4K革命悄然来袭 PC指日或将挑翻次世代主机?_3DM单机
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在上世纪末本世纪初的一段时间里,主机是当之无愧的画面王者。当PC产业和已故的的SGI这类公司将全部精力集中在专业工作站图形芯片研发的时候,索尼、任天堂则专注于图形视效领域,将划时代的3D画面呈现给了玩家。在2000年PS2发售时,主机的画面效果远远超过了当时卑微的PC,对于PC玩家来说,那是一段不堪回首的历史。

但就在短短的几年之后,PC产业在研发上获得了巨大的投资更加精密的原件、更加自由的开发空间以及以DirectX为代表的软件技术突破,使得PC在失败的深渊里一点一点的爬了上来。即便是本世代主机性能的王者PS3,其引以为傲的CELL处理器也在Nvdia7000系列显卡问世时被拉下神坛。
时至今日,独立研发Cell处理器这种深奥的产品,即便是对于索尼这样的巨头来说也是费力不讨好的事情了。微软和索尼一样在这个问题上避重就轻,选择了更加专业的合作伙伴来完成这项工作。这样做有相当的好处,至少对于游戏开发者来说技术上简单了不少。但是这样也使得次世代的两款主机失去了当年本世代发售时的技术优势,自然也就失去了PS3降临时那种藐视一切PC的霸气。
当主机与PC一同进入了HD时代,PS4和Xbox One虽然也表现出了一定的1080P下60fps的功夫,但这仅仅是今时今地的标准。但从最近的CES和IFA展会上我们能够看到,这样的1080P技术显然坚持不了多长时间。

时至今日,独立研发Cell处理器这种高端的产品,即便是对于索尼这样的巨头来说也是费力不讨好的事情了。微软和索尼一样在这个问题上避重就轻,选择了更加专业的合作伙伴来完成这项工作。这样做有相当的好处,至少对于游戏开发者来说技术上简单了不少。但是这样也使得次世代的两款主机失去了当年本世代发售时的技术优势,自然也就失去了PS3降临时那种藐视一切PC的霸气。
当主机与PC一同进入了HD时代,PS4和Xbox One虽然也表现出了一定的1080P下60fps的功夫,但这仅仅是今时今地的标准。但从最近的CES和IFA展会上我们能够看到,这样的1080P技术显然坚持不了多长时间。

4K技术在过去一直只能是那些花钱如流水的高端工作室的玩物,而到去年,虽然一台4K电视还要几千美元,但也总算是掉到了一个部分人能够接受的价格。而且,4K技术的不断成熟是有目共睹的,进一步的降价是必然中的必然。很有可能到2014年,人们就能见到不足1000美元的50寸4K电视了。
如果你还不知道4K究竟是什么东西,那么请回忆一下第一次见到iPhone4的视网膜屏幕时的情形:那锐利的图片,那清晰的文字,那种从此以后再看到其他什么屏幕都像看垃圾一样的感觉。没错,这就是4K。和那些每天一个花样的3D技术不同,4K不大可能只是一时流行。4K有更多的像素、更锐利的画面、更高的分辨率,而且非常适合在商店里展示。天生就是下一代的主流显示产品。

而实时处理800万像素的4K画面即便对现在最高端的PC来说也是一项艰巨的挑战,如此高的像素也给硬件处理带来了很大难度。现在常见的4K显示器大多并非是一整块的显示屏幕,而是两块1920×2160屏幕缝合在一起的。这就需要由ATI和Nvidia这样的公司来为4K技术提供先进的显示软件,才能避免出现画面撕裂现象。画面撕裂是4K技术诞生初期常见的一种问题,但现在已经基本不存在了。
如果你想要运行4K画面的游戏,就需要一台非常强大的PC。装备了i7CPU、三星EVO SSD固态硬盘和Nvidia的骄傲Titan显卡的PC,在一些对大作上运行4K画面还是略显力不从心。比如《孤岛危机》的开场部分就好像龟爬,画面配置从“Ultra”调整到“High”之后FPS才能达到一个比较理想的数值。测试的结果显示,现在的许多游戏附带了高清贴图包,而这些游戏均能在4K显示下获得更好的画面,甚至都不用再开启抗锯齿选项了。所以,在2014年见到以4K画面为基本标准的游戏并不奇怪。而对于PC来说最美妙的就是:今年的高端配置到了明年就是标准配置了。明年的今天,攒一台能玩4K级画面游戏的PC将便宜得多。

这不禁让人对主机产生了疑问,更好的硬件亲和与更低的操作系统负担带来的好处毕竟也是有限的。如果今天一台价值3000美元的PC仅仅能在4K领域猫着腰前进,又假如4K真的是未来几年的主流,那么主机究竟能不能供养得起4K画面对处理机能的惊人胃口?当然了,纯粹的技术指标并不能保证会创造出伟大的游戏。事实上,已故的任天堂教父山内博曾说过:“更先进的技术并不是创造好玩游戏的必由之路。”不过,当全世界的电视都开始向4K靠拢时,次世代主机恐怕真的难以跟上画面革新的脚步。虽然索尼和微软都确认他们的新主机将会支持4K电影的播放,而且我们可以确定,新主机的技能支持4K画面的2D游戏也完全没有问题。但那些对运算能力胡吃海塞的AAA级大作又当如何?
可以想想,4K级画面的大作将在未来充斥PC领域。因为只有这个平台最容易跟上技术革新,且升级容易,真正做到与时俱进。从这个角度来说,Valve的SteamMachines和SteamOS将更有竞争力。说实在的,当玩家真正在4K画面下领略过自己钟爱的游戏后,恐怕任其他画质都再难以接受了。