你用手柄杀千人 我拿体感爽翻天 PS4路在何方? _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏产业爱上体感并不是什么很久以前的事,咱们暂时先把Wii忘掉,微软的Kinect的索尼的PS Move绝壁是2010年的最热话题之一。索尼和微软的体感之争也是两方的粉丝所经常出现争执的地方,虽然索尼推出的这款傲慢的体感设备在体验上真是被Kinect甩的连尾灯都看不到,但是得益于PS3巨大的装机量,它还是在面市的头两年中卖出了1千5百万套,现在,问题来了:体感对于PS4真的很重要么?

想都不用想,Kinect对于微软的未来布局是一大重点,有传言说新版Kinect会带个景深传感器,能识别距离的哟~但我还是更希望新版能够调节焦距,这是小房间的大救星,我还记得我家那台Kinect就是由于照不到脚害得我每次玩跳舞都要把沙发搬开。
我本来想搞一个调查,名字就叫做“嘿~你喜欢体感吗?”10秒之后我就把这个2B主意否决掉了,除了一小部分个性青年可能会告诉我:“喔那个啊~我想还是不要了啦。”之外,大部分玩家可能都会硬梆梆的点头告诉我:我要!
但是目前的体感和这个板块的开山者Wii还不太一样,Wii是专注于休闲娱乐游戏,所以体感控制大有用武之地,而Xbox360和PS3撑门面的游戏是一大把枪车球和ACT,体感可以发挥的地方就少得多了。但是如果下一代体感能够分辨我们手指扣扳机的动作可就另说了,来个姚明笑吧,没可能的。

随着游戏产业的成长,如何吸引到大量的玩家是当务之急,不过据说索尼下代主机的定位是只有核心玩家,我可不想说我喜欢这个点子。像战神和神秘海域这类的游戏一定能卖得非常好,但是你能想象你和你全家人一起玩这个么?“老妈双段跳!别放手!哎哟我哔--”玩到兴头上来这么一句就等着晚饭不香吧。但是PS4也许会在家庭游戏中找到自己的路。
还有消息指出PS4会采用升级版的PSEye,将包含两个摄像头,广视角柔性焦距透镜组,可能还支持720P。新的感应系统会更加准确的看到你的脑袋和手,但是可能不会学微软的景深技术,麦克风也在传言之列,这个不错,可以对语音做出识别,使游戏的代入感更强。
微软领先索尼不是一点半点,Kinect一代上就已经拥有红外线传感器了。但是此前PS4手柄的谍照就很有意思了,这个手柄的功能很有可能就是替代PS Move的,但是问题来了,这个手柄当作Move用的时候肯是是要侧着撸在手里的,那么,撸着舒服么?




不管怎么说,我都认为体感是很必要的,就算索尼定位于核心玩家,他也不会好心到把整个休闲市场送给微软和任天堂,这样所你就真的需要在体感上面加把劲了,Xbox360上已经有了一大把很好玩的体感游戏,PS4不提供这个功能简直就是天方夜谭,但是消费者刚关心的不是不是有没有,而是能做到什么样的效果:能像Kinect刚出来时一样,让我们觉得这是科幻片里的东西跳出来了么?
当然了,从来没有人站出来说过体感就不能应用进核心游戏,如果游戏开发者真的将体感完美的融入了核心游戏的话,那真是对行业的巨大贡献。如果PS4能让我们以很舒服的体感方式来控制《战神4》的话…我立马转为索尼的脑残粉。
现在说的再多都仅仅是期望,结果究竟如何,让我们先盼盼20号的发布会,没准索尼会扔几个重磅炸弹。