想虐老头必看!盘点完美BOSS战所必备的十大元素 _ 游民星空 GamerSky.com
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纵观游戏史,从角色扮演,射击和动作冒险游戏等,BOSS们总是能给玩家带来通关过程中痛苦又快乐的经历。通常这些大大小小的BOSS战是充斥着砍砍躲躲,无聊的竞技场格斗以及各种难度的挑战。在此,小编简略列举了完美BOSS战的所应该具备的10种要素,欢迎补充。

10、难度
BOSS战里最普遍的一个问题就是在不算容易的难度下努力奋战,却没有给玩家挑战的感觉(战神2里的宙斯)。游戏里应该要有难度适中的平衡度,在挑战最终BOSS的过程中能带给玩家慢慢上手的渐进难度,而不是让玩家怒砸手柄键盘。


9、技巧性
打败BOSS的方式也应该是完美的。玩家们不需要在10个小时的游戏体验里感觉敌人只是有那么一点点的难度,而缺乏通过更多方式来击败他们的耐玩性。《刺客信条》系列在这方面可谓诟病不少,在一次次的BOSS战中只是重复一些简单的打法,很容易就感到无聊乏味。一款游戏应该包含所有不同的策略来达到游戏性的巅峰最终走向胜利,并非跑跑跳跳一不留神就通关了。


8、体积
BOSS体型越大不一定越刺激,具体取决于你如何掌控,偶尔也会有特例。《旺达与巨像》中,当你挑战击败各路巨型石像,站在最终BOSS的城堡前,那种感觉是无法言喻的。每一次的攀爬和BOSS的摇甩配合手柄的振动给玩家带来了充分的代入感。BOSS的物理体积的确能给玩家的心里带来威慑力。


7、舞台
一个设计巧妙的关卡场景取决于你在哪里面对BOSS而不是面对哪个BOSS。跟一个关在狭小空间里的变态狂1V1很容易就让玩家觉得自己是超级英雄。在敌人的老巢跟黑手党老大对决比在空荡大街上的混乱枪战更为合理。尤其在第一人称的游戏环境里体验各种爆炸和抖动的效果尤为明显。这些都是构成宏大的舞台背景要素。


6、其他的敌人
在BOSS战的时候是否需要杂兵一直是个值得争论的话题,有人说在BOSS旁边的喽啰可能会打乱你的全盘计划,1V1的模式玩家完全专心致志地应对,体现对决的快感;另一种观点表示BOSS护卫可以给玩家带来另一种挑战。个人来说,两种模式可圈可点,有旁边的小喽啰砍几刀找点感觉顺便补血等额外的玩法确实能提升游戏性,而在《星球大战》里与Darth Vader过招同样能让你爽快度爆棚。


5、流程
流程也是关键要素之一。大多数游戏都喜欢把战斗流程尽可能设计得长一些(《最终幻想11》是一个较好的例子),但不是每个人都喜欢在BOSS战花费大量的时间。把战斗的难度和合理的伤害值相结合起来才能让玩家体验完美的BOSS战,而不是一直徘徊在战死-读盘的恶性循环中。两三分钟的骂战不可能让你体会到战斗胜利的满足感,同样的,你要打上20分钟才能击败怪物才能进入某个洞窟也不算是好的设计。10分钟左右的流程是最科学最人性的。


4、有成就感的胜利
当你在《口袋妖怪蓝》里第四个精英Gary的对战最后一个回合击败他之后所能收集到的游戏图鉴和技能,那种成就感和愉悦感是难以形容的,你会觉得前面所有花费的时间都是值得的。所谓战斗的胜利需要能够给玩家带来反复游玩的价值和丰富的体验。


3、氛围
每一张BOSS战都需要对头的气氛,让你靠在沙发边上紧握手柄手心出汗。除开背景音乐的烘托,还需要游戏的精巧设计。大敌当前的你心中呼喊着我找到入口的钥匙了,我可以穿过这扇门!同时抖抖肩膀准备着最终的决战,咬紧牙关,你需要这种气氛让你能够完全沉浸在游戏的主题旋律中。


2、敌人的可知性
一个有灵魂有思想的BOSS比起无名无形的BOSS总是更为亲切,他也希望你能找到并挑战他。作为玩家需要能够引起你注意的BOSS。这个特点的代表作便是《传送门》。在整个游戏里从无所不及的语音提示来引导你穿越各种建筑物。但你恨不得马上让她闭嘴,你更希望通过自己的方法来找到她。至少,玩家们知道自己在干什么。


1、角色设定
说了以上几点,最重要的还是BOSS本身了,他/她必须要有足够的个人魅力和狡诈性子,无技不施又冷静低调,有些是在文学作品和电影里最嚣张的恶棍,他们都具有复杂的性格:《沉默的羔羊》中的Hannibal Lecter;《七宗罪》里的John Doe和《阿拉丁》中的Jafar。游戏里所表现的人物性格比起文学作品和电影其实是没有分别的,《蝙蝠侠》的小丑便是一个经典角色。最终BOSS都需要集成任何一部游戏的经典特性,阴险毒辣难缠,这便是是设计者们创造游戏角色的初衷,让你欲罢不能。

