斗非常单纯…就只是让人练习一下而已。练习一下怎么被打脸…
《MGR:R》的战斗节奏,在抓到正确的对应方法之前,当真会让人觉得障碍之墙很高,但是一旦翻过去以后又会觉得“其实还好而已嘛”,而在抓这个打法的过程中,运气差一点Restart个3次5次是家常便饭。(Boris:“Riden?RIIIIIIDEEEEEEENNNNNNNNNNNNNNN!!!”)
故事之初,为了掩护首相逃离,雷电自己下车断后。斩掉一些杂兵之后,一架Desperado所属的MG Ray突然从海中出现,Sundowner同时也出现杀死两名PMSCs的护卫,抓走首相N’mani。雷电虽然想追上去,却被MG Ray挡住去路,只好先处理MG Ray。
MG Ray的体型非常大,但是攻击方式却鲜少使用巨大的身体。大部分状况下它会拉开距离,施放导弹并用机枪持续射击雷电。机枪的应对方式很简单,持续用忍步状态就会把子弹都格开。
导弹则要注意一下地面上红色的标记,冲向Boss时尽量避开这些标记就不太会被命中。

比较麻烦的是MG Ray在远距离时也会持续施放嘴炮…不,是光束攻击,而且这射线的口径实在是很大管啊…由于雷电只有近身攻击手段,这阶段要做的事情就是闪好光束,一边冲到MG Ray的脚边。

射线有两种方式,大部分时候是对准一个方向以后纵向扫出,这种攻击方式只要看准位置,横向往另外一边跑动就可以闪躲,如果觉得来不及在跑到差不多距离时按“△ ”追加一次滑踢攻击可以拉开一段距离。
靠近MG Ray的脚下之后,就是挑一只脚狂砍,这时后上述的攻击都打不到你了。不过MG Ray偶尔会抬起大脚踩你,这时候地上会有一个和导弹一样的红色标记。对应方法…很简单,冲过去打另外一只脚,就会自然闪过这只脚的踩踏。

对脚造成一定程度伤害之后,会出现“斩”的提示,这时候按下L1吧!雷电就会跳上半空,在MG Ray的腿边。不用客气用力乱砍下去,就可以卸掉MG Ray这只脚的装甲。拆掉装甲之后对这只脚的伤害就会增加。
对另外一只脚也比照办理,就能把两脚的装甲都拆掉,稳定造成伤害。
是说这过程我一直很有在打《怪物猎人》中寨蟹的既视感… 当然MG Ray不会呆呆一直让你打,顶多拆掉一脚的装甲后差不多它就会跳远拉开距离了。
血量到一定程度后,它会多使用一招整个身体的突进,不过这比光束好闪很多,躲开以后追上去继续打吧。

再累积一段伤害之后,会再出现一个“斩”的机会,这次按下L1会跳上MG Ray一边手臂的机枪武装旁,一样砍到连那原本是啥都认不出来吧!

重复上述过程几个来回后,会出现一个斩杀QTE,跟着按下“△+○”!就会进入《MGR:R》的名物…超唬烂的把MG给KO掉的事件。整个游戏登场的Metal Gear有两台,两台在解决时都一样唬烂。
总之MG Ray终于想到它有刀可以用了,然后跟摩天楼一样高的大刀猛烈往雷电斩下来!然后雷电就用相对细到跟牙签一样的高周波刀挡了下来。这不科学啊!挡下来以后会有连按QTE,跟着连按让雷电跟MG Ray角力,输入成功后,MG Ray的刀会被弹回去。这么大的身体长好看的…

不过被弹开一点的刀刃马上又斩了下来,这次雷电直接两只徒手把刀给抓住,这不科学啊啊啊!!再经过一段角力QTE后,我们帅气的男主角雷电,举重若轻的,把MG Ray…过肩摔。这不科…算了。
摔到一边以后,雷电会顺着刀刃一路往上斩过去,把MG Ray的刀给切片。

最后则是一个帅气的斩切画面,俐落让MG Ray整条手臂跟身体分家!!KO,Winner is Riden!!

放倒了MG Ray,雷电继续追踪抓走首相的Sundowner,但是就在快追到的时候,MG Ray又冒出来了!原来还没死啊。


这个阶段和MG Ray的战斗场所不像上阶段是非常广大的空间,只有一个小小的平台。在这个阶段它的主要攻击还是光束,不过Size比前一阶段要小很多。横扫过时跳起来躲开就好。

躲好光束,就可以直接对平台边的大头进行攻击了。不过有时候MG Ray会直接抬头压下来,所以要记得随时后退闪躲这个攻击。

这阶段还有一种攻击手段,是把发射导弹的手臂放上平台后用弹幕攻击雷电。直接开启斩击模式,疯狂挥刀就能把导弹都防下来了。

偶尔MG Ray也会跳开一段距离,然后放出和前一阶段一样的导弹。同样是躲好红色印记就能闪开,不过因为这次的空间比较小,没有直接命中雷电落地的导弹停留位置就在附近,过一段时间会爆炸,记得别太靠近。

造成一定程度伤害之后会出现一个“斩”事件,按L1跟着跳上去把MG Ray的头部装甲拆了!然后在另一个“斩”事件再拆掉另一手的机枪武装。

把装甲拆光,继续造成伤害后,当MG Ray跳到远方的塔上并发射导弹时,这场战斗就差不多要结束了。这时画面上会出现“走”事件的提示,按住R1然后踩着导弹飞过去吧!


踏过导弹接近MG Ray身边后,会出现另外一个“斩”事件,换按L1然后开始用力砍下去,破开MG Ray剩下一手的装甲。破开后,雷电会反脚一刀把这只手臂直接斩开!



这样就结束了…?还没啦!雷电你耍帅个鬼啊!还有最后力量的MG Ray张嘴冲过来咬住装潇洒的雷电,直接抛到空中去,撞上钟塔。


之后MG Ray会持续朝钟塔上发射射线和导弹,我们必须操作雷电一边向下奔跑,一边躲开这些攻击。

成功回避之后,雷电会直接跳上MG Ray的头顶,然后一刀捅下去,出现一个连打“□”的QTE。

顺着QTE输入成功,雷电会直接拉着刀往下跑,然后顺势直接把MG Ray解体成两半!终于结束啦!!

看到这边可能有朋友会觉得,天啊,第一只Boss就这么长又啰唆,这游戏是什么妖魔鬼怪?不过整体来看,FILE R-00整个章节基本上都是在对付这家伙。剩下除了开头少少的杂兵战之外,都是剧情和事件战斗。

毕竟Metal Gear Ray也是Metal Gear等级的存在,给它这种规格的阵仗也是很合理的。不管怎么说,虽然是生化人…雷电还是靠一“人”之力解决了一架Metal Gear啊!
但是在章节的最后,雷电马上就被新阴流剑士Samuel打到脸都肿了…换句话说Samuel也能一个人做掉MG Ray,强度稍微对比一下,其他的Boss角色多多少少应该也都做的到。如果Snake来到《MGR:R》的时代,应该会长叹…“战争…真的改变了。(远目)”

▽LQ-84i/Blade Wolf(FILE R-01)
战斗影片:
在雷电换新身体,机能解放再出发的任务中,第一个将遭遇到的Boss角色是LQ-84i/Blade Wolf,简称Wolf。Wolf是一架狼型的UG,有着学习型人工智慧。在第一次遭遇时,真的会觉得…“这只狗怎么这么聒噪啊!”非常有“想法”的Wolf,在战斗中会不停的和雷电对话…和撂狠话。

跟Wolf的战斗,是让玩家感受到格挡开始重要的一个新手之壁,如果完全不进行格挡,大概会被Wolf打到呼天喊地…但是只要掌握基本的格挡要领,Wolf战斗实在是简单到相当轻松惬意。

Wolf的基本攻击有飞刀投射、电锯斩击、和螺旋冲撞,对应方法都一样,就是“格挡”。不过每种攻击的格挡时机和需要格挡的次数不同,需要稍微抓一下感觉。

每削减掉Wolf大约30%的生命,它就会跳上高处,然后开始烙话。第一次是“让你看看什么叫有智慧的战斗!”然后Call出三个小杂兵。

基本上这些杂兵一点威胁都没有,如果掌握了斩夺技巧,还能拿来回血,放他们出场到底哪里有智慧了?

第二次时则会说…“独自一个人战斗是愚者的行为!”,然后Call出一只UG月光。在这个章节的前面,我们就会遇过月光,所以并不是第一次遭遇。对刚接触游戏的新手来说,月光虽然不至于很有威胁,但是也不算太好处理。

对付月光的方式其实也是格挡,大脚踢、蓄力冲撞都是用格挡可以防下来的招式。不过有一个回旋踢腿虽然能防但是没有红眼提示,没打习惯时可能会被阴着来几下。

打倒月光之后就进入了对付Wolf的最后阶段,攻击方式基本没有变,但是更常使用三连螺旋冲撞,如果被冲到,雷电会被压在地上用电锯锯…没办法挣脱,在初次对战,血量没升级上去时其实满伤的。

该格挡的都挡好,之后抓准时间制造伤害,时候差不多就会出现最终的处决QTE。按下“△+○”送它上路吧!
提起来戳几刀以后,就会进入斩杀Boss的“斩”事件。打赢前被它撞到心理不平衡的朋友,记得切碎一点消消气。
最终…被打倒的Wolf会透露,它对雷电没有怨恨,但是并没有选择的自由,如果不对付雷电,它的AI会被消除。之后经过了一些没有演出的波折,Wolf会被解除限制,成为雷电的伙伴,在任务中进行侦查行动协助雷电。

并且Wolf握有和终盘剧情有关联的重要关键,这里就先不深入剧透了。
▽Mistral(FILE R-01)
战斗影片:
打倒Wolf之后FILE R-01的进程差不多只到一半而已,继续推进任务到最后,将会遭遇到一名女性生化忍者Mistral。我必须要说Mistral以女性而言虽然不算我的菜,但真是一个塑造相当成功有魅力的大姐啊。

身为Desperado的生化忍者,Mistral受命在此阻止雷电。Mistral的战斗型态相当有趣,是将系列著名的UG“小月光(Dwarf Gekko)”的三只手拆下来…拆下来…拆很多小月光的手下来…然后连接在背上,宛如蜘蛛般的型态。

另外又多拆了几只小月光的手组成长柄双刃“局外人”,也就是打倒Mistral之后雷电会得到的武器。

这场战斗相当恼人的一点,在除了Mistral本体之外,还有一堆小月光在闹场,小月光虽然没什么攻击力…但是会跳上来缠住让雷电无法行动,这就很危险了。所以战斗中一边要顺手扫掉小月光,一边格挡Mistral的攻击,然后抓住时间给予伤害。

对付这场战斗最理想的武器就是长柄双刃,但是第一轮当然不可能有。比起其他的Boss战,Mistral战算是相对比较没那么吃格挡的一场。给予一定程度伤害之后,会进入斩切事件,如果成功斩断有淡蓝光提示的脆弱处,就能斩断Mistral的长柄。
被斩断武器的Mistral,徘徊一段时间后就会往上跳到攻击不到的高处,然后继续拆小月光重组武器。因为她只要用手而已,所以被拆光手的小月光本体会被烧成火球丢下来攻击雷电,用格挡或斩切可以防下来。
伤害到一定程度后,Mistral会使出一个无法防御的攻击,让柔韧如鞭子的长柄缠住雷电的脚,抓起来甩动。这时开启斩切模式切断长柄吧!
雷电会顺势飞出,抓住柱子改变方向之后赏Mistral一记飞踢,之后战场转换到第二阶段。
第二阶段的打法原则上没有变化,改变的是场地从原本的圆形空间变成一个狭长的管线上。在这里时没有先快速清掉前排的小月光,就不容易攻击到Mistral。不过反过来说反正小月光都是要清,集中起来也乐得轻松。
重复清小月光、格挡攻击、造成伤害、斩断长柄的流程,Mistral会重击打断立足的管线。雷电也会跟着跳开,然后跟上Mistral前往最终决战的场地上。
最后的一个场地又是比较宽广一点的空间,在这个阶段Mistral会开始使用段数比较多的鞭击,记得要多次格挡,不然挡一下就会被打飞出去。除此之外没有什么特别不同,继续造成伤害吧!
血量来到决胜的时候,按下处决QTE!雷电会卖一个破绽,引诱Mistral攻击一旁的液态氮槽,之后趁她暂时无法脱身,在槽上斩出一道缺口,让流出的冷气瞬间冰冻住Mistral。
接下来就是斩杀Boss的处决事件了,被冻成冰雕的Mistral只能任雷电宰割。虽然是游戏,不过总觉得对女性这样那样有点残忍,这边就不贴切碎的图了。
▽Monsoon(FILE R-03)
在FILE R-03的最后,雷电会对上另一名Desperdo的生化忍者Monsoon。因为这一章的剧情中,Samuel和Monsoon不停的以言语刺激雷电心中的矛盾,让雷电“对方是做出选择后才站上战场”的想法动摇,以至于没办法干脆的继续斩杀攻击自己的生化人士兵反而让自己受伤。
但是在最后,雷电抛开了无谓的枷锁,承认自己所谓的“为了正义”也只是一种私欲而已,到头来自己和Desperado的生化忍者们一样,只是想要找一个理由投身战争而已。为了找回自己最初的战斗原动力,雷电要求Doktor关闭生化义体的痛觉遮蔽机能,让他切身感受自己身上重伤的“痛”,激发出原始的战意。
在这场战斗之后,“Ripper Mode”的机能会被解开,然后因为剧情的因素,在与Monsoon对战的过程中能量会永远维持满档状态。
Monsoon是一个身体由四分五裂碎块构成的生化人,能控制电磁引力去随意聚合或分散身体。有没有想到谁?没错…《航海王》的巴其啊!!不管是应用方式、强项和弱点都如此雷同。
不过果真类似的能力还是得看人用,Monsoon用起来一点都不小丑,非常威猛!因为身体会散开的缘故,战斗中很大部份的时间雷电直接斩击没办法对Monsoon造成伤害。
这场战斗可以说是整个游戏中第二重视格挡反击的Boss战,而且是将遭遇到第一场如果不会格挡…基本上不太可能通关的战斗。因为所有能对Monsoon造成有效伤害的时机,都在格挡之后。
Monsoon的攻击主要有几个种类,远程将拿着十手的手掌射出攻击雷电,如果只是格挡下来,这个攻击会持续好几段,如果时机抓成功挥出反击,则会把Monsoon的手一时打落在地上。
成功打下或防下飞手攻击之后,会换下半身飞过来准备给雷电一记脚踢。同样必须格挡,如果反击成功也是暂时会把脚打在一边。
飞手、飞脚,之后会换整个上半身过来了!接着Monsoon会让上半身飞过来,以两手的十手施展一段连续刺击,记得连续格挡来防住这个攻击!最终如果成功反击,或是在格挡后的破绽进行攻击,这时Monsoon无法分裂回避,并且在一定伤害后会出现一个斩切破绽。
在这个破绽中,要瞄准的点是Monsoon的头部!会有红框提示,这场战斗的能量是无限的,所以不用着急慢慢瞄准,这是能对Monsoon造成稳定伤害的最好机会。
打中头部后会让Monsoon解体一小段时间,这时候用电光石火等手段冲向Monsoon的头,可以再聊胜于无的追加一点攻击。
除了上面的基本套路外,Monsoon还会让身体散开,进行回旋冲撞攻击,格挡要领和Wolf战基本一样,打过Wolf的话这不是太大的问题。
当Monsoon在地面上丢出一个绿色的物体时,过一段时间雷电周遭会被烟雾包围。在烟雾包围中不要轻举妄动,Monsoon会从四个随机方向施展突进攻击,看准来势都能来的及格挡。
如果没有格挡成功,会直接吃上一套连段,而就算时机抓的好,因为格挡后Monsoon就会向后飞跳离开,反击砍不到,所以这边只求能挡住就好,有没有反击无所谓。
对Monsoon造成一定程度伤害后,他会跳到一个高墙上,以电磁力抬起车辆、直升机朝雷电砸过来。第一次时一台车,第二次两台,每跳上去一次会砸两轮,到快结束时会一次丢六台车过来。不过应对方法也很简单,看到“斩”事件提示时就按下L1,然后拼命砍吧。
最后五台、六台车的两次,因为有些车的位置比较边边,记得要调整刀路,如果没有至少砍到一刀,那台车就会打中雷电然后爆炸。
另一种同样是跳上高台的攻击,也是利用电磁力,但是这次是像《块魂》一样抬起一大块各种废铁的巨块滚向雷电,如果跳上的位置不是边角,而是大楼正面,就表示会有这种攻击出现。通常看到这种东西…第一个反应都是闪躲,但是如果闪了就糟了,别慌张,看好时机格挡吧!别管什么看起来好像挡不住,我们最大的武器是什么?是雷电的不科学性啊。
这个巨大的废物轮,成功格挡两次之后就会进入“斩”事件,按下L1跳上去把巨块斩碎吧。
重复对应好以上各种情况,慢慢的把Monsoon的血削减到底后,就会进入处决事件。基本上真的只能慢慢削,就算是武器已经升满的状况,要秒杀这个Boss还是有难度,因为能输出的时间限制太大了。

处决事件中,Monsoon会把一边的方尖碑整个抬起来,丢向雷电,一边大喊“你现在感觉如何啊!?”…不过当然是不觉得怎么样,直接闪过攻击之后,会出现一个“走”事件让雷电顺着方尖碑冲上去。
冲到顶端时,Monsoon也不是傻着等雷电上来,马上又补丢两个物体过来,用斩击模式砍掉吧!

这里要注意的是砍完后,马上会直接出现一个处决QTE,时间不长要抓紧时间快按!
成功输入QTE后,雷电会无影脚把Monsoon踹到陷进墙壁中,然后进入斩切事件。
再分裂啊?再分裂啊?(砍砍砍砍砍)
▽Sundowner(FILE R-04)
战斗影片:
第四章的最后,要面对的Boss就是在序章让雷电饱尝无力感的元凶之一,使用斩人铗的Sundowner。
不过这场战斗,真正麻烦的完全不是斩人铗什么的,那种东西格挡住就好了。经历了前面几场Boss战的洗礼,能玩到这的朋友对格挡都有相当程度的心得了。But!就是这个无所不在的But!Sundowner身上装了该死的爆发装甲片!
所谓的爆发装甲片,就是Sundowner背上用机械手臂控制的那六片装甲,他不时会将六片装甲靠拢到面前,进行防御或冲撞攻击。如果攻击的位置不对,就会爆炸!

于是前面一半要求玩家练习格挡之后,来到这只Boss换要求玩家练习斩击模式了!当Sundowner举盾防御时,进入斩击模式,会看到横向或纵向的红框三连星,雷电必须准确的砍过这三个点,才能突破爆破装甲。

想要准确的砍中提示的连线,需要的是调整刀路的技巧。说起来不难,但是还没熟练以前也没办法说简单。这里提供我个人的小诀窍:先用右类比调好水平或垂直角度,然后推左类比把刀路重合到提示连线上,再放开右类比砍下。还没够熟练以前尽量不要左右类比一起推,只会混乱而已。

如果很刚好的预设刀路和提示都是水平,那推左类比迎合以后直接按下“□”就好,但是垂直的千万不要直接按“△”,因为用斩击模式按钮砍出的每一刀都会有微妙的刀路变化,而进入斩击模式预设的刀路都是横向的…也就是说我们不能预测纵向的角度,所以垂直提示线时还是乖乖用右类比调整吧。

砍开造成破绽之后不是就没事了,仔细看惊慌的Sundowner背后,被你破开的随机两面盾片,机械手臂会泛着淡蓝光,再瞄准一次砍断机械手臂吧!之后Sundowner就会永久性的少掉被砍下来的盾片。如果这时没砍准,砍在其他盾片上…还是会爆的。

破开防御,然后砍下盾牌,都需要足够熟练调整刀路的技巧。当打过Sundowner之后,斩夺小怪会突然变得得心应手…

除了上述的破盾法之外,当Sundowner从远方合盾冲撞过来时,抓对时机格挡,会进入一个角力QTE,输入成功的话雷电会用蛮力撬开盾片,同样会出现一个可以斩断机械手臂的机会。

除了和盾相关的攻击外,其他都是做好格挡就能应对的攻击,说实在…没什么特别好提的。比起来,在你专心破盾的时候,旁边那台飞来飞去的战斗直升机射下来的子弹和导弹还比较碍事啊!

如果真的被烦到不行,拿出次要武器的追踪火箭赏它一发就可以暂时清静了,不过过一段时间还是会出现另一台。第二次打以后因为破盾比较俐落,我个人是不管直升机了。

把六面盾片都拆掉之后,Sundowner会表示以阖上护目装甲为行动表示“老子要认真了!”然后把原本分两手持的斩人铗合成剪刀的型态。对于这个阶段…我打了三轮…还是没啥记忆…总之是格挡好就会过的单纯阶段。

血量被削减到一定状况之后,Sundowner会从大楼边掉下,看似被打败了…

然后抓着直升机飞上来,两枚导弹轰中已经松懈的雷电。你是在松懈什么啦!不是会砍掉或踩过去吗?

被轰掉立足之地的雷电开始从几十曾的高楼往下掉,但是明明旁边就有墙面,而且我实在不觉得雷电是摔得死的…
不过总之觉得不妙的雷电,在路边…呃,掉落路径旁边抓了一只飞行UG,强硬控制之后飞进了大楼里面。

重新往顶楼飞的途中,会有一些需要闪躲的障碍或逆向的飞行UG,没闪好撞到会损血,要稍微眼明手快一点。最后在突破顶楼的墙面会出现一个“斩”事件,砍破墙面冲出去吧!


回到空中后的雷电,迎面又会遭受Sundowner搭乘直升机射出的两发导弹,并且出现处决QTE。成功输入QTE后,雷电会过河拆桥把飞行UG当作投射武器丢向Sundowner,炸毁直升机后,Sundowner就这么刚好的弹到雷电面前。

然后…都这么多次了,不用多说吧?切就对了。

▽Samuel (FILE R-06)
战斗影片:
FILE R-06这个章节,没有探索,没有杂兵,没有任何其他东西,有的就是雷电和Samuel这个冤家在荒野的一场单挑决斗。整个《MGR:R》下来,我最喜欢的就是这一场战斗了!

和Monsoon战类似,对付Sam的重点也在格挡,而且格挡时机要求更高,频率更密,如果随意出刀攻击或贪打多挥了几下…也许就会错过格挡时机。所以这场战斗,基本上建议完全落实后发应对的战术就好。

第一阶段Sam会有几种攻击,大部分都是用格挡应对,除了一个闪金光的斩击,是挡不住的,记得闪远点或者用攻防一体回避掉。

这阶段Sam的攻击主要有连续斩,突进斩,突进跳斩,和居合。如果落实后发应对的战术,通常居合不会在能砍到你的距离,不用管。其他突进斩和突进跳斩的应对一样,但是时机稍微不同,观察一下就能处理。

比较需要记得的是连续斩,需要连续格挡好几段,然后最后一段时机如果正确,挥出的反击斩也是唯一反击斩能砍中Sam的时候。
在成功格挡或反击斩之后,会有一小段时间能进行攻击,这时后非常推荐的攻击手段是“电光石火”。在Sam的攻击被格挡之后,他会立即往后跳一段距离,这时用电光时火的第一个好处是能瞬间缩短距离。

其次是电光石火本身的多段判定,撞到瞬间就会造成好几段伤害。再来如果撞下去的伤害足够,还能让Sam被击飞一小段距离,露出另外一个破绽,再次用电光石火追上去,还有机会多砍几刀,但是记得随时停手回到待机态势等格挡。

在重复几次反击累积伤害到一定程度后,格挡成功时Sam会出现一个破绽的“斩”事件,这时瞄准他持刀的手砍下去,命中的话Sam的刀会被打飞,进入第二阶段。

第二阶段的Sam虽然没有刀,威胁性却没有减少太多,这时候的攻击动作会变成一个突进攻击,和一次把人踢飞的踢击。

突进攻击可以简单的用格挡防住,不过反击砍不到,会跳走。在格挡成功之后跳走时,如果走上去普通攻击,顶多砍到一刀,通常他会跳到更远的地方。
这时有两个选择,其一是同样用电光石火追上去,但是记得命中以后要准备格挡,因为这个状态的Sam只要受到攻击,就会使出踢腿。
不过这里有另外一个非常推荐的攻略方式,就是使用斩人铗第一段的蓄力剪击!在成功格挡住Sam的攻击之后,他跳开的距离,刚好是斩人铗挥一下能打中的位置。所以一开始我是用斩人铗挥砍,但是后来发现,格挡后Sam发呆的时间完全够进行一次蓄力攻击。

因为只会有一次攻击的机会,伤害当然是越大越好,所以斩人铗的大伤特性在这个时机非常理想,不过依然要记得剪中以后要马上准备格挡踢击。

突进攻击如果没格挡好,就会被这样抓起来往地面抡下去…

打到Sam差不多剩下30%生命时,会出现一个空手夺白刃,双方角力的QTE事件,输入成功的话,雷电会一刀挥下去把Sam给迫开。

退后的Sam此时会从容的走向后方,捡回之前被打飞的爱刀,高周波村正,进入最终阶段。

最后一个阶段原则上和第一阶段的打法一样,但是多了一种会连冲三下的冲刺斩击。由于开始冲的位置很远,还没办法触动格挡,如果太早输入格挡反而会变成雷电也冲出去,直接被命中。所以需要稍微练一下抓到格挡的时机。

然后冲刺斩击一定是连续三次,并且有持续向右边的趋势,只要有用锁定目标看着Sam,挡完第一下以后后面两下基本上都是从右边来,省下了判断方向的功夫,只要抓好时机就好。

三下挡完出现的破绽,使用电光石火反击吧,第一次几乎是绝对会把Sam给撞飞,赶快再追加一次造成伤害。

挡好第一阶段时的各种攻击,和追加的连三冲刺斩之后,并且抓准机会制造伤害,稳稳的就能打到处决阶段了!处决阶段中只要再成功格挡住Sam的攻击,就会进入角力镜头(但是没有QTE),之后出现一个“斩”事件。

再次砍中Sam的刀之后,雷电会直接从破绽一刀贯穿Sam的心脏,结束这名剑士的生命。

基本上Sam真是设计相当有魅力的一个角色,虽然明明是巴西人,义体却整个武士风格,武器是武士刀型的“高周波村正”,个性又感觉很轻浮…但是就是讨厌不起来。那种游戏人间,对生死无怨尤的态度,说实在比小鬼雷电成熟太多了…

在玩家间人气不低的Sam,似乎已经有消息未来将出现可以操作他进行的DLC篇章,我觉得我会中招啊…
在这场战斗之后,作为对过去伙伴的敬意及缅怀,Wolf带走了Sam的爱刀高周波村正。这时候因为个人身份锁定的关系,雷电并没有办法发挥这把刀的威力,所以不能使用。“这时候”。
▽Metal Gear Excelsus(FILE R-07)
战斗影片:
游戏来到最终章,这旅程看起来很短,但是说起来很长!!继开头时面对了一只Metal Gear,到了结尾时果然又要面对另一台Metal Gear。而且这架由Desperado幕后黑手,美国参议员“Steven Armstrong”所操作准备抹杀雷电的Metal Gear Excelsus,也非常有终战Boss的气势。不过这是终战了吗?嘿嘿。
对付巨型MG的战斗感,和对抗人型对手的感觉还是不一样的,即使整体速度反而没有人型Boss那么紧凑,但是巨大体积带来的压力与魄力,跟一击造成的大伤害,还是会让人感觉相当刺激。

MG Excelsus这场战斗分成三大阶段,第一阶段时,主要攻击模式是以两把巨大的刀刃进行攻击。攻击方式中,从上方来的有左右轮流,以及两者同时这两种状况。抓时机用忍步、追加滑踢、或用攻防一体闪躲都可以,看个人选择。
刀刃下来以后会有一小段时间能攻击造成伤害,双刃一起斩下时则能攻击比较久。
另一种刀刃的攻击方式则是从侧面横斩,如果是只有一片刀刃的状况,抓对时机跳起来就能闪过,如果是两片一起,我曾经常是用忍步从中间跳过去没有成功,目前都是以格挡进行应对。刀刃虽然可以格挡,但是挡住以后雷电还是会稍微受伤(大约4%),所以能闪还是尽量用闪的吧。
消掉一定血量之后,MG Excelsus会把机械脚给抬上来,进行踩踏攻击或横扫踢击。不用怕,冲上去尽量砍吧,这是输出伤害的好机会。如果它把脚抬起来想踩你,抓一下时间放攻防一体,闪开同时还能多砍一刀。如果是横扫,看到脚往旁边抬,先退后跑远就对了。

对脚输出足够伤害后,就会开始一个“斩”事件,这个事件分成两个阶段,第一次按下L1之后,雷电会跳上去,挥斩砍断脚的前半弯曲。
下来之后,快点跑上去跳到另一面,再按下一次L1则能砍掉后半。前后都斩断之后,就会让MG Excelsus失去平衡倒下来。

这时候就快点冲上去,用你想得出来最强的连段打在MG Excelsus脸上吧!

一定时间经过,MG Excelsus再次站起来,就会进入第二阶段。这个阶段除了原本的动作之外,还有一个特殊的模式,就是先召唤出两只月光到场上呈攻击状态,并发动魔法卡射线攻击结束这回合…(不对啦!)

基本上…这两只月光…是诱饵,如果不是非常有自信能闪好光束,去砍它们往往只是跟着被光束扫而已。不理它们也会自己被光束烧烂,专心躲光束(和躲月光)就好了。
来回烧了几轮月光之后,攻击模式会回到和第一阶段一样,这时场上如果有没被烧死的月光可以顺手打一下。都玩到这阶段,杀月光也该真的只是顺手了。
回到第一阶段的打法,然后再次进入“斩”事件,砍掉另一边的脚后,就会进入处决阶段。这个处决阶段也是属一属二扯的桥段…
首先序章中过肩摔Metal Gear的唬烂场面又重演了,还没换身体能摔MG Ray,换了更强的新身体以后能摔MG Excelsus好像满科学的…(是这样吗!?)跟着QTE,我们会看到雷电先把MG Excelsus摔到另一头…
然后拔下一根刀刃,接住!
之后看雷电扛起MG Excelsus的一边刀刃,跟着QTE格挡另一边刀刃的攻击…
最后是整个游戏最波澜壮阔的一个“斩”事件,正常人大小的雷电,扛着Metal Gear的刀刃,乱挥把MG Excelsus砍成几百段啊!!还有没有比这更扯的?

▽Senator(FILE R-07)
参议员Armstrong表示…既然你诚心诚意的问了…那就让你看看更扯的吧。驾驶的Metal Gear被雷电非常唬烂的砍烂了,那么参议员先生是不是没戏唱了?显然不是!!穿西装的参议员先生…赤手空拳杀过来打了雷电的脸啊!
没错,虽然MG Excelsus非常有最终Boss的气势,但是这游戏比的不是谁大只,是谁比较扯。雷电很扯,Armstrong只有比雷电更扯,难怪能胜任最终Boss!
与Armsrong的战斗,必须先经过两场事件战斗。第一场…在第一次打的时候真的只有绝望能形容,砍好几刀下去看Armstrong损血不到2%…然后一个没格挡好就被打掉快半条命,还不小心被打死Restart了一次…有没有这么扯的Boss!?穿西装的政治家原来都是怪物吗?
不过后来终于发现,这场战斗事件只要撑过一定时间就会进入剧情,所以重点是防御好,躲好,不要被打死就没问题。进入剧情之后,Armstrong作为政治家…会开始振振有词的宣扬自己的理念,一边继续打雷电的脸,还徒手折了雷电那把可以挡Metal Gear斩击的高周波刀。
参议员之所以有这样压倒性的攻防能力,是因为身体内植入了能瞬间硬化体组织到更甚钢铁的毫微机器,硬化时的身体部份会变成黑色带有光泽。嗯…这究竟是“人造人贪婪”的皮肤碳化,还是“武装色霸气”?
失去刀的雷电不愿意屈服,徒手也继续和Armstrong战斗。这个第二阶段战斗也是剧情事件,同样打不赢,不同的是…这次的雷电不会被打到Game Over。这场战斗中没有刀的雷电,所有攻击都是拳脚。只为了这场不到2分钟的事件战斗,特别为雷电做了一套拳脚战斗的动作模组,白金工作室你们有没有这么舍得啊!
肉搏战的最后,虽然雷电使出吃奶力气,还是没办法对Armstrong造成伤害。连六王铳都使出来了!(?)
失去剑的剑士,不就什么都不是了吗?就在快被Armstrong打成肉饼时,在先前剧情中被打到濒死的Wolf突然带着Sam的爱刀高周波村正出现!
个人情报锁定Sam的村正,就那么刚好,不知道为何在这个时候解开了情报锁定。原来Sam和Wolf做了约定,透过雷电和自己的生死决斗,让命运决定谁的道路能延续下去。如果他杀死了雷电,那么Desperado和Armstrong的野心就会继续实践。如果雷电赢了,那么或许雷电能带来不同的可能性。
所以Sam做了设定,在他死后经过两小时,村正的情报锁定将会解开。而与Wolf的约定则是,由Wolf决定怎么处置这把刀,给雷电…或是不要。
对雷电已经产生认同的Wolf当然是把刀给了雷电,Armstrong虽然嗤之以鼻,不过就是另一把小小的刀,会有什么不同?但是仍然尝试阻止雷电得到村正。
当雷电把村正握在手上时,原本还在濒死状态的他生气仿佛都回来了,再次宣示了自己的信念…虽然有些不同:“我说过我的剑是为了正义而生,不是用来复仇。但是我现在不是那么肯定了…而且,这不是我的剑。”
雷电眼神红光一闪,喊出Sam开战时的口僻:“Let’s Dance!!”这一幕真的会让人心情激昂!!

在手持村正之后,这场最终之战才正式开打,被打脸打了这么久也该够了啊!怒气都破表了啊!

Armstrong的战斗,整体来说就是应用了之前学到的所有要素。格挡好该格挡的攻击,用攻防一体回避无法格挡的攻击,然后在某些不能挡也不好闪的攻击出现前先远离。

结果上来说我建议这样应对,站远远的等他攻过来,如果攻过来的招是红光,那就格挡后反击。如果是黄光,就用攻防一体回避之后反击。反击一轮以后…就用忍步先跑开。

因为Armstrong有好几招自身周围的爆发技,长时间待在他附近基本上很危险,远距离时也要注意,如果他打出一道火焰时,用忍步往两侧闪躲吧。

回避好,掌握好可以反击的时机输出伤害,一定程度之后他会跳到高处,连续把建筑残骸搬起来往雷电砸。要斩下这个重物,不像之前的Boss战乱砍就好,必须跟破开Sundowner的盾片一样砍在提示线上…而且不像盾片只有垂直和水平两种,会有各式各样的角度。

建筑一砸都是三个以上,越来会越多,如果砍得不够快…就会直接被砸中受到伤害,而且会错失一次造成大伤害的机会。在斩开所有建筑后,Armstrong会跟在后面飞身打过来,这时同样以斩击模式,瞄准头部一刀砍下去,能对Armstrong造成相当可观的伤害。

被打倒在地上再次站起来的Armstrong,神情上也不像先前那么从容了。

一次事件过后,除了原本的动作外,Armstrong会开始进行一个吸收能量的蓄力,吸收后身体会散发绿光,威力大幅上升。

在蓄力过程中,会出现“斩”事件提示,但是别傻傻的看到斩就开了斩击砍下去,会被Armstrong用二指真空把夹住刀刃反击…连北斗神拳都会,政治家都是怪物吗!!

这个斩的提示…真正要砍的点在背后,先绕到Armstrong的背面,再开启斩击模式,就会看到要斩开的提示点,瞄准砍下去就能砍散他的蓄力,同时让他进入一段超级长的破绽!这时后把你想得出来最大伤害的连段灌下去就对了!


以上的步骤都有做好,Armstrong其实很容易就可以攻克!不过问题就在这个“有做好”,其实要并不像嘴上说说那么简单,当然也没有难到刁难人,但是真的需要一些练习才能掌握诀窍。
伤害累积到最后的处决阶段,会出现两个连续的“斩”事件,先一刀打掉右拳攻击,再一刀挥掉左拳,之后则是要对Armstrong心脏位置核心连斩!


在一阵迅速斩破之后,则出现一个Boss战中没出现过的特殊QTE,“夺”事件!!从连斩展开的空隙,雷电一手穿进Armstrong的身体,将毫微机器的核心给强抽出来,终于结束了这场战斗。



故事的最后,雷电在阻止Armstrong打算进行暗杀造美国总统,造成世界混乱战争再起的计画之后,脱离了PMSCs。虽然他明白了自己所谓的“正义”不是那么坚定的旗号,但是依旧决定继续保护和自己有相同遭遇的人们,打这场属于自己的战争。


结语
《MGR:R》通关一轮的时间,就像前面所说是6~8小时。但是这游戏绝对不只有6~8小时的价值。光是Randal为了写这篇评测,试玩了两轮,再为了拍图和影片多走一轮,就用了至少将近15小时的时间…而且在通关三轮之后,还非常有欲望挑战下一轮!

《MGR:R》毫无疑问,和过去的《MGS》是不同存在的游戏,虽然用了共同世界观,但是在带来的乐趣,呈现的效果与作为一款游戏的价值上,都完全是各异其趣的两种类型。以花上一片PS3游戏的价格来看,一轮却只有7小时左右,实在会让人觉得好像很不划算…但是作为一款动作游戏,它在动作层面上的流畅度、魄力、挑战性与成就感等方面,都可圈可点。

加上虽然剧本走向单纯,但是演出气势满点,搭配惊人热血的音乐,以及这一切极有Sense的融合,构成一款会让我想一玩再玩的豪华动作游戏。通关一轮不用花太长时间,这个大多数时候会是缺点的特性,因为《MGR:R》在其他方面补足了缺乏耐玩度的问题,对某些人来说反而会是优点!

不过《MGR:R》也不完全是让人想歌功颂德的点,有一个在游戏中出现相当频繁,影响操作感至深的环节就没有设计理想,就是游戏进行中的“视角镜头转换”。虽然剧情演出和特殊事件的运镜强到一个不行,但是在平常操作时的镜头实在不太理想。
虽然在熟练使用锁定目标和切换目标之后,可以稍稍缓解这个问题…但是整体来说,操作时的镜头变化在很多状况下都设计很不理想。举个明显的例子就是在一些稍微复杂的地形使用忍步疾奔时,镜头的运转会让我们明明是推着同一个类比方向…雷电的行进路线却转来转去,这实在造成很大的困扰。

另外像是人物很靠近墙面时,会强制一直把镜头转过来面墙,这在想进行匿踪而贴墙行动时实在是令人生气,我就是想看另一面的敌兵状况啊!
撇除视角镜头这个问题,《合金装备崛起:复仇》在其他方面可以说是无可挑剔,剧本、演出、音乐、操作、乐趣、挑战性、成就感、耐玩性,以及整合的满足感都在水准以上的上佳之选。

除了正篇内容外,游戏内也放了为数不少的彩蛋和有趣的梗,发掘这些内容也是一大乐趣!

此外,本文中Randal主要着重在各种正面战斗,《MGR:R》其实还是可以彻底贯彻匿踪精神进行的游戏,网路上也有不少玩家进行匿踪方面的讨论,有朋友对匿踪有心得的也请不吝和大家分享~
(另外有一个个人关于Sam明明是巴西人为何设定成新阴流剑士,身体还一副日本武士的推断。Sam的日文写法是“サム”而武士的日文则是“サムライ”……嗯,这很冷,但是以日本人爱玩谐音梗来说,搞不好真的是这样。 )