蛇年精品!2013年最让人期待的十大独立游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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新的一年,有一堆独立游戏让我们期待着。所以,在这里我们不需要拐弯抹角。这里有成千上万的有前途的独立游戏涵盖了诸多类型 -- 探险类,空间养成类,地牢爬行类等等等等。
鉴于新的一年有如此多的独立游戏,我们总结了这些你知道的或不知道的,但是一玩便会难忘的独立游戏!
《Starbound》
制作厂商:Chucklefish Game
游戏平台:PC
《Starbound》是少数借助Kickstater平台(一个捐助独立游戏制作者的网站)开发的游戏,这是一款太空版《泰拉瑞亚》类型的游戏。为什么这样说呢,因为游戏中可爱的像素画风;更因为有着Tiy -- 他是消除类游戏《泰拉瑞亚》的开发者之一,是制作这部游戏的首脑。
是的。这里有着我们喜爱的埋雷,挖掘,资源收集等要素。毕竟,这是款建造生存类游戏。但这可并非只是简单的《泰瑞利亚》太空版。这是一款冒险类游戏,你和你的朋友可以在几百个像素块做的星球(其实是有限的)中旅行,星球里充满这像素野兽,像素地宫,遗迹和市镇,里面充满着《无主之地》风格的武器(射你一屏幕像素)。
这看起来棒极了,并且十分好玩。我关注这游戏已经有一段时间了,相信我,我会继续追的,直到游戏发售。并且Tiy本人也说他有复杂的计划来放出免费的内容,所以放心吧骚年们,这款游戏绝不会半途而废。




《Super Time Force》
制作厂商:Capybara Games
游戏平台:Xbox360
嗯,一周之前我都不知道这款游戏是什么。我看了预告片,笑了笑然后查找了这款游戏。
这游戏看起来像《魂斗罗》;像是像素块版的《魂斗罗》,并且它很难。
“我们想说清楚,别把这个游戏当真。这对工作在Capy的工作的人们的真实反映 -- 我们不会对游戏要求太严格,(至少)在特定的情况下。”
这些是游戏开发者Nathan Vella说的。《Super Time Force》是一款关于射击,跳跃,死亡的游戏,并且还有其他元素能让你的大脑循环做机械运动。
基本上《魂斗罗》《时空幻境》还有《雷电》都是相通的,每一次你的角色死亡时,时间倒退,然后就能看到你死亡那一刻之前发生的事情。这会发生一遍又一遍,直到你的亡魂大军同你一起通关为止。每次你救了之前的一条命,你就加了一条命。非常简单的概念--但在游戏中应用的时候会变得十分荒谬。看看下面的视频吧,我已经坐不住了。



《Project Zomboid》
制作厂商:The IndieStone
游戏平台:PC
《Project Zomboid》是僵尸题材游戏,在《行尸走肉》和《DayZ》之前我们期待的游戏。这不是一个特殊题材的游戏。你是僵尸感染危机的幸存者,你所能做的事情只有一个;尽可能的活下去。
基本上这就意味着你得到处隐藏,收集补给,制作武器和装备,并且给自己疗伤使自己吃饱喝足。这游戏有着很强劲的“物品栏”系统,还有一个“指定部位伤害”系统,这意味着你可以把自己的腿弄断,或者胳膊,或者把你自己的头敲碎等等。
简单的看了一下游戏,里面的元素还真不少:潜入,射击,斗殴等。你想怎么活下去取决与你。你会辱骂,杀害或从那些NPC幸存者手中抢夺战利品吗?或者你想和他们组队?你会用废弃的房子做安全屋吗?或者你自己建造一个用木头做的堡垒,用你自己砍下来的木头。印象极深的简单系统和复杂真实的生存机制,使得这个游戏非常有野性,看起来非常酷。




《Monaco: What’s Yours Is Mine》
制作厂商:Pocketwatch Games
游戏平台:PC
《Monaco》许多开发周期很长的游戏之一;许多玩家都渴望这款游戏发售,但是在Pocketwatch的家伙们正用他们宝贵的时间去完善它并且使它在发售过后不会出现任何瑕疵和污点。
这款游戏的背景是:你扮演一个盗贼,潜入(《合金装备》/《细胞分裂》的一个关卡,偷到了全部的战利品,并且全身而退。这是一款对操作有着较高要求的游戏,并且你的视野范围很小。所以,计划你的路线,找到好位置确保你不会被发现,注意周围的保安和陷阱,并且善用你的工具都是玩好这个游戏的关键。
这些看起来都棒极了。我已经预定了这款游戏并且迫不及待的等着玩它。如果你还没有,我也推荐你预定它,因为《Monaco》肯定会成为杰作 -- 我向你保证。




《Star Citizen》
制作厂商:Roberts Space Industries
游戏平台:PC
非常老实的讲,我并不能确定《star Citizen》2013年是否会发售。即便我们在2014见到它我们也算幸运的。我能确定的是,除了我看到的英伟达几周之前对《Samaritan》的技术演示之后,《Star Citizen》是我见过的最性感的作品。
简单的说,我想《Star Citizen》是我见过的最富有野心的宇宙模拟类游戏,但是我从来没见过像这款的还在制作中的《Star Citizen》,让你控制一名孤单的飞行员。在看完简短的宇宙联合会的报告后(如果你不擅离职守)你可以做任何你想做的事情。探索,海盗,和海军斗争,做一个雇佣兵给别人提供服务--者都有你来决定。这游戏的内涵比这篇文章的文字描述要多得多,所以我就让视频告诉你吧。




《Castle Story》
制作厂商:Sauropod Studios
游戏平台:PC
《Castle Story》就像是《Stronghold》那样伟大和经典的建造经营类游戏,并且更加容易上手,简单,有趣。这款游戏看起来有着沙箱的体验,你可以自由的收集资源并且建造你的堡垒,防守在夜幕伪装下的水晶掠夺者的进攻。这非常简单并且直白。挖掘石造砖,砍树造木。采矿打造剑戟。建造投石机和弹弓向巨大卑鄙的恶人们砸石头,在高地上用弓箭,在大门外驻扎士兵。如果你要完蛋了那就把这些建筑物全部摧毁,用废墟堆成一座高塔扔到他们头上。这将会叫他们好看。
光是描述就足以让这款游戏十分的耀眼了。这里有可爱的角色,画面明亮对比度高。坏人都是令人战栗的紫色或是冷色调,你的小苦工和骑士穿着黄色的士兵服装,弓箭手穿的跟罗宾汉一样。
我投这个游戏一票,我非常期待这款游戏,想看看它的游戏模式,多人内容还有战役关卡。我会定期查看它的。




《Rodina》
制作厂商:Elliptic Games
游戏平台:PC
《Rodina》是一款“游戏”的游戏,它是款建造个性化宇宙飞船,并到处乱飞的游戏。不幸的是,这就是我们目前所知道的一切,但这足能让我兴奋不已。
这款游戏已经开发了很长时间,看起来很有前途,游戏引擎是开发者专有的,它允许游戏能随机持续地创建一个星球。这意味着你可以在地上飞,在宇宙里飞,在太阳系飞,甚至是另一个星系去飞行(并且飞回来)。没有任何载入画面。这太他妈的棒了。




《Legend of Dungeon》
制作厂商:Robot Loves Kitty
游戏平台:PC
《Legend of Dungeon》大致是地宫爬行者类型的游戏,把你或者与你组队的几个人放在一个地宫里冒险。这个类型很像《龙与地下城》,但它却与其它地牢爬行这类游戏更像,比如《Hack》《Slash&loot》。
画面方面,这款游戏很好的融合了现代光影和3D关卡设计,还有金属像素画派的元素。它们一起营造了这个怪异的,半像素,3D像素环境的世界,这些物理效果能让你找到在2D像素游戏中无法找到的乐趣。
和所有游戏类似的是,你有个物品栏可以装满战利品,一大堆东西等你去买,一堆药瓶等你去喝,和那些主流3A级大作相反的是,你最好的选择是朝着相反的方向奔跑。除了这些你能做的酷酷的事情之外,游戏还非常的有戏!




《Sui Generis》
制作厂商:Bare Mettle Entertainment
游戏平台:PC
《Sui Generis》是一款在Kickstarted上非常成功的RPG,让我们回到了玩经典RPG游戏的美好时光:《博德之门》,《风之谷》还有《无冬之夜》一下子就进入了我的脑海。这些游戏肯定对《SUui Generis》有着巨大的影响,因为这款游戏就好像是这三款游戏的后继者,开发者Bare Mettle非常努力地开发能适应一切的引擎 -- 非常棒。游戏里的每个动作都包含物理特性,从走路到挥舞大剑或者大锤等等。这个引擎所带来的效果就是一个10英尺高的恶魔骑士用带刺链枷把你打的血肉模糊,骨头架子散落在房间的各个角落。
除了出色的物理特效之外,游戏世界会是非常开放的,美丽的,富有细节的。中世纪的城市有着非常真实的感觉,在那里魔法是非常强大和稀有的,游戏有点像《权力的游戏》和《黑暗之魂》的混合体。飘动的云彩,白天和黑夜,天气和季节的变换使得游戏感到十分的真实。




《Topia Online》
制作厂商:Josh Griffith
游戏平台:PC
《Topia Online》是款非常稀罕的游戏,它是开发人员闭关修炼呕心沥血之作。这是一个非常珍贵的世界,整个游戏全部都是由玩家们建造的,从巨大卑鄙的BOSS到最小的采松子的松鼠。
这款游戏的逻辑是:让整个世界有机的开发 -- 反映出每个玩家的想法和需求。你一开始去采伐树木。届时建造房子,然后创建一个小随从帮你砍树,你来生火。接着建造并守卫你的房子。然后建造墙来保护你的卫兵,再整来个铁匠锻造武器和护甲,再弄个商城供养你和你的NPC们。过不了多久,你就已经建造出你自己的小世界了。
游戏使用可扩展的脚本,所以这对游戏编程者非常的友好,还有脚本超市能让那些不会写脚本的人购买。游戏的原则是按照脚本所规定的制作 -- 从“砍树”到“在敌人50%血的时候释放大火球”等等。这是全新的概念,并且还有新的经济系统和角色内容。最好的是,这里没有次编写(subscription)可能不会削弱WoW的基础玩家,游戏会奖励那些积极创建自己世界的人。


