如果PS4在20日发布 应该做到的几点关键性提升 _ 游民星空 GamerSky.com
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围绕PlayStation2013的各种传言早已经在互联网上越烧越旺了,很多人都认为这绝对是要发布PS4,甚至说出“不发布就把自己吃了”的0急迫玩家也不在少数,但是实际上确切的消息还是相当少的,不过我们还是来总结一下PS4作为下世代的主机应该有些什么必须的品质吧。

不延期
在PS3最初发布的时候,不少的玩家称之为“延期3”,而出现这种情况的主要原因是大多数开发者大呼“给PS3开发游戏真是难的要了老命了”,诸如《合金装备4》和《GT5》这种游戏的开发商在那个时候可是着实吃了不少的苦头,而游戏阵容不强大自然就无法按时发行机器。如果索尼想要PS4一炮而红的话,就必须注重降低第三方开发者和发行商的开发难易度。如果PS4发行之初就大作爆棚的话,它没有理由不火。以目前的情况来看,索尼已经送出了不少的开发机给各种团队,而似乎还没有人站出来喊:“索尼你让我想起了PS3!”
不过索尼是如何让新机迅速走红呢?这可能也是大多数人想到的问题。答案显而易见:强大的第一方游戏以及给力的第三方游戏阵营。我们已经看到了育碧对于任天堂新主机的鼎力支持之作:《僵尸U》,也看到了PSV的《刺客信条3》独占内容:《刺客信条:解放》,不过这就结束了么?肯定不会:育碧可是以创新和再造引以为豪的。而PS4正是发挥他们长处的最佳平台。如果PS4的魅力足以吸引第三方开发者做出一些全新的大作,那这就是一个很棒的良性循环了。如果还像PS3一样延期那么长的时间,索尼这可不是7年前了,你再敢这么玩就等着重蹈PSV的覆辙吧。
更好的兼容性
这代的主机可没有什么向下兼容性,除非你有一台早期的PS3厚机,不能兼容PS2真的是让很多玩家诟病PS3的一个地方,毕竟在PS3发布之初很多PS2游戏都非常的精彩,也积累了数量众多的粉丝,而不兼容给了他们一个很好的犹豫的理由。向下兼容无疑是PS4必须做到的一点:这样在玩家因为买了新机而淘汰掉老机的时候才不会觉得被涮了。另一个向下兼容的原因就是:PS3的游戏很好玩啊!我不想就这么玩不到了啊!
如果索尼给了玩家可以玩到老游戏的功能,玩家会觉得这台主机更加超值,也更加便利。硬件制造商制造一台主机的目的就是让玩家爱上这台主机,我真心觉得PS3不能兼容PS2是一大败笔,很多玩家仍然保留着老掉牙的PS2就是因为在PS3上面玩不到自己的挚爱。

更好的首发游戏
我真的记不起来PS3首发游戏都有什么了,我只记得当时人人都为《抵抗》而疯狂,这的确是个好游戏,但是和任天堂的《超级马里奥》和微软的《光环》一比就相形见绌了。试想一下PS4的首发游戏如果有《神秘海域4》、《最终幻想15》和《战神4》一类的游戏会是一种什么样的盛况,如果再来几个全新的3A大作那就真是功德圆满了。这也是我之前提到索尼要使新主机更加易于开发的原因之一,坊间也确实在风传新主机易于开发,但这毕竟不是官方的消息,开发团队都在满头大汗的钻研开发机也说不定。归根结底我还是希望首发阵容要多给力就有多给力。

更好的服务
这代主机并不是只打游戏一张牌,服务同样是这代主机的特色之一。在这代主机的辉光即将熄灭之时我们也看到了在线服务结出的丰硕果实。社交服务已经步入正轨,我们也能看到索尼对于在线服务的野心,只不过PS3的机能的确限制了索尼的发挥,如果PS4能给玩家在线和朋友玩游戏时更好的社交体验,那么这台主机就一定会非常成功。
说了这么多,无非就是以下几点:不延期,更好的兼容性,更好的首发游戏,更加容易的开发以及更棒的在线服务。我不知道20号究竟能不能发布PS4,但是我希望索尼在做的和我所说的一样,甚至更好。