我们玩的是艺术而非细节 《刺客信条3》画质点评及最高效果截图 _ 游民星空 GamerSky.com
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《刺客信条3》的PC版已经面市很久了,在PC版发售之前,国内一直有消息称将会在大陆发行简体中文版,笔者一直苦苦等待……可是等到现在,却等到一段早先传出的“《刺客信条3》简体中文版难上市 或将改编为网游上市”这么一段悲剧消息。苦苦等待无果的笔者,只好无奈的入手繁体版……
正是因为上述原因,笔者的这篇文章也是被一拖再拖,尽管拖了这么久才玩到手,但对于这个号称更换新引擎画面大幅提升、前期造势异常之高的《刺客信条3》,就是让本人以个人观点来简单的谈一谈的画面吧。

首先,要知道《刺客信条3》所使用的游戏引擎是“AnvilNext”,由育碧蒙特利尔工作室独立研发并应用在各大主流游戏平台上,该引擎为Anvil的升级版(Anvil引擎在2006年以前被称为“Scimitar ”,也就是初代《刺客信条》开发时期),并且还同时应用在了PSV版的《刺客信条3:解放》。而Anvil引擎则在艾吉奥的系列作品上所应用,也就是包含了《刺客信条2》、《兄弟会》、《启示录》这三部曲。
《刺客信条3》所使用的AnvilNext的引擎升级主要是体现在了最高同屏人数、多变的天气、时间系统等几个方面,所以呢……《刺客信条3》在“画质”上的体现实际上与前作差异不是很大,再加上众所周知育碧也是以主机游戏为主,在《刺客信条》系列向来都不是特别重视PC版,引擎升级在画质方面的提升也就更是微乎其微了。
下面笔者先带大家试看上面所提到的三点优化引擎功效。
因为游戏历史背景是发生在美国独立战争时期,所以新引擎号称最高能达到2000人同屏,虽然实际游戏中很难去计算到底最多同屏有多少人,不过也确实有不少了,下面就是两张例图。




《刺客信条3》中的天气、四季将会因新引擎更加明显的体现出来,昼夜雨天、雪天、阴、晴随时更替。
昼雨
夜雨
晴天
雪天
新升级的引擎详细优化了时间系统,昼夜、清晨、黄昏等也有所体现:




笔者很不专业的为大家体现了一下三点引擎优化功能,大家切勿过于认真……下面再说说几点笔者认为值得优化和优化不错的部分。
先说说不好的部分吧,最明显的笔者认为就是植被了,薄如纸片的叶子、枝干,毫无立体感,犹如2D贴图一般……
这个门环我就懒得吐槽了……
玩过《刺客信条3》的玩家都知道,本作中丛林环境大增,并且还包含了丛林隐匿,但是在这方面的细节处理确实相当的粗糙,通过下面几张图片点击大图就可以清晰的看出来了,笔者就不进行大量的吐槽了。





说完坏的该说说好的了,本作的光效体现是比较值得称赞的,无论是阳光还是灯光,整体效果都是非常具有艺术感的。
火光、灯光的照明效果也很不错


这张图是最值具艺术感的!
过多的画面笔者也不再去细谈了,毕竟游戏依旧出来这么久了,喜欢的玩家早已通关N周目完成100%同步了,不喜欢的玩家想必也就是进来凑凑热闹的。
下面就让笔者总结一下自己对于《刺客信条》系列画面的感觉吧:
个人认为《刺客信条》系列一向不是特别注重细节的刻画,当然这里指的是画面,而不是剧情,剧情《刺客信条》依旧刻画的足够详细了……
画面很有可能是因为主机等各方面的限制,想一想,三代中2000人同屏显示再加上高细节的画面,对于一个注重主机市场的游戏商而言,自然就不会去考虑“细节”了,但是育碧很会做,既然游戏在细节、画质上面很难有所突破。那么游戏就向另一个方向去发展,将游戏画面打造的更有艺术感,就像《刺客信条2》以文艺复兴为历史背景一样。

总之,刺客信条的画面更追求的是艺术,而不是细节。
最高效果通关截图:


























































































































































































































































































































