《仙剑奇侠传5:前传》游民星空详细点评:多少梦回 又见初颜 _ 游民星空 GamerSky.com
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昨天是不是有朋友打了一天的《仙剑5前传》呢?今天小编给大家带来的是咱游民速攻组的点评,点评面面俱到,希望大家喜欢:
本人细玩了4个小时,仅站在一个喜欢仙剑的玩家立场写这次点评。本次仙剑感觉挺有诚意的,具体个人感受如下:
在仙剑5前传安装完毕后,特地截了个图,实际游戏容量(加语音包)7.15G,玩家无需太担心硬盘不够的问题。

1、声效生动,音乐丰富
夏侯府夜色中,能听见水流叮咚响,人物有跑动的脚步声,相信游戏的后面也会有更多的声效,游戏的代入感会更强。
另外音乐也算是仙剑系列的一大特色了,从音乐的丰富度和质量上可看出,游戏在音乐方面还是下了点功夫的。

客官,彤儿不但会唱,也会弹,不如再让彤儿弹一曲好了。
音乐有:浮云奔浪、杏花天、约定、塞上秋、春草碧。
台湾官网音乐下载专区还有其他音乐:仙剑梦缘(主题曲之一)、牵绊(主题曲之一)、苍山别旧、剑器近。

而游戏一开始会有“天音仙曲”的选项,里面可以查看仙剑5前传的各种音乐。
音乐一共分情、景、战、歌四种,它们的音乐数量分别为18、11、8、4。一共41首吧?>_<
音乐的质量上,我没音乐细胞不敢妄评,只说说自己的感受。我目前只喜欢一首歌《牵绊》,里面有两句我特别喜欢的歌词:
往事如烟,随风飘远……多少梦回,又见如初的容颜……
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2、人物形象鲜明
这次前传所刻画的人物形象也灰常深刻,无论是人物的背景,还是衣着饰物或性格,看来都下了番功夫。人物设定看起来有点偏现代化,这正是游戏开发人员吸取玩家各种意见、与时俱进的结果,褒贬就看玩家的感受了。下面我们一起看看出场人物的性格。

夏侯瑾轩,温文尔雅,出身于武林世家却不爱习武。他非常爱看些奇书,或许他的法术才会如此厉害。他表面敷衍父亲承担家业却暗地叫苦。他不计较,玉被人弄坏也不追究。他比较被动,在海港时,瑕是主动牵瑾轩的手看落日的。另外瑾轩貌似天然呆,被开玩笑才反应过来。

瑕从字面意思来看,瑕表示玉的斑点。洁白无瑕,表示没有污点;瑕不掩瑜,缺点掩盖不了优点。不管怎样,都透露出瑕的一些特质,哪怕有点耍性子也掩盖不了瑕的灵性与单纯。
遇到谢沧行抢她风头时会伸张正义,说话直接人又可爱。瑕像个小孩容易开心、容易满足。一个乐天派的形象,没有预兆、突然就闯入了玩家的视线。

谢沧行,豪放派的大叔。从人物设定图看,他的衣着流浪气息很浓,从人物设定诗“行走江湖松径老”也可看出他是行走江湖之人,从“大伙爱看我的把戏”和特技演示可看出,谢沧行有着行走江湖的本事。另外恶搞和找乐子的本性估计是逃不了的。手拿大剑,特别重,是力量型的豪放派。再看看对白:“唉哟,姑娘,这可不是我挡你的财路,大伙爱看我的把戏,我总不能唬人走吧,是不是?再说,我就干几场弄点酒菜钱,绝耽误不了你几天的”。
遇到问题时他有方法,讲道理,条理清晰。他豪迈,但并不鲁莽。

姜承。他规矩,彬彬有礼,沉稳帅气。剧情透露出姜承是折剑山庄的护卫,在仙剑五时称为姜世离,而试玩时暂时没发现他在仙剑五时的性格。究竟遇到了什么事情,会让姜承性格大转变呢?另外要是认为沉默的人好欺负,那估计后果严重了。在他表面的沉稳平静之下,却一直涌动着热血,正如人物设定诗所说的“依稀梅浅敛浊流”。姜承后来统领了人间的魔族。
3、“称号”和“卡牌”的新玩法
跟仙剑五的类似,有八大选项:队列、状态、装备、道具、技能、合成(此时未开启)、情报、系统。
其中”情报”系统有五大分支:日志、称号、敌人、卡牌、帮助。称号和卡牌都是新玩法。而最后的“系统”选项有三个分支:储存、读取、设定。其中“储存像仙剑五一样,有每十分钟就自动储存的功能。

但也不同的地方是,比如上面图中的“情报”有五个选项,而仙剑五时只有日志、敌人和符三个选项,如下图。另外道具栏也比仙剑五时多出一栏“卡牌”选项。
附:行程系统
跟仙剑五类似,这个系统做得也挺好,具有导向作用,比漫无目的地满街跑更节省时间。瑕和谢沧行争执的剧情过后,不知如何操作,此时打开:情报——日志——行程,即可获得提示,“回城西的夏侯府“。
当不知怎么做时,打开行程,先回夏侯府吧。
4、场景鲜明、路人丰富生动
就试玩时的明洲海港场景来看,布局大气(明洲的图很大),场景中不仅符合“海港”地域风情,而且还能体现出了人来人往的繁荣景象和海边市井丰富生活。
建筑与街道,其海港特色鲜明。
近处是码头大帆船 远处海天一色
热闹的卖艺场景。
另外路人设定丰富,能体现各种阶层的人物,以及当地人们丰富的生活。有些还很有趣的说,比如有夏侯哥哥“骗”秀明糖豆的场景。同时,客栈里往往很多行人,可以打听到很多消息,玩家可以多交谈。
酒馆有两个好处,一是填饱肚子,二就是打听消息。
但有些人物是不说话的,这里需注意。
5、玩法多样性
收玩家各种意见,同时加入了许多特色功能,比如搜集卡牌的软星包子就是其中一个。据称接下来还有纯按键打BOSS,考玩家的反应,还有按键躲闪攻击、秘密潜行、限时赶路等等,都丰富了游戏的可玩性。本人感觉多一些可玩性会更好,不过有些玩法还是相当变态的,估计接下来的有些玩法会很难或需要快速反应。
现在特别说明搜集卡牌的玩法。

西边楼上有个软星包子:哈哈,被你发现了!有什么事吗?选择“挑战你”。
软星包子这时会说:挺勇敢啊,选个难度吧!简单、复杂、困难。
选困难的话,一秒内就要看穿相同的卡牌,并且不能选到暗色的4张地雷牌。我选择了困难,并不是因为我有瞬时记忆的超能力,而是因为我有无节操的截图软件。
具体游戏提示如下:



卡牌全部正确:

成功后会有恭喜通关的提示,并出现奖励。
小提示一下,夏侯府也有一个软星包子(邪剑仙卡牌和糖豆3)


6、画质跟仙五类似、画风大大加强
前传跟仙剑五的引擎一样。直接目测跟仙剑五的画质差不多。官方表示某些细节会比仙剑五更完善,另外游戏画风大大加强。在试玩中,游戏的阴影特效效果跟仙剑五类似,路人的面容和衣着等细节都设计到位。




7、关于游戏设置
总体来说,配置需求跟仙剑五的类似。
这次测试主要讨论阴影特效对游戏帧数的影响,其他特效很难本人配置太低,很难测出差别。另外水面反射特效高的话,可能在水面附近帧数才会受影响,因为实际在路面测试时,无论特效高低帧数都一样。
选择夏侯府中的终点休息处的“伏波”门前测试,关闭阴影、低阴影、中阴影、高阴影的帧数分别为45、33、24、13。本人低端配置B960+HD7470,对应的相同级别的N卡是610m。这里可以看出,阴影对游戏的影响非常大。如果觉得卡,可以尝试把阴影或分辨率设置得更低。
下面列出本人的游戏设置,供类似配置的玩家参考。

无阴影时,帧数45。

最高阴影时,帧数13。

8、战斗系统新玩法
关于战斗的信息比较多,本人尽可能把知道的特色都列举出来。这次仙剑5前传的战斗系统新玩法,也算是优化的一大特色了。新增了许多新玩法和新信息。诚意不诚意,下面我们一起看看。
(1)、人物攻防鲜明、属性相克明显
前传的人物攻防特色和相克属性更加明显了。下面举例瑾轩和谢沧行。

瑾轩的法术逆天了,能力“术”达到了80,真是“术业有专攻”啊。要是有人物设计成防特别薄弱的,或者属性被敌方相克的,那么游戏的难度难免会大大加强。

谢沧行各方面的能力貌似都不低,其强大的攻击力是一大特色,竟达到了368。
(2)、武器购买界面科学
购买武器的页面中,加入了新武器对比旧武器的差值信息(武器的具体差值显示成红色),这样玩家很方便地对比旧武器,从而更策略的购买或升级。

(3)、战斗明快
在夏侯府的夜间与魔物的战斗中,感觉比仙剑五时的战斗更加爽快了。

(4)、游戏难度可选
游戏一开始可选简单、普通、困难三种,这样的改变在仙剑系列里是第一次。
游戏难度可选,这是一个挺好的决定,游戏的适应性会更强,会更适合各种玩家。
(5)、人物丰富
可控角色多达十人,四人同时参加战斗,并可随时切换人物(仙五最多三人参战)。
(6)、优化技能
技能的特效会比仙5更华丽,同时对技能的时长进行调整。
玩家依然可以按esc键跳过技能特效。多达十人的技能特效,相信游戏的观赏性还是会有的。

(7)、全员连携、两人合击特色
会有“全员连携”攻击模式,当满足一定的条件,全员(不仅仅是参战战斗的四人)会一起放必杀技。另外,相关的两人可放合击技能,合击效果的数量会超过仙5的四种。

(8)、BOSS丰富
有人、神、妖、魔、兽各种类型。同时单独增加了主线以外的隐藏BOSS。
(9)、BOSS特色鲜明
玩家需要观察敌人的行动规律和弱点,找到最适合的打法。
比如雪女BOSS会威胁人质,玩家很可能需要牺牲行动点数去保护人质,要在保护人质和打BOSS中找到平衡点。既要保护人质,也要攻击BOSS。
比如大河蟹BOSS会有部位破坏,很可能破坏它的两个钳子,会减轻伤害。(破坏它的腿和钳子,大河蟹就变成了一个椭圆?这太悲剧了 被和谐了额……)

(10)、战斗多样化
有些战斗会有纯按键BOSS战(姜承vs厉岩?),也就是说,考玩家的反应;
而有些战斗会让玩家快速点击鼠标左右键,操作正确可获得有利状态,如回避敌方攻击、反击敌人、获得连携点数;
有些战斗需要通过战斗场景的机关来改变局势;
对于一些常规攻击不凑效的敌人,可通过全员连携攻击、放暗器、属性相克攻击来消灭敌人;
升级路上的某些小怪会喜欢吃糖,就给它一颗吧。
等等,玩家自行体验吧。
(11)、福利多多
软星包子的搜集卡牌的福利;
迷宫中的一些阵法和机关,可能会改变人物的相应状态,比如加速、定身、等等。

试玩花絮
试玩时剧情丰富,部分场景感觉可以再精简一些的,但已看出制作组的用心程度;至于剧情水平,还是留给玩家自行感觉吧,毕竟一个玩家代表不了所有玩家。游戏组已经表示剧情会比仙剑五长很多,特别体现在支线剧情上。本人不挑剧情,貌似更喜欢人物的性格分析和各种反应,剧情倒无太大要求。
接下来体验下任务吧:
乞丐的身份

卖艺争吵场景旁的乞丐:给500文、烤鸭(东边一所民宅里)、仙藏酒(客栈或南面海港旁走动的道士都有)。
获得:残缺秘籍之一。
安小宁的决定

瑾轩表示“读书也好,经商也好,小孩子没有兴趣,说不定都会学得一塌糊涂。这孩子既然喜欢习武,不如就送他去习武,我看他根骨还好,是块好料。”
然后父母会很担心一路吃苦,遇到坏人。选择让他跟着道士走,小宁也表示:“因为我见过他踩在剑上飞……能在剑上飞的,一定是很厉害的人吧……”
“我会好好练武,以后做个厉害的大侠!太谢谢了!爹娘听了劝告,同意我去习武了!”。
其实这里也跟瑾轩的想法相映衬。瑾轩出生于武林世家,却对习武不感兴趣,而喜欢看些奇书怪书,他的法术特别厉害。
老者

说他父亲海上碰过鬼船和大海怪 再联系最终宣传片中瑾轩、暮菖兰、瑕和谢沧行海航时遇到大海怪的场景,估计这大海怪就是大河蟹BOSS了!
秀明的糖豆

你是夏侯哥哥吗?选择是,秀明会给糖豆。本人一直对话,发现秀明藏了好多糖豆。
“小娃娃,怪蜀黍很喜欢吃糖哦,把糖全给我吧。”
秀明可怜巴巴的说: “夏侯哥哥,我的糖豆已经全都给你了……”
哈哈,夏侯哥哥真是无节操啊,小孩的糖也要抢,还抢光了。
总结:
这次的仙剑给我最大的感受是,虽然跟仙剑五很类似,却有着自己的魅力和特色。
在人物设定、音乐和战斗新玩法上,个人感觉挺给力。至少人物刻画有特色,我个人非常向往暮菖兰的性格,很喜欢苗疆女子结箩的那种率真,当然也被夏侯瑾轩萌到了;音乐多样丰富,共41首,还有个人喜好的牵绊歌词;战斗新玩法很多,同时难度有所增加。
当然还有其他特色,华丽的技能,人物衣着和饰物美观等等。

《仙剑5前传》会成为仙剑系列的一个经典吗?它是诚意十足的作品还是坑爹的续作?
“是非成败转头空”,或许到最后,我能记住的,不过是曾经带给我的那一抹感动。
多少梦回 又见如初的容颜……

最后附上本人搜集的各种战斗、人物、场景壁纸:









































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