颇具诚意之作 《永夜幻想曲》值得关注的六个层面 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/superwave】
国产单机游戏好像一下子就热闹起来了,仅以1月而论,不但有《雨血前传:蜃楼》和《仙剑奇侠传5前传》先后发售,前阵子公布的《太阳风暴》和《永夜幻想曲》则以另类的姿态出现在世人眼中,《太阳风暴》怎么看都像是一款急着圈钱的游戏,而《永夜幻想曲》看起来却显得颇有诚意,而根据这款游戏目前公布的资料来看,有那么六个层面值得关注:
独立游戏商业化能否成功
66RPG(六趣科技)最早是一个网站,是大量RMXP这款简单的游戏制作工具的爱好者聚集之地,在一度良好的讨论和交流氛围下,该网站诞生了大量不错的独立游戏,其中比较有名的游戏有《少侠一炷香》和《姜太公的小岛》,当然最著名的则当属雨血系列的初代作品《雨血》,而在雨血系列目前已经进行商业化的华丽转身情况之下,66RPG自然也想在商业领域有所作为了,所以这恐怕就是《永夜幻想曲》这款游戏会得以推出的最大缘故,不过目前游戏才公布不久,所以我们尚无法看出这款带有强烈独立游戏气质的作品能否商业化后获得成功。



多年未见的战棋游戏类型
昔日国产单机游戏繁荣的时候,出过多少战棋游戏啊,超时空英雄传说系列,风色幻想系列,幻世录系列,《阿玛迪斯战记》,炎龙骑士团系列,简直就是数不胜数,玩都玩不过来,但是后来随着国产单机游戏衰落,商业游戏领域只剩下三剑了,战棋游戏这种耗时比较长并且需要慢慢思考的游戏类型已经多年没有游戏公司敢涉足了,而《永夜幻想曲》此次采用战棋游戏这种类型,应该说是有很大的风险的,现在的玩家大多喜欢简单轻快的游戏,他们能否接受这样一款原创战棋游戏呢。



多年未见的日式RPG设定
从这款游戏目前公布的剧情和世界观等资料来看,游戏完全是按照日式RPG的模式在进行制作的,其实昔日国产单机游戏中也有大量的这类游戏,像风色幻想系列就是个中典型,而在国产单机游戏目前大多都以中国背景作为题材的情况下,《永夜幻想曲》采用日式RPG的那种科技加魔法的奇幻架空世界观,可谓另辟蹊径,不过在目前日式RPG自身都衰微的情况下,这款游戏能够做到神马地步,值得关注。



国产游戏能否再次突破
在三剑为主流的国产单机游戏领域,《风卷残云》和雨血系列已经取得突破了,那么《永夜幻想曲》是否能在此基础上实现突破和突围呢?这也是相当值得关注的一个地方,就游戏类型和世界观以及剧情而言,这款游戏都是另辟蹊径,试图闯出另外一片天地,但是由于66RPG是一家成立不久的公司,所以他们制作的这款游戏从画面上来看比起前面我谈到的那些当下的国产单机游戏都要差不少,这是该游戏的软肋,恐怕也是无可奈何的一件事情,因此这样一款看起来比较复古怀旧画面已经跟不上时代的游戏能否实现突破,只有玩家和时间可以回答了。



是否会登陆移动设备平台
由于这款游戏画面简陋,因此登陆移动设备平台其实是一个很好的平衡办法,毕竟在移动设备上这样简陋画面的游戏还是不少的,此外移动设备平台上也比较缺乏这种战棋游戏类型,神马,你问操控怎么办?你要知道NDS上就已经有多款可以用触摸屏操作的战棋游戏了,因此无论就操作还是游戏类型或是其他方面,这款游戏都比较适合上移动平台,当然是否能出现在IOS和安卓上面,得看66RPG的想法以及最后能否实现了。



玩家们是否会认可
这个是最关键的问题,这样一款各方面都显得奇特而另类的游戏,此前在独立游戏领域其实并不罕见,但是现在出现在商业游戏领域,并且游戏类型和世界观以及剧情都是多年没在国产单机游戏领域出现过的,因此这款游戏能否获得玩家的认可是很大的一个问题,如果玩家们认可了,可以想见此后这种类型的游戏就会继续推出,而玩家如果不太认可,那么制作方可能就需要反思其中存在的问题了,因此笔者大胆揣测这款游戏其实是一款探路之作,意在试探玩家群体的接受程度。


