《鬼泣5》详尽综合前瞻 痞子但丁勇闯地狱战群魔 _ 游民星空 GamerSky.com
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前言
《DMC鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且本作CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory开发。在这个基于平行世界的新作中,但丁将作为半神半魔的存在,同时还可以在战斗中变化为玩家所熟悉的“白发但丁”。


游戏剧情简要
少年时的但丁“地位低下,得不到尊重”,非人也非恶魔的身份“深深的折磨着他的人生”。他被各种孤儿院、矫正机构和寄养家庭收养过,然而感受到这种不公正待遇的他,决定站到社会的对立面上。
在游戏中,但丁使用父亲斯巴达留下的剑来保护自己,不受到猎捕他的恶魔的伤害,他两把手枪的来历仍然未知,但是似乎很久以前他就一直带在身上了,用它们消灭了无数的恶魔。
而Kat此前是一名逃亡者,并在很小的时候加入The Order阵营,她具有能够看透恶魔以及其领域的天赋能力,她是The Order的心腹,彻底的臣服于The Order。Kat在游戏中将引领但丁完成自己的猎魔任务,在游戏中Kat对于旁人极度的不信任。
另外,被称之为“维吉尔的没落(Vergil’s Downfall)”的DLC向玩家展示了但丁的哥哥维吉尔背景故事,在新作中维吉尔将但丁吸纳至一个被称之为the Order的团队,来帮助他向奴役人的的恶魔复仇,The Order团队是由黑客,间谍以及其他形形色色的特殊人类组成的精英队伍。


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- 第1页:前言
- 第2页:主要角色介绍
- 第3页:主要角色介绍 2
- 第4页:主要角色介绍 3
- 第5页:武器介绍
- 第6页:战斗系统特色
- 第7页:游戏演示
- 第8页:试玩版上手评测
- 第9页:截图欣赏
主要角色介绍
白发但丁

黑发的但丁一直是粉丝们的吐槽点,但本作中我们仍然可以见到熟悉的白发但丁。

只是,这红衣、白发即是本作中的魔人化(DT)状态。DT后整个世界会进入黑白状态,并且发挥着类似3代的QS(水银)战斗风格的效果,敌人浮空动作缓慢。
但丁老哥:维吉尔

这个被称之为“维吉尔的没落(Vergil’s Downfall)”的DLC向玩家展示了但丁的哥哥维吉尔背景故事,在新作中维吉尔将但丁吸纳至一个被称之为the Order的团队,来帮助他向奴役人的的恶魔复仇,The Order团队是由黑客,间谍以及其他形形色色的特殊人类组成的精英队伍。

但丁和自己的老哥维吉尔自幼分离,但丁对自己的老哥全无印象,但是他们都在各自与恶魔作战终生。
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女主角:Kat

这名女性新角色名为Kat,之前在预告片中也有过露脸。Capcom称Kat此前是一名逃亡者,并在很小的时候加入The Order阵营,她具有能够看透恶魔以及其领域的天赋能力,她是The Order的心腹,彻底的臣服于The Order。Kat在游戏中将引领但丁完成自己的猎魔任务,因此称其为女主角也不为过。



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众恶魔



本作中全新的世界观自然会引入全新的怪物,确认的一共有4个种类,3个小怪,1个BOSS,人形小怪拿着多种不同的武器,并且有一部分只能被镰刀或大斧造成伤害。从设计上来说本作恶魔的形象更具艺术感,有种外星人的感觉。
神秘人物

在官方新放出的一批截图中,我们发现了一名类似boss的敌人出场,但究竟是敌是友,目前还不得而知。
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武器介绍
1.黑檀木与白象牙

伴随整个鬼泣系列的初始武器,是一对黑白双枪,做为鬼泣系列枪剑配合的重点,在本作中也不例外。名字依然是黑檀木与白象牙。但是本作中不在能够像以前那样无限使用,有了一定的设计限制,枪过热时则无法射击。
2.剑刃

与前作不用的是,本作中的初始剑武器,既不是叛逆也不是力之刃,而是一把普通的剑刃,可以变化为镰刀和大斧。
3.镰刀(剑的变化形态)

一把蓝色的巨大镰刀,从宣传视频中可以看出,较为倾向于群体杀伤,并且具有较快的攻击速度和攻击频率,同时也是空中连击的重点。是鬼泣系列中第一次出现的武器类型。可以将玩家拉到敌人或目标旁边。
4.巨斧(剑的变化形态)

一把血红色的巨大战斧,较为倾向于个体攻击,具有巨大的破坏力,相应的攻击速度较慢,有比较大的硬直,看着十分霸气。可以将敌人拉到玩家的身边或者将墙壁上的扭曲拉出来。
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战斗系统特色

接近于4代的战斗系统:
和以往一样,但丁用各种枪和夸张的近距离武器

进行攻击。战斗看起来十分流畅,但丁有这华丽绵长的空中连击还有各种敏捷的武器和各种站姿变化。
因为新的天使与魔鬼模式,但丁的行动和攻击模式基本上扩展了3倍。如果你启动了一个模式,按键的动作将会产生变化,使但丁做出不同的动作。恶魔能力让你抓住恶魔再射飞它门;有人透露天使能力能让但丁的移动能里变强,在地图上快速游走。
游戏中有专属于天使和恶魔的武器,用按键可切换,不再需要玩家进入菜单来设置武器。我们看到天使武器是一把闪烁的镰刀,而恶魔武器这是之前提到的抓人的铁链和两套不同的双枪。
空中战斗是该游戏的重点——但丁能把敌人击飞,然后用很长的连续技把他们持续固定在天上。他有一个恶魔能力就是击打地面而突然改变重力,这使得恶魔都漂浮起来,任但丁宰割。目前看来,战斗模式相比鬼泣3更像鬼泣4,但我们只看到了一小部分武器和动作。Capcom日本制作人Motohiro Eshiro 有着不同的观点。在他看来新的鬼泣和之前的3与4截然不同。
天使恶魔系统:

《DMC鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入了的恶魔和天使两系武器。但丁仍然随身挂着他那把大剑“叛逆(Rebellion)”,可是他同时获得了拥有天使之力的镰刀还有受到恶魔气息的战斧。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧威力强大,能够将敌人击退,而镰刀攻击迅速,适合对付成群的敌人,我们所所熟悉的“叛逆”则是一把趋于平衡的武器。不过看起来“一把叛逆闯天涯”的做法在《DMC鬼泣》当中行不通了,因为有些敌人们会对普通攻击免疫,而仅受到天使或恶魔之力的伤害。当然,将不同的武器组合成华丽多变的连招一向是《鬼泣》的招牌之一,《DMC鬼泣》必然不可能只给玩家三种武器,更多的威猛装备就等待玩家自己在游戏中寻找吧。
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游戏演示
EuroGamer独家公开了Ninja Theory的动作游戏《鬼泣5(DmC: Devil May Cry)》的游戏演示。本回演示是《鬼泣5》的第八个游戏任务,主要为玩家展现了一些互动环境和武器利用情况。
之前公开的第九个任务演示:
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试玩版上手评测
之后我们来说一下本作的画面。一改系列之前一贯的风格,一下次涌上来的这仿佛记忆碎片一样噩梦般场景中,不得不感叹CAPCOM这次真的做了一次大胆的尝试。
毕竟算是现世代家用机末期的游戏,在主机机能被吃透的当下,表现出优异的画面场景以及光影效果已经不再是难事,在动作游戏画面来说算得上很不错的。

场景方面的设计大胆创新,好像一场噩梦即将苏醒一般,不论建筑,街边的摆设,还是不时出现的流离不定的影子,都充满了破碎感,一切都那么飘渺虚幻。
在关卡的路途中也布满了解谜,隐藏要素,挑战关卡,以及可破坏的场景。使得游戏整体并不仅仅是战斗,而是更加丰富饱满。
本作在音效方面,可能除了双枪加剑的音效还能找到一些原有的感觉,其他的音效几乎全都没有保留。也可能是试玩的缘故也说不定。
但至少现在得到红魂,得到道具,使用道具等音效,已经不是曾经你所熟悉的声音了。
但首先我还是想说,这并不是一件坏事,一味的沿袭曾经永远不会有大突破。事实证明这个突破还是很成功的。
配合着支离破碎的环境,音乐以及音效很好的迎合了这种感觉,没有偏颇,如此和谐。
不过这毕竟是“鬼泣”,而且还是“中二”版的但丁,各种不屑的表情,各种脏话,各种耍帅的动作必然还是存在的。

而且不得不说,本作的敌人以及BOSS,比之前设定的更丑了,真的是丑的一比啊……
最后总结一下,虽然本作还是“鬼泣”不过突破了系列一贯的风格,开始会有些不适应,但玩一段时间就会发现手上那种熟悉的感觉。
明明看上去那么异端的“鬼泣”,却不可思议的感觉如此熟悉。这也许算是一种成功吧。
总之,如果你担心本作由于改风格就不再是“鬼泣”的话,还请放心,因为你玩了就会发现,但丁还是但丁!他没变!
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截图欣赏








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