再降价又如何?PSV悲剧的7大原因 智能机是天敌 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
在2011年,索尼发布了当时万众期待的PS Vita,PSP对索尼在游戏机市场地位的贡献可谓功不可没,自从2004年发售以来,该掌机帮助索尼拿下了掌机市场的半壁江山,由于NDS糟糕的机能以及休闲向的定位,PSP也成了不少非休闲玩家的不二之选。
但是事情不是总像好的地方走,任天堂的DS一经推出便大受欢迎,PSP的市场份额也不断被蚕食。终于索尼坐不住了:他们发布了PS Vita。这款主机在发布之初引众媒体竞相报道,在玩家群体也产生了不小的轰动,PSV硬件的高规格,发布会上种种引人心动的软件和游戏都使人恨不得马上买一个回家。
但是Vita的第一个年头可真不算出彩,完全不吸引人的首发阵营,乏力的游戏支撑,令人失望的画面都让PSV过的不好。

销量与预期相去甚远
索尼面对的首先也是最明显的问题就是:PSV根本没人买。或许我们可以将罪魁祸首认为是手机的快速发展和经济的不景气,但是实际的销量和任何人的期望都不是相差一点半点。
在PSV北美发行以来,索尼期望截止到2013年3月,该掌机可以卖到1千万台,我们没有拿到具体的销售数据,但是显而易见,实际的数字和这个期望值连边都不沾。
我们掌握的数字是截止到2012年7月,PSV只卖了二百二十万台,真是个糟糕的销售业绩,即使在假日购物季销量也只是增长了几千台。但是已经在索尼的蓝图上被取代的PSP却一周一周的售罄。

大量的降价
本周,索尼终于给Vita降价了--很大力的降价。虽然目前只在日本市场进行了降价,不论3G版还是wifi版全都降至了20000日元,两种版本价格一样的这个原因我们猜是因为索尼要清空3G版的库存了--谁会需要在PSV上弄个3G?但是即便在这个价格上,PSV也比3DS的大多数型号要贵。
游戏不给力
2013年美版PSV只有三款独占游戏,大多数Vita的游戏同样会登陆PS3,这三个游戏都行当有趣:《Tearaway(纸质世界大冒险)》、《灵魂献祭》和《杀戮地带:雇佣兵》,看起来都是高质量的大作,就是登陆的平台不太行。

今晚的索尼大会也许会再宣布一些游戏,这对索尼是一个决定性的时刻,因为他们不可能放弃这个平台,还要努力让他吸引到更多的人。虽然日本索尼宣布了降价,但是没宣布任何令人兴奋的游戏,该平台目前最为令人期待的游戏可能就是2011年史克威尔艾尼克斯就宣布的《最终幻想10》重制版了,好耶!

游戏平台是一项长期的投资,消费者在平台销量下降和游戏阵容捉襟见肘的情况下总是非常的谨慎,索尼非常不幸,这两种情况全部发生在PSV上了。他们需要高销量来激励开发者,从而产生更多的游戏来刺激消费者购买,但是目前发生的似乎完全相反--没人买-不开发-更不买-我们还是去做其他平台的游戏吧。
3DS也挺弱
PSV被索尼最大竞争对手的产品压得抬不起头来:3DS。即便如此,3DS的表现也的确不怎么样,日本除外。如果3DS受到全世界爆炸式的欢迎,那么说明掌机市场还是潜力无穷,PSV也有一个可能光明的未来。DS获得的巨大成功使全世界看到了掌上游戏机的巨大潜力,PSP的到来更将这个这个市场挖掘的更加彻底,但是在智能手机的冲击之下,这个市场看来已经收缩不少了。

索尼在重复PSP犯过的错误
在被苹果咬过两口以后,索尼必须承认玩家更愿意在口袋里放上一部手机而非专门的游戏机,糟糕的续航和巨大的体积使得玩家不愿意带这么个大家伙出门,如果没电了,那么这个东西就完全变成了一个负担,掌机的最大优势就是便携,但是在手机游戏如此之多,手机体积如此纤薄的今日,掌机的命运似乎不甚光明。

大多数的游戏玩家宁愿在大屏幕上痛痛快快的玩游戏,而休闲玩家更愿意用手机玩一些小游戏。这个问题在PSP周期的末期就已经显示出来了,但是索尼并没有将这个问题看得太重,也导致了PSV的失败。
索尼失去了关键的合作伙伴
PSP有不少的关键合作厂商,比如《怪物猎人》、《最终幻想》和《王国之心》系列的开发商,这些游戏在世界范围内都非常知名,但是在如今甚至未来,一些经典的系列很可能不会再登陆PSV了。

更差的是什么?三个系列全倒向3DS,换句话说,索尼的立足之本已经不在了。
索尼的第一方也很弱
索尼粉可能不想听到这个,但是这是事实--就连索尼都不爱给PSV发行游戏了。叫的起名提得起兴趣的第一方独占大作有多少?抱歉了索尼,还是马里奥大叔更有号召力。
Vita可以重振旗鼓么?
更低的价格和不错的第三方游戏阵营可以挽救PSV么?PSP获得了巨大的成功,PSP靠这种策略笼络了大量的人心,但是时代变了,PSV的道路依旧十分不清晰。