国产单机游戏复兴指日可待!盘点中国十大单机游戏开发商 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/゛男尸づ】
众所周知,国产的单机游戏一直是游戏迷的一大硬伤。不仅数量少,质量还不好。更多的人开始热衷于COD、刺客信条、虐杀原形等外国大作。因为这些游戏不仅做工精细,而且视觉冲击力强。远非国产单机可比。但还是有部分爱国玩家在国产单机的旅途上苦苦坚持。希望国产能像曾经一样辉煌。希望国产能在这龙争虎斗的游戏市场,开拓出属于自己的一片天空。
一:DOMO小组
DOMO小组又名多魔小组,“多魔”是以“DOMO”作为拼音而拼成。DOMO小组是“轩辕剑”系列所有作品的开发团队,在早期《轩辕剑》作品开发中,大宇实行小组团队编制,负责开发团队的名称为“DOMO小组”,然而随着时代的改变,在《轩三》的制作后期(约1999年时)大宇调整了内部的组织架构,为了充分运用人力资源,所以打散了原来的小组编制,合并成一个开发部门,并且改走专案制度。但习惯上仍把负责“轩辕剑”专案的人员们称为“DOMO小组”。
DOMO在日语里是“谢谢”的意思,发音为ども(DoMo)。团队的核心人物蔡明宏取此名字意为团队中各位成员都是朋友,没有高低等级之分。因为在早期,电脑游戏的开发者通常只会挂上程式设计师名字,而负责撰写的程式的蔡明宏却不愿凸显个人,认为要完成一款游戏必须是一个团队的通力合作,过度凸显个人只会让团队难以运作。故而坚持只要是团队做出来的作品,都必须挂上“DOMO小组”的名字。这也让DOMO小组渐渐的成为一个金字招牌、票房保证。
主要作品:
1.《轩辕剑》系列
注:因年代久远,以下某些作品发表日期可能不够准确,单机游戏以各地最先发售之日期为准,线上游戏各地最先收费或公测之日期为准。
轩辕剑(繁体版:1990年10月13日)
轩辕剑贰(繁体版:1994年2月8日,日文版:1994年11月)
轩辕剑外传:枫之舞(繁体版:1995年1月6日)
轩辕剑叁:云和山的彼端(繁体版:1999年12月4日,简体版:1999年12月)
轩辕剑叁外传:天之痕(繁体版:2000年12月6日,简体版:2001年1月15日)
轩辕伏魔录:轩辕剑战略版(繁体版:2001年2月10日,简体版:2002年2月)
轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬(繁体版:2002年8月4日,简体版:2002年8月22日)
轩辕剑网络版(网络游戏)(2002年8月1日)
轩辕剑外传:苍之涛(繁体版:2004年2月6日,简体版:2004年2月14日)
轩辕Ⅱ:飞天历险(网络游戏)(2004年~2005年)
轩辕剑伍:一剑凌云山海情(繁体版:2006年8月4日,简体版:2006年10月20日)
轩辕剑外传:汉之云(繁体版:2007年12月19日,简体版:2009年1月10日)
轩辕剑外传:云之遥(繁体版:2010年1月12日,简体版:2011年1月1日)
轩辕剑网络版:天之痕(网络游戏)(2010年)
2.其他作品
注:因年代久远,以下某些作品发表日期可能不够准确,单机游戏以各地最先发售之日期为准。
灭(1989年1月)
魔术拼图(1989年4月)
幻魔传说(1989年7月)
美少女扑克(1989年12月)
七笑拳(1990年7月)
爆笑出击(1992年12月18日)
失落的封印(1993年8月8日)
蜥蜴超人L-MAN (1996年7月16日)
阿猫阿狗(1998年1月)
仙剑奇侠传二(DOMO小组部分成员于游戏中后期参与研发,与狂徒创作群合作)(2003年1月)
DOMO小组
DOMO小组——阿猫阿狗
DOMO小组——轩辕剑6
DOMO小组——轩辕剑系列
小编对这些国产的老游戏还是记忆犹新啊,你能想象整个网吧都在热火朝天地打着这些游戏的场景吗?轩辕剑是我最喜欢的系列之一,最喜欢的是轩辕剑外传:汉之云。整个系列都能让你感悟到优美的中国风,以及中国游戏界曾经的辉煌。轩辕剑系列的剧情,照比如今的大作也是当仁不让,虽然画风和游戏性上有瑕疵,但那在那个年代,能够做出这等作品也足够让人震惊。整个系列的缺点很明显,也是很多国产游戏的通病。BUG太多,例如刷钱,刷物等等。丧失了很多可玩性。还有没有自动存档功能,每一步玩家都必须亲自设置存档,否则白玩,也是系列的弊病之一。除轩辕剑外,阿猫阿狗这款游戏也备受关注。作为最早的Q版游戏之一,标新立异的房屋建筑、光怪陆离的各色人物、令人喷饭的搞笑剧情、以及童年时才有的由衷欢笑——这里通通都有!缺陷是很多设定不符合玩家方便,玩起来略微麻烦。但依旧遮蔽不住这款游戏的光辉
二:狂徒创作群
狂徒创作群曾是台湾大宇资讯股份有限公司旗下游戏制作小组,以“狂徒创作群,再现永恒经典”为口号,创造出许多经典华文游戏。著名的作品有仙剑奇侠传初代(新、旧)以及大富翁系列二到五代,还有与轩辕剑游戏系列制作小组DOMO共同研发的仙剑奇侠传二代。狂徒创作群创立于1993年,为大宇资讯有限公司迁移到台北市忠孝东路后正式成立。并于2002年,仙剑奇侠传二开发中时解散。
作品:
1.大富翁二
2.扑克俱乐部
3.魔法世纪
4.正宗台湾十六张麻将
5.仙剑奇侠传DOS版
6.大富翁?
7.仙剑奇侠传WIN95版
8.大富翁四
9.仙剑奇侠传SEGA SATURN版
10.霹雳狂刀影音多媒体
11.大富翁典藏版
12.大富翁四资料片
13.疯狂摇摇杯
14.霹雳奇侠传
15.轩辕伏魔录
16.新仙剑奇侠传
17.仙剑奇侠传2
狂徒工作室logo
狂徒工作室——大富翁4
狂徒工作室——仙剑98柔情版
狂徒工作室——新仙剑奇侠传
相信很多人都玩过仙剑奇侠传,也是一款中国风浓郁的游戏,也是这一品牌的领军人物。多了也就不用说了,相信大家都有了解。作为一款国产RPG,它也有这一系列的通病,在上面也有提过了,而且画质粗糙,做工简略。使得这款游戏的步伐并没有走太远。但这款游戏的荣誉也不少,不仅仅在推出后收到广大玩家的热爱,还荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。值得一提的还有大富翁系列。大富翁系列可谓是狂徒的金子招牌。也可以说是历史最悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历十多个年头。每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式一直随着电脑技术的发展不断进步着。这款游戏的缺陷为有局限性,并不能被所有类型的玩家所认可,仅适合喜欢棋牌休闲类型的玩家。
三:汉堂国际
公元一九九一年,在台湾有一群爱好电脑游戏的年轻人,预见到了未来的电脑软件制作发展的趋势,即著作权意识的觉醒与人们会开始正视盗版软件的不法行为,正版软件将会逐渐取代盗版软件,遂决心从事电脑娱乐软件的专业制作。
一九九二年三月,这一群志同道合的年轻人成立了汉堂国际资讯有限公司,开始制作自己的电脑游戏,并代理国内外一些相关的优秀软件。
汉堂在一九九五年所出品的《炎龙骑士团》,想来大家早已是“如雷贯耳”了,这款游戏以其出色的战斗画面与剧情征服了玩家,并揭起了同类游戏制作的热潮。
后来制作的《天地劫》系列,分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲,更是玩家津津乐道的经典RPG。由于公司财务方面的问题、几经波折,被智冠科技收购后,改为现名“智乐堂”。
1992年
大战略(SLG,自制)
隋唐英雄传(SLG,自制)
大时代的故事(SLG)
1993年
决战皇陵(ACT,自制)
武林奇侠传(RPG,自制)
天外剑圣录(RPG,自制)
风尘三侠之金箭使者(RPG,自制)
疯狂双响炮(???)
水果大亨(益智)
大战略Ⅱ(SLG,自制)
1994年
夏日物语(AVG)
勇者传说(RPG,代理-香港亚伯克=AceBrock研发)
炎龙骑士团 邪神之封印(S-RPG,自制)
爆笑三国志(益智,自制)
魔宫救美-宝石阵(益智)
1995年
炎龙骑士团II 黄金城之谜(S-RPG,自制)
王子传奇(RPG,代理-香港亚伯克=AceBrock研发)
1996年
鬼马小英雄(RPG,自制)
少女梦天使(养成,自制)
爆笑水浒传(益智)
麻将争霸(益智)
1997年
霸王迷魂车(???)
领国大战略(SLG)
1998年
炎龙骑士团外传 风之纹章(S-RPG,自制)
炎龙骑士团Ⅰ&Ⅱ光碟纪念合辑(S-RPG,自制)
1999年
天地劫-神魔至尊传(S-RPG,自制)
2000年
疾风少年队(RPG,自制)
2001年
致命武力(S-RPG,自制)
天地劫序章-幽城幻剑录(RPG,自制)
2002年
致命武力Ⅱ-重生(S-RPG,自制)
阿玛迪斯战记(S-RPG,自制)
寰神结-天地劫外章(RPG,自制)
汉堂国际——天地劫神魔至尊传
汉堂国际——天地劫外章寰神结
汉堂国际——天地劫序传幽城幻剑录
汉堂国际——炎龙骑士团
说起早期的回合战棋,天地劫系列自然是当仁不让了。到后续作品转为RPG游戏,但前作的战棋风格依旧受玩家喜爱。与其他作品相比,天地劫属于一款非常优秀的国产奇幻武侠游戏,值得推荐给广大玩家。其剧情就包含古今,虽然画面做不到优秀,但剧情场面之宏大也足矣振奋人心。缺点也在这,正因为剧情场面宏大,导致剧情漏洞很多,无法紧密连接,所以很多玩家后续放弃了这款游戏。炎龙骑士团也是一款不错的游戏,是由台湾汉堂国际资讯出版的战略角色扮演游戏(S. RPG)系列,为回合制棋盘式战略。系列的主要作品有:《炎龙骑士团:邪神之封印》、《炎龙骑士团:黄金城之谜》、《炎龙骑士团外传:风之纹章》、《炎龙骑士团online》。该游戏加入元素极多。例如Q版人物造型、攻击一招毙敌、职业系分战士、法师和弓箭系、勇者斗恶魔的剧情等等。缺陷在于游戏后期过于简单,只要有一名实力强大的单位,就完全可以屠戮敌阵。导致很多玩家兵种配合不全面,专注于为一个单位提升实力。
四:西山居
金山软件公司西山居工作室1995年5月成立于珠海,是国内最早的游戏工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。在过去的10年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,特别是被媒体称为中国游戏第一品牌的《剑侠情缘》系列,在国产游戏中更是拥有极强的生命力和号召力。
中关村启示录1996年1月发行,模拟经营类单机游戏,西山居的黄花大闺女作,国内第一款商业游戏。
此款游戏于1995年3月开始制作,1996年1月发行。面世就产生了很大的反响,当时许多媒体认为它标志着中国游戏产业的诞生,金山也因此正式进军游戏市场,同时西山居也走进人们的视野。
中国民航1996年4月发行,模拟经营类单机游戏。
剑侠情缘1997年4月发行,角色扮演类单机游戏。
这是西山居发展历史上的第一个里程碑,虽然此作品有许多不足之处,但大众一致认为这是中国游戏产业正式起步的一个重要标志。讲述的是讲述南宋年间的一段武林故事。共有6个结局,其隐藏结局是救出岳飞。
决战朝鲜1999年4月发行,回合制战略类单机游戏。
剑侠情缘贰2000年7月发行,角色扮演类单机游戏。
一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。历时2年《剑侠情缘贰》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。
剑侠情缘外传之月影传说2001年6月发行,角色扮演类单机游戏。
为玩家带来了全新唯美的风格。越趋完善的引擎、一招一式的演绎,再现出中国武侠的文化底蕴。首次采用游戏主题人物模型的周边产品,豪华版更以上千元的价格被拍卖,掀起玩家对于豪华版的收藏热。
新剑侠情缘2001年12月发行,角色扮演类单机游戏。
西山居在新年来临之际《新剑侠情缘》红火上市 ,“过新年,我玩新剑侠”是这款游戏的宣传口号,同时溶入西山居全部研发人员在游戏中给玩家拜年的画面。玩家在享受重温当年欢娱的同时也能深深感受到西山居的进步。
天王2002年12月发行,全3D动作冒险类单机游戏。
剑侠情缘网络版2003年9月20日公开测试,角色扮演类网络游戏,西山居第一部网络游戏。
剑网2 2005年公开测试,角色扮演类网络游戏。
剑侠世界2008年10月16日公开测试,角色扮演类网络游戏。
剑侠贰外传2009年8月28日公开测试,角色扮演类网络游戏。
剑侠情缘网络版叁2009年8月28日公开测试,角色扮演类网络游戏。
西山居logo
西山居——剑网3
西山居——剑侠情缘系列
西山居——中关村启示录
五:祖龙工作室
祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于三维游戏的研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎。1998年祖龙工作室开发出世界第一款全三维即时战略游戏《自由与荣耀》,远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏。随后公司推出的《大秦悍将》、《抗日-血战上海滩》等系列产品也销路强劲。
2005 年,祖龙工作室致力于MMORPG 《完美世界》的开发。这是一款全3D 中国古典奇幻背景的大型网络游戏。游戏采用祖龙工作室自主开发的3D游戏引擎,据说在画面及创新方面都非常出色。此款游戏在2005 年3 月开始内测,让我们对“先驱者”的“巨作”心怀敬畏……
祖龙工作室
祖龙工作室——完美世界
祖龙工作室——自由与荣耀
六:像素软件
北京像素软件科技股份有限公司于2002年3月正式注册成立,主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域。
2002年底像素发行了“刀剑”品牌的先锋作品《刀剑封魔录》,连续三天荣登美国知名游戏网游戏基地的“热门RPG游戏排行榜”第一名,持续入榜TOP10 RPG一周。2003年下半年第二款单机游戏《刀剑封魔录外传—上古传说》正式发行。
2003年像素开始致力于网络游戏引擎的开发,并推出了大型多人在线角色扮演游戏《刀剑online》。2004年像素开发出3D网络游戏引擎,推出美术片风格大型多人在线角色扮演游戏《寻仙》,2008年像素回归“刀剑”品牌作品《刀剑2》项目组正式成立,力求打造硬派动作网游。
像素软件——刀剑2
像素软件——刀剑online
像素软件—刀剑封魔录
七:目标软件
目标软件成立于一九九五年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司,同时也是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一。
《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略游戏,是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数在翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
《秦殇》是一款动作角色扮演游戏(A-RPG),故事发生是秦末乱世那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏力图描绘在国家的暴政和诸侯之间的战争下,百姓的悲惨生活,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会,让玩家设身处地的感受到农民起义的燎原星火,大秦帝国的摇摇欲坠。
目标软件
目标软件——傲世三国
目标软件——秦殇
八:河洛工作室
原台湾智冠科技游戏开发组,后脱离智冠科技,加入东方演算,不久后东方演算解散。河洛工作室在智冠科技开发制作《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》等游戏。作品极具创意,提倡“高自由度”的特色。每一款都堪称华人单机RPG游戏史上的经典之作。
金庸群侠传是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影响深远。游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。在游戏内,需要寻找“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部天书,玩家可以任意结交各种金庸小说人物,要求他们加入队伍,一起冒险,前提就是主角需要符合一定的条件。当到了结局要打十大高手。
《武林群侠传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲的第二部,第一部为《金庸群侠传》,第三部为《三国群侠传》。这是一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是游戏自由度的一种体现。
《三国群侠传》是2002年河洛工作室继《金庸群侠传》、《武林群侠传》之后推出的又一套“群侠传系列”的角色扮演单机游戏。游戏继承了前作的精髓,发扬了“高自由度”的特色,可以自由在各地找寻三国时代的将臣名人,游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍。
河洛工作室——武林群侠传
河洛工作室——金庸群侠传
河洛工作室——三国群侠传
九:宇峻奥汀
谈起当今事业如日中天的宇峻奥汀,应该将目光倒回十三年前的过去。其实最早的宇峻奥汀并不是今天完全意义上的宇峻奥汀,那时的宇峻奥汀远没有现今的庞大规模和超人气名望。现在看来笑遨游戏江湖的大哥大在当初实则还是两位没有任何亲缘关系的青涩小生,两位小生分别名唤宇峻和奥汀。前者创造了《新绝代双骄》及《幻想三国志》系列,后者则创造了《三国群英传》系列,人们常说“英雄识英雄”,终于在2001年8月强强联手共同投资成立了在线游戏公司宇奥科技。
考虑到当年的单机游戏市场占有率,为了提升公司规模和研发实力,制作出更多更优秀的PC游戏回馈玩家,2004年末在充分衡全过利弊和全方位协商与部署,宇峻、奥汀还有宇奥正式合三为一,成立了现在的宇峻奥汀科技股份有限公司。而合并后的宇峻奥汀也确实不负众望,展示了前所未有的强大劲头,不仅单机游戏频出不断,线上游戏也是一个接着一个,从而占据了更广域的市场空间。
宇峻奥汀——新绝代双骄
宇峻奥汀——幻想三国志
宇峻奥汀——三国群英传
十:创意鹰翔
创意鹰翔:一个经历了所有中国游戏产业变革的先驱,一个为中国游戏发展有着巨大贡献的元老,一个从“生死之间”走来的中国游戏公司。而对于创意鹰翔这个名字大家可能都不是很熟悉,,它继承了国产游戏开发界一贯低调的作风。创意鹰翔科技发展有限公司成立于1998年,其前身鹰翔软件工作室。
以往产品包括:
1998年-----即时战略游戏------《生死之间》
1999年-----即时战略游戏------《生死之间2》
2000年-----冒险游戏------------《独闯天涯》
2002年-----角色扮演游戏------《碧雪情天》
四部大型的游戏软件产品,在当时,凭借其优秀的品质和严谨的风格在业内和玩家之中都获得广泛的好评,也成就了创意鹰翔作为国产游戏制作先驱的独特地位。但是,就像所有彩虹之前,都是咆哮的暴风雨一样。创意鹰翔的成功路途上,也并非一帆风顺,而是充满了困难和险阻。
公司成立之初,正是国产游戏刚刚起步的阶段,国内PC游戏市场上充斥着日本,欧美以及台湾制作的游戏。而在国内游戏制作公司,虽然说也在不断的努力,也不时有新作品面世,但由于起步晚,技术基础差等等原因,一直处于默默无为的尴尬境地。
而创意鹰翔的第一个游戏《生死之间》就诞生在这个非常的时期,在国外即时战略游戏—红色警戒和C&C风光无限的时候,国内在这方面还是一片空白,而生死之间的出现对于低迷的国内游戏无疑是一针强心针,让玩家们从新认识了国产游戏。紧接着推出的《生死之间2》也延续了前作的水准,并在很多方面作出了大胆的创新。
但由于国外产品的挤压和单机游戏盗版的猖獗,最终市场的销售没有达到预期的目标。导致的结果就是创意鹰翔在经济上的捉襟见肘。开发资金极为缺乏。严重的时期,甚至于员工工资都无法正常发放,公司处在生死的边缘。但是,创意鹰翔的游戏人们并没有因为这些原因而丧失对游戏的激情,“只要能做游戏,吃糠咸菜也要做”。在公司困难的时期,大家团结在一起,为了共同的理想而努力。
暴风雨终究不会长久,彩虹属于无畏的勇士。创意鹰翔众志成城,在随后推出的两款游戏《独闯天涯》和《碧雪情天》的品质丝毫没有受到困难的影响。特别是角色扮演游戏《碧雪情天》的推出,在国内游戏市场获得前所未有的成功,创造了近10万套销售佳绩。一举扭转了创意鹰翔的不利局面。
创意鹰翔——碧雪情天
创意鹰翔——独闯天涯
创意鹰翔——生死之间