闪瞎你的氪金眼!11款续作风格突然大变样的作品 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
当年看到鬼泣5第一版的宣传放出的时候,有一种狗眼被闪瞎的感觉。一时间觉得好累,感觉不会再撸(手柄)了。
说起来一款游戏续作少不了变化和创新,只是有时用力过度变化大得教人认不出来了。本文就来扒一扒那些和系列中其他作品大相近庭的怪咖。本人毕竟阅历尚浅,玩过的游戏也不甚多,接触的更多是新作了。若是各位看官还有众多补遗之处,欢迎在评论中一起讨论~
鬼泣5:
黑发但丁,会笑的V哥,没有锁定,没有风格切换,没有挑衅。原本以一人之力向整个魔界挑战而拯救人类的斯巴达这次给人感觉弱爆了。这对兄弟的老妈也从人类变成天使:这种设定会不会略略中二过头了。
不过不得不承认这游戏真心不错,就是别把它当鬼泣。当做另一个与鬼泣没什么关系的系列来玩,心态就平和了很多啊




波斯王子4:
没有了美轮美奂的波斯风格建筑,没有了时之沙和时之匕首,我甚至不确定波斯王子君还是不是王子。从人物对话来看,这位兄台好像是个流浪汉啊。原作的女主角在这一座居然是一头给波斯王子驮货物的驴子。敌人也总是一个一个出现的。身边一直有妹子相伴是个亮点不过为什么总是被她救啊,很没面子啊有木有!!!




古墓丽影:劳拉与光明守护者
开发商的尝试制作,初次看上去有点像暗黑破坏神一样的作品。游戏的解密部分还是很有趣的。不过习惯了原来的作品总是觉得这一作的视角怪怪的。




侠盗猎车手5:
虽然一还没有上市,但别的就都不说了:据说这一作有三个主角,在三个主角之间来回切换来完成整个故事。第一次见到有多主角的GTA系列。想想都带感啊。不知道以后会不会出现以妹子为主角的GTA系列咧(淫笑~)




生化危机4:
生化危机系列各种风格变化各种新主角。要说风格发生变化,其实安布雷拉编年史,暗黑编年史这种变作纯光枪射击的游戏风格变化可能更大,《枪下游魂》系列的第一人称射击的设定风格也是大大不同。再到《生化危机5》选择了光线明亮的非洲地区而和以往黑暗的画面风格大大不同,并且第一次引入了双主角合作。还有最近生化危机6的cross over系统,让人觉得主角满世界的飞之类之类。生化危机系列本来风格就很难说哪个才是自己的本来面目。


本人之所以选择生化危机4乃是因为寄生虫成为主要生化武器的的设定第一次出现在了生化危机中,当年应当有不少生化粉丝因为丧尸君淡出了视野而怒吼着摔了手柄吧,而肩后视线的第三人称射击是游戏史上首创,也算开辟了一个时代了。当玩家们心平气和的完成第4作的攻略,最终发现这一作品称为神作也不过分。


合金装备崛起
合金装备系列由秘密潜入变成了华丽的砍杀,这变化不用多说了。我到现在还在想是不是两个系列其实完全没有关系只是名字一不小心重叠了。




暗黑血统2:
其实这游戏和第一作在很多地方上并没有太大不同。第二座在定位上由第一作的解谜冒险的动作游戏变作了RPG。从技术上讲,这货变化大了点。虽然我们记住的都是:主角由war变成了death,而且空荡荡的野外好多,不要折磨我胯下的小马了。。。。




雨血前传:蜃楼:
《雨血前传:蜃楼》作为系列前传其受关注程度远远超过了雨血之死城和雨血之烨城,原因大概在其华丽的站斗和独特的艺术风格。国产RPG终于走出了回合制了啊,太感动了。




拳皇13:
这部作品让我吐槽的话,其实也就是人设变化实在太大了。看了十几年的经典形象一夜之间颠覆了。尤其是克拉克和拉尔夫:是不是壮的稍微有点过分了。




忍者龙剑传3:
这一部作品的战斗系统变化比较大,断肢系统变成了断骨系统。和第二作相比逊色了不少。看来动作游戏的续作制作都不是容易的事情:既要保持战斗系统原本的精髓和乐趣,又要用新鲜的东西去吸引玩家。不过说起来,忍龙3这次的尝试一不小心失败了。但愿还能东山再起啊。




新鬼武者:
鬼武者系列一向不追求华丽的战斗,其“一闪”的战斗系统堪称经典,也让玩家在电光火石的一闪之间瞬间斩杀强敌之时,站在那漫天飞舞的“魂”之中,心中升起天下谁能与我对敌,只求一败的寂寞空虚来(其实是满足感好吧。)不过到了新鬼武者中,站斗华丽程度上升不少,也曾经被认为是鬼泣的前身或是试水之作。



