《星际争霸2:虫群之心》新剧情预告片及前瞻 经典老单位回归 _ 游民星空 GamerSky.com
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即将于今年3月12日上市的《星际争霸2:虫群之心》,官方于日前举办单人战役试玩会,并在开始播放了两部游戏影片,其中一则的内容与剧情相关。另一部影片则是与对战方面有关,其中不但有全新的介面以及Battle.net 系统,新兵种也与之前公布的不同。除了试玩会外,《星际争霸2》游戏总监Dustin Browder 也于试玩体验后透过视讯,接受台湾媒体联访,以下为单人战役试玩体验以及专访整理。


《星际争霸2:虫群之心》新增功能介绍影片
《星际争霸2:虫群之心》开场动画英文版
《星际争霸2:虫群之心》开场动画繁体中文版
单人战役试玩体验
除了人类的战狼、虫族的百生兽、神族的暴风舰等新单位的加入外,《星际争霸2:虫群之心》也新增了社群与战队、不计分天梯、等级机制等多项新系统。此外,还有全球畅玩、额外数据追踪、玩家与好友皆可同时观看的多人战斗录像系统等新功能。
“虫群之心”将延续《星际争霸2:自由之翼》未完结的剧情,聚焦在“莎拉‧凯莉根”重组虫群的使命以及她将对“阿克图洛斯‧蒙斯克”展开的复仇。进入战役后,与前代相比玩家会发现介面变的更整洁,但却又不失去原本的精细程度,就连玩过前代的笔者,也很难压抑内心中的抗奋,还没接下任务就在介面上摸索了好一阵子。

虽然说“自由之翼”在剧情方面也下了不少功夫,可以让玩家的作战单位变成对战中玩不到的兵种,但整体来说还是大同小异。不过在这次的“虫群之心”可是大大的改变了笔者的想法。
剧情故事里玩家主要控制的是凯莉根“刀锋女皇”,女皇本身是能够赚取经验值升级的,每当到达一个等级就能够从两个新技能择一使用。

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此外,异化虫、蟑螂等虫族部对也都会从旁协助女皇一同奋战,为了让玩家能够顺利通过剧情任务,玩家可以透过“进化”过程,加强部队单位。玩家必需要从两种类型选则一种,而在选择进化前,玩家可透过动画任务的解说,容易了解每种进化型的特色。


“异化虫”为近战单位,战斗中常出现的问题是常常卡住自己没办法有效的进攻,所以这次异化虫可以进化成有翅膀的作战单位,不但像是“死神”一样进行高低差的跳跃来偷袭,遇到敌人也会跳过去逼近作战,不管是在何时间都能进行全方位的包夹。
另一种进化是可以马上生产,选择后玩家能马上从蛋孵作战单位,而且一颗蛋从原本的两只变为三只,大大的提升了异型自身特性的战斗节奏。
“毒爆虫”的分岐有能够爆掉以后,再从里面生出小的毒爆虫继续攻击,与为了防止还没接近敌人就被清光的防御强化型两种。目前看来不管是异化虫还是毒爆虫,在新的进化上符合了自身战斗的种类来设计,可以看的出来这些巧思,让笔者在玩的时候也不断萌生出不同战术。

作战单位除了能够“进化”外,还能够进行“突变”,每个单位都有三种颣型让玩家们在进行任务前随意的变动,跟前作相比也大大的提升了战术性与可玩性。
异化虫分别有能够提升HP 的“虫壳”、攻速加快50% 的“肾上腺素”与移动速度加快60% 的“化谢加速”。而毒爆虫能够对主要目标提高100% 伤害的“腐蚀酸液”、加强爆炸范的“爆裂”以及爆炸后能够回复我方生命值的“再生酸液”三种。

刺蛇则是加快50% 攻速的“狂怒”与HP 加20 的“虫壳”和增加攻击距离的“背刺”。蟑螂分别是“氢碘酸液”、“特化甲壳”、“掘地爪”三种,其中酸液是针对轻甲所做的变动,能够把原本16 的伤害变为24 点,而“特化甲壳”跟其他异型的甲壳不太一样,是当生命值低于50% 时,就会让DEF 加3 的被动技能,最后一个是大家熟悉的遁地移动,并且在遁地时提高回血速度。
虽然这次的试玩会只有三小关可以进行,但是游戏的玩法可以说是比前代还要有趣,不管是场景的特效还是互动方面,都下了许多的功夫,像是其中一关冰天雪地里,玩家会因为场景的关系被冻结,此时对手也会被冻住,但是异型可以透过采集此星球的细胞来防止玩家部队被冰住,并且同时利用暴风雪的时间来攻击被冰住的敌人。
除了游戏玩法外,在画面的运镜与分镜方面也非常的出色,其中最让笔者感受到最有趣的是,当笔者的异化虫进化成有翅膀后首次要进行攻击时,画面还会以慢动作加旋转拉近的方式来让玩家观赏这优美的攻击方式。
《星际争霸2:虫群之心》游戏总监Dustin Browder 专访内容
Q:这一次《星际争霸2:虫群之心》单人战役试玩中的三个关卡剧情任务中,皆操控凯莉根体验游戏内容,再之后的关卡还会有机会操控其他英雄吗?大概有多少关呢?
Dustin Browder:单人战役主要还是以凯莉根为主,虫族大军入侵时有机会扮演其他种族,但详细无法透露,要留给玩家当作一个惊喜(Surprise)。
Q:多数虫族的单位都可以“遁地”,不过在这次的单人战役中发现凯莉根也可以遁地,这是不是有点不合逻辑?
Dustin Browder:(笑)我同意不合逻辑的说法。在制作的过程中,我们有讨论过是否要让凯莉根遁地,但最后我们觉得当虫族的部队都遁地,只留凯莉根一人在地面上被打有点可怜,因此才做了这样(可以遁地)的决定。

Q:单人战役中,当玩家要进行单位“进化”时会有任务关卡,想问一下当时的设计概念为何?
Dustin Browder:主要有两个目的,第一为故事的元素,让玩家了解虫族是如何“进化”,故事中虫族需取得DNA 才可以“进化”,因此在这个过程中可以让玩家这些故事情节。另一个目的则是希望让玩家可以在“进化”前更了解每个单位的意义。我们了解跳过任务关卡的利益,但我们不希望玩家错过这些内容。
Q:若之后要重新游玩单人战役,是否可以跳过任务关卡的部分直接进行“进化”?
Dustin Browder:不可以(NO),当初设计是希望玩家可以先了解各单位进化后的特色,再选择。同时,我们也希望玩家能体验“进化”过程的故事。

Q:单人战役中,单位“进化”后可增加单位产量、即时孵化等,这让游戏在战术以及兵力上会有较大的优势,未来是否有关卡针对这些方面做设计?
Dustin Browder:实际上,我们认为在单人作战方面的平衡方面是满意的,因此并不会有特强的单位存在。有些关卡地图的确会有单位上的优势,但玩家可依科技能力做最好的战术选择,以及单位的搭配。
Q:“虫群之心”可否像“自由之翼”一样可以任意选择关卡?
Dustin Browder:“自由之翼”中有提供玩家选择剧情路线,但玩家不需要打玩全部的关卡即可完成所有的任务剧情。但是在“虫群之心”中,玩家可以选择任务的先后顺序,虽然玩家选择较少,但完成故事后却也较有意义。
Q:在“自由之翼”中的故事会因玩家的选择而有些不同,“虫群之心”是否也会提供分歧让玩家选择?
Dustin Browder:“自由之翼”的故事的结局会依照玩家的选择而有所不同,但当时玩家提了一个令我们惊讶的回馈。玩家反应对多重结局很失望,且希望有一个“真实且最终的结局”,因此我们在“虫群之心”中改成一个单一个故事结局。

Q:“虫群之心”单人战役,玩家将有机会操控“吉姆雷诺”吗?
Dustin Browder:玩家将有在单人战役中看到他很多次,且其中一个任务玩家将有机会对抗他,但玩家无法像凯莉根那样一样操控“吉姆雷诺”。
Q:所以意思是“凯莉根”和“雷诺”两人分手了吗?
Dustin Browder:(大笑)他们之间有多挑战拉,但是玩家需自己玩才知道那些挑战以及剧情是什么。
Q:单人战系中的“进化”是否有机会让玩家在多人对战中使用?
Dustin Browder:大家都知道多人对战中最重要的是“平衡”,因此玩家多人对战中无法使用,但这些会提供给地图制作者,让玩家在自制地图中依照这些元素设计。
Q:官方是否有考虑用这些“进化”单位,运用至自制地图中?
Dustin Browder:这是一个很有趣的问题,我会把意见带回去给制作团队知道,但短期内没有这样的计划。

Q:在“自由之翼”单人战役有《星际争霸》的旧单位,“虫群之心”单人战役是否会有同样的情行?
Dustin Browder:绝对会有一些旧单位,但无法详细透露,主要是有一些一代的旧单位重新回抱凯莉根。
Q:是否有考虑在“虫群之心”单人战役中贩卖商城单位?
Dustin Browder:目前没有这样的计划,《星际争霸》主要的游戏内容还是在多人对战,因此会影响平衡。在单人战役中虽然概念可行的,但并无太大的价值以及意义,不过我们目前有在《Blizzard All Star》探索这方面的可行性。
《Blizzard All-Star》正在努力的研发中,目前游戏的阶段在导入暴雪“易于上手,难于精通”的理念,目前游戏非常的快且好玩,我们很开心可以看到巫妖王打凯莉根,但我们还在努力把暴雪“难于精通”的理念加入游戏中,接着还有员工的内测,因此现在还无法透露《Blizzard All-Star》相关内容。
Q:可以分享新剧情中您最满意的地方是?
Dustin Browder:在整个单人战役中,我认为任务与游戏剧情上的契合很好,“虫群之心”的故事线让玩家有欲望不断的推进。此外,有很符合凯莉根想利用虫族大军进行复仇的故事剧情。
Q:《星际争霸2:虫群之心》是否提供玩家选择语言与字幕,例如英文发音中文字幕?
Dustin Browder:游戏上市同时会开放全球畅玩的功能,应该是可以选择,但我们还需要再次确认(Double Check),不过英文发音英文字幕应该没问题,但英文发音中文字幕则要再确认。
Q:多人对战中的“等级机制”,除了有头像、徽记等还有什么好处?
Dustin Browder:头像、徽纪原先只是玩家的等级,未来还位有Skin,让玩家的单位可以闪闪发亮。

Dustin Browder 同时透露,“地图制作者贩卖”的概念目前还不会在《星际争霸2:虫群之心》实装,但我们同时会争取时间解决这些挑战。除此之外,我们也针对平台做了很多更新调整,例如提供给新手的“训练模式”等。
另外,官方也预计将针对UI 介面功能进行强化,往后赛评可以自由调整介面的摆放位置。



而在不计分天梯系统中,Dustin Browder 也做了详细的解释。此系统的配对机制与天梯相似,刚开始接触的玩家,系统会安排较低的分数,对战后隐藏积分会依玩家实力安排合适的对手。对于想练习不熟悉的种族的玩家,一开始会依照天梯的分数分配,之后若发现分数与实力不同时,会再进行调整。




《星际争霸2:虫群之心》即将于3 月12 日上市,玩家需先安装过“自由之翼”才能够游玩资料片“虫群之心”。欲知更多游戏相关消息,可留意后续报导。
游戏截图欣赏:






