以显卡杀手之名 《孤岛危机3》里程碑式画面点评及最高效果通关截图欣赏 _ 游民星空 GamerSky.com
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前言
毫无疑问,早已过去的2007年依旧是许多玩家心目中的“射击游戏之年”,在这一年中我们迎来了以《使命召唤4》、《孤岛危机》、《生化奇兵》为代表的诸多神级FPS大作。如果说《使命召唤4》开创了FPS“现代战争”时代的话,那么《孤岛危机》无疑开启FPS游戏画面时代的一场革命。
07年FPS游戏大作回顾:
使命召唤4现代战争
孤岛危机
生化奇兵
荣誉勋章:空降神兵
怀念那些美好的日子吗?每个人的电脑上都有一块看起来很不错的显卡,有的能流畅播放蓝光电影、有的能全特效跑《魔兽世界》,有的能满帧运行《欢乐斗地主》…但是忽然有一天这一切就结束了,因为一家叫Crytek Studios的游戏公司推出了一款由CryEngine 2引擎打造的名为《孤岛危机》的PC独占游戏。作为当年唯一一款“原生”DX10游戏,《孤岛危机》将显卡性能发挥到了极致,游戏中无论是雨林场景还是雪原场景,在DX10技术的支持下都做到了足以以假乱真的地步。而这些完美的画面则是以超高端的电脑硬件平台,以及以牺牲卡皇级别的显卡为代价的。此款逆天的游戏上市后,所有民用级显卡立即被秒杀,即便是当时拥有顶级显卡称号的8800GTX在最高画质下也难以驾驭。04年由CryEngine引擎打造的《孤岛惊魂》曾被许多玩家称为“显卡惊魂”,而这款由CryEngine 2引擎打造的《孤岛危机》则被玩家们冠以“显卡危机”的名号。为了能运行这款游戏,万千玩家砸锅卖铁、哭的喊娘的折腾(丝毫不亚于现在捐精卖肾买iPhone),只为能攒够换一款显卡的钱;“这块显卡能不能运行《孤岛危机》”一时间也成了当时许多玩家在电脑城攒机时询问JS的常用语言之一;而“这块显卡能满帧运行《孤岛危机》”也成了JS骗小白玩家的惯用伎俩。凭借以上几点原因,《孤岛危机》成为了07年游戏画面的业界标杆,也成了检测电脑性能的最佳游戏。即使放到现在,《孤岛危机》这款FPS老兵依然“不减当年之勇”许多主流显卡在它面前只有“望洋兴叹”的份。《孤岛危机》的出现让PC游戏在画质上产生了一个质的飞跃,更是让全平台的玩家们对电脑游戏的画质有一个震撼般的认识,似乎它所代表的已经不单纯只是一款游戏这么简单的概念,更重要的使命是它让视频游戏跨越到下一个时代的水平,且其引擎CryEngine 2的强大以至于让玩家创造出许多更加精美的基于目前硬件水平的游戏作品。回想3D游戏史,能让其画质水平远超当时代水平、甚至超越其2、3年后游戏的水平在此前没有一款游戏能够保持,而《孤岛危机》则缔造出了一个画面神话。

在一代大获全胜之后,信心满满的Crytek随后公布的正统续作《孤岛危机2》的消息,并宣布本作将登录全平台。在经过长达一年的跳票后,《孤岛危机2》终于在玩家们的翘首期盼中发售,大家都期待着这款由CryEngine 3引擎打造的游戏将带来超越前作的画面体验,但是真正进入游戏后才发现,画面并有有想象中的那样好。这里说的不好并不是差劲的意思,《孤岛危机2》的画面依旧是一流的水准,并在优化方面也下了很大功夫,但是相对前作来说已经退步了许多,已经没有了那种压榨玩家机器极限的快感了。虽然之前Crytek狡辩称《孤岛危机2》PC版的开发并没有受到主机平台的影响,但是PC版画面的缩水是显而易见的,并且游戏初期只有一个DX9的版本,最高画质与最低画质差别甚微,这让高配党大“呼坑爹”,这显然是由于主机机能制约而降低画质基数产生的问题。在饱受玩家的病诟后,到最后Crytek不得不承认《孤岛危机2》确实是首先以主机平台为考虑进行的开发,之所以会对纳米服进行大量改进也是为了手柄能够操作得过来所有的功能,随后官方发布了亡羊补牢的DX11补丁、高材质补丁包,但是对于早已伤透心的PC玩家来说只是“知道真相的我眼泪掉下来”的结果。
孤岛危机2截图欣赏:


而如今,时隔两年的《孤岛危机3》如期同诸位玩家见面,那么这次它是否能创造出令人惊艳的跨时代究极画面体验呢,一起来看下由阿甘为大家带来的画面点评吧!
《孤岛危机3》截图欣赏:


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《孤岛危机3》采用CryEngine 3加强版引擎打造,提升了海洋和水面的渲染,还包括角色建模的细节以及环境超强的光影特效。虽然进步不少,但毕竟还是升级版引擎,所以《孤岛危机3》游戏效果、HUD界面等与之前由CryEngine 3引擎打造的《孤岛危机2》相比,可以说是如出一辙。《孤岛危机3》整体画面比较柔和,非常近现实,由于Crytek吸引了之前的教训,《孤岛危机3》没再重蹈DX9的覆辙,真正做到了原生支持DX11,所以游戏无论武器还是其他装备的材质都非常精致,但就这一点来说,已经完爆前作几条街了!起码,让玩家看到了Crytek改正错误的决心,这一点是非常值得表扬的!
和现实无异的水纹效果
优美的风景

华丽的爆炸效果
《孤岛危机》系列的画面一直都是顶级之作,而此次《孤岛危机3》的画面效果更是肯定系列的最高巅峰,最高画面效果秒杀同为最高效果并打上DX11补丁、高材质补丁的《孤岛危机2》,甚至超越了发烧友制作的极限画质MOD的画面,随便一张游戏截图绝对堪称CG级效果,CryEngine 3加强版引擎的威力已经远超越CryEngine 3引擎了。
完美的人物建模
磅礴的场景
光影效果强悍
血腥战斗
《孤岛危机3》中互动可毁坏环境大为增强,射击一些特定的物体可以引发一系列连锁反应,而射击照成的爆炸效果更为华丽与真实,但还是不能造成像《孤岛惊魂3》那样扔一颗燃烧弹就可以烧光半个山头的的物理破坏效果,这一点还是有些小小的遗憾。在CryEngine 3加强版引擎强大物理性模拟技术的支持下,《孤岛危机3》的画面效果更为真实,爆炸产生的冲击波、植被在风力作用下的动态效果,水面上的倒影效果,几乎和现实世界毫无差异,这真是用电脑模拟出来的世界吗?
也许是出于卖萌的考虑,《孤岛危机3》中还加入了可爱的小动物,有性感鹿、萌松鼠等物种,当然,这些小动物的建模都没问题,只是这个AI嘛,就差强人意了,萌松鼠只会原地打转,被干掉后也都是僵硬的动作与一副死不瞑目的表情,如果制作组这么虐待小动物的话,动物保护组织是不会善罢甘休的!既然做了,你好歹也给它们增加点动态感啊,完全就木偶般的感觉。


由于《孤岛危机3》只对对A卡进行了优化,下面附上一组喜闻乐见的对比图:

好了,让我们看看下面三组对比图吧,毕竟,无图无真相:
《孤岛危机2》最高画质截图(已使用DX11补丁):


《孤岛危机2》极限画质Mod截图:


《孤岛危机3》最高效果截图:


此次《孤岛危机3》为了创造更好的用户体验采用了两种不同的抗锯齿模式,分别为MSAA、SMAA。下面在看一下阿甘运行《孤岛危机3》的硬件设置:双gtx 580 SLI+i7 3.4 GHZ+英特尔160 G固态硬盘+4 G海盗船DDR3内存,就目前来说这个配置虽说不算最高,但足矣全特效玩转市面上的多数游戏了。再看看这个配置下运行孤岛《孤岛危机3》的情况(分辨率为1920×1080),在关掉垂直同步、其他特效全开的情况下,如果将反锯齿开到高MSAA(8X)模式,游戏平均帧数维持在30多帧左右,在场景切换以及动态战斗中掉帧现象严重(降15~20帧左右不等),显存占用率高达100%,两块gtx 580 3G多的显存已经明显不够用。而将反锯齿开到中MSAA(4X)模式,游戏帧数则能上到40帧左右,虽然一些大场景以及爆炸场面还是有掉帧的情况,但是基本稳定在30多帧,而此次显存占用率则在80%以上,由此可见《孤岛危机3》是非常吃显存的,想要全特效。

游戏第一关为游戏中最为卡顿的一关,阿甘也做了一个小测试,在分辨率为1920×1080的情况下,双gtx 580 、反锯齿中MSAA(4X),其他特效全开的情况下,游戏帧数基本勉强达到30帧,注意是勉强,在室外场景而降至20多帧;而在同等分辨率的情况,用gtx 460 1 G显存(i5 2300处理器、单通道4 G内存)反锯齿中SMAA(2TX),材质解析度高,其他特效为中等的情况下,游戏的帧数则可以一直保持着30多帧,在牺牲了材质与精度的情况下,游戏画面依旧可以完爆同期的一线大作,由此可见《孤岛危机3》单卡反锯齿SMAA优化最好性价比最高。
gtx 580 截图与gtx 460 截图对比:
gtx 580 截图
gtx 460 截图
gtx 580 截图
gtx 460 截图
gtx 580 截图
gtx 460 截图
《孤岛危机3》无疑是本年度最佳画面游戏,没有之一,并且在配置需求上再次达到了“显卡危机”的时代,只要有这样的游戏在,我大PC永不会落后于主机啊!
CG级通关截图欣赏:























































































































































