究竟谁能一统江湖?《DOTA 2》与LOL详尽分析对比_3DM单机
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在线竞技对战(MOBA)游戏已经问世很长时间了,DOTA 2和 LOL在这类游戏中的地位是其他游戏望尘莫及的。DOTA 2目前的玩家数量是329,977人,而LOL仅仅西欧服务器的每日最高在线人数就达到了50万。
你可能认为MOBA游戏模式很固定,游戏之间没什么本质差别,但事实并非如此。本文就将为你介绍两款游戏之间基本概念上的相似于细节内容的差别。
说在前面
拳头公司的LOL和阀门公司的DOTA 2全都是免费游戏,现在DOTA 2正在从beta测试阶段向正式发行阶段过渡,所以目前只有接受beta测试邀请的玩家才有幸进入过DOTA 2。LOL已经于2009年10月份正式发行。两款游戏都并不是很容易上手,但学习基本技巧还是不需要花费太长时间的。
名词解释:
MOBA:多人在线竞技对战游戏,融合了RTS和动作游戏,玩家只控制一个角色。
杂鱼,小兵(Creep or Minion):AI控制的生物,按时出生,按照不同的预定路线推进。
打钱(Farm):击杀小兵并获得金币;补兵数目有时也叫farm
兵线(Lane):上,中,下三条大路,小兵的预定行走路线;双方两波小兵交战时形成的战线也叫兵线
对线期(Laning Phase):玩家在各自兵线上打钱的阶段
推线(pushing):普攻或者用技能打掉敌方小兵血量,让自己的小兵向前推进
分推(Split Push):一名或两名玩家脱离团队,到其他兵线上推线
b:back(后撤)相当于国服的33333,警告队友小心,后撤,回家
指向性技能:需要玩家手动瞄准指定方向的技能
后期英雄(Carry):当打钱发育到一定程度以后可以带起整个团队的英雄
基本游戏过程:
如果你玩过任何一款RTS,那么你一定会很熟悉LOL 和DOTA 2的基本操作。俯视视角,玩家控制自己的英雄,五名玩家组成一队。
左键选定,右键命令移动或攻击。LOL所有英雄技能热键都是QWER,召唤师技能热键DF,物品1-6。DOTA 2不太一样,数字键用来控制不同编队 - 和《魔兽争霸》一样 - ZXCVBN对应物品栏。有的英雄拥有4个以上的技能,需要用到D,F等键。
补兵 - 打最后一下,这是两款游戏最基本的技巧。补兵是最主要的经济来源。等到小兵的血量降到足够低,用一下普通攻击杀掉它。玩家会随着时间自动获得金币,不过补兵带来的经济和经验上的差距会积累到装备和等级上。

LOL和DOTA 2在玩家杀掉玩家时给予的经济奖励机制是不同的。两款游戏都会对所有参与击杀的玩家进行金钱奖励。在LOL中,击杀玩家获得的金钱奖励取决于死亡玩家的连续死亡或者连续击杀数目。DOTA 2在此基础上会惩罚死亡玩家,扣除一部分不可靠资金。所谓可靠资金是玩家击杀玩家时获得的金钱,而不可靠资金则是玩家通过补兵和系统自动发钱获得的金钱。
两款游戏的经济系统上的差距已经让它们变得非常不同,DOTA 2 的惩罚更严重。同时杀人获得的奖励也比LOL更丰厚,因为你获得了可靠资金,而敌方玩家又损失了不可靠资金。在DOTA 2中,玩家将更容易犯错,而一旦自己被抓住破绽,就很难咸鱼翻身了。

DOTA 2和 LOL的比赛都从对线阶段开始。从小兵出生开始持续到15或30分钟。在这段时间里,后期英雄的任务是尽量补兵。对现阶段的目的就是在尽可能多打钱的同时骚扰对手。

DOTA 2中的战斗更加频繁,发生的也更加突然。当一方先手开团的时候,通常都会晕住一个敌人然后其他伤害技能跟上。一般只需要一两秒就会产生第一个人头。有时会看到游戏开始几分钟以内就爆发了第一滴血。
LOL的混乱程度就要相对小一些了。第一滴血通常要等到比赛开始10分钟以后才会产生,但这并不意味着这是一款慢节奏游戏。LOL中使用技能的频率要比DOTA 2中更频繁,因为LOl非常强调指向技能和控制魔法值消耗。对线期拼的往往是补兵的同时扔技能干扰对面补兵。
两款游戏的后期一般都是团战和有计划分推拿塔的节奏。随着游戏的进行,双方的策略都会倾向于抱团推塔推建筑。DOTA 2里的远程/近战兵营和LOL里的水晶被摧毁以后,都会加强对面的小兵强度。摧毁水晶枢纽或者古代遗迹是取得胜利的唯一方法。

英雄
虽然你在LOL和DOTA 2中都是只控制一个角色,不过两款游戏对英雄的构成有着不同的理解。

LOL中的英雄可以通过购买物品增加技能伤害,因此LOL不仅有传统意义上的普通攻击型后期英雄(ADC),还有魔法攻击型后期英雄(APC)。LOL中的对线期,玩家通常都会通过释放技能骚扰对手。因为大多数技能的魔法消耗都比较低,所以远距离骚扰耗血是重要技巧。每个英雄都有四个技能和两个召唤师技能。“闪现”这种瞬间移动小段距离的神技几乎是所有英雄的标配。

DOTA 2并没有非常强调指向性技能,但也不意味着这款游戏中的技能不重要。它强调的是多样化的英雄和物品,可以满足队伍不同的要求。DOTA 2 中具有爆发伤害和技能连招的英雄通常可以在几秒钟之内解决战斗。而这些强力技能也是有代价的,它们的魔法消耗都非常高,无法经常使用。召唤师卡尔就是DOTA 2英雄多样化的最好例证,这个英雄拥有14个不同的技能,被认为是所有MOBA游戏中最难的一名。
地图样式
DOTA 2 和LOL 的地图样式基本一样,都分上中下三路,每路都有外,中,内三塔。三路兵线中间是野区,野区有野怪点,野怪是小兵以外的经济和经验来源。
LOL的召唤师峡谷要比 DOTA 2的无名地图小很多,这里有两个旅游胜地,纳什男爵和巨龙。这两个大型中立生物会为击杀者的队伍提供额外金钱,男爵还会提供BUFF状态。此外蜥蜴长老和远古石像也会为击杀者提供BUFF。打野选手最重要的就是控制地图上的BUFF和其他战略目标。
DOTA 2的野区产出符文,肉山和野外商店。肉山是DOTA 2里的旅游胜地,它被击杀以后会掉落不朽之守护,让持有的英雄死亡以后满血满蓝原地复活。地图上有两个地点会定时出现符文,英雄可以立即使用符文或者用空瓶装载符文。符文的作用有许多种,有的能暂时提升移动速度,有的能暂时让英雄造成双倍攻击。此外,DOTA 2地图上每个阵营都有三个商店:主商店,副商店,野外商店。

节奏
而这正是两款游戏差别最大的地方。宽泛地讲,DOTA 2和LOL很相似,都是前期补兵打钱,后期团战,通过团战获得优势,一步步推塔推基地取胜。而DOTA 2和LOL最大的区别,并不在于对玩家技巧的要求,而是在于两款游戏给人的感觉。即使对于职业玩家来说,在两款游戏之间切换也并非易事,因为游戏最基本的机制上也存在很大差别 - 转身速度和攻击施法动画等。
让人感到最不适应的就是DOTA 2的移动,攻击和施法动画,或者说攻击施法前摇,这个动作的速度比LOL慢许多。而攻击施法前摇长也就意味着,对于新手来讲,DOTA 2给人感觉延迟更高。
LOL中的团队分工一般是,上单坦克,中单APC,下路辅助配ADC,一名打野收集野怪资源。职业比赛会出现换路的情况,但总体来说LOL的套路还是比较固定的。

DOTA 2的套路也差不多,不过最佳分路方案曾经发生过许多次改变。目前职业玩家和业余玩家的分路策略不一样。大多数比赛都是上下两路双人打钱,中路给单人,但也有打野游走的情况,更有三人下路,中单上单的分路。
DOTA 2 中没有自带回城功能,因此回城卷轴这个物品也给游戏策略带来了很大不同。因为回城卷轴可以让团战瞬间打响,相比之下LOL里唯一与之相同的“传送”技能需要300秒冷却,而分推战术很多时候都要仰仗这个技能。两款游戏对于游戏战术的侧重点略有不同。

DOTA被认为是一款硬核游戏,原因很明显,高地视野,反补(攻击己方半血以下的小兵),树林视野等细节全都未体现在LOL中。不过LOL有草丛的设定,草丛外没有草丛内的视野。此外,无冷却,只需引导的回城技能也让游戏战术改变很多,因为回防基地可以很迅速。
物品
两款游戏都为玩家提供了大量物品,正确的出装是非常重要的决策。
两款游戏的物品系统也有所不同。其中之一就是DOTA 2中的配方。玩家可以先买配方,凑齐散件以后自动升级合成。特定情况下相当于把不可靠资金转化为固定资产。
之前我们曾提到过DOTA 2的物品不会提升英雄的技能攻击力,不过DOTA 2中的一些著名神器,如闪烁匕首,阿哈利姆神杖,鬼索的邪恶镰刀等。它们的主动技能让游戏变得更加变幻莫测。经常会出现玩家购买了3,4个带有主动技能的物品。事实上这些物品技能有许多被LOL继承了下来,比如“闪现”技能和璐璐的“卖萌术”。

LOL里也有许多带技能的物品,不过大多都是团队辅助型的,并不像DOTA 2中的技能物品那样可以直接左右战局。例如大多数辅助的核心装备 舒瑞亚的狂想曲,主动施放给附近队友提供瞬间加速。
两款游戏都有许多带被动技能,或者受到攻击时触发效果的物品。出装无脑地可以按照推荐装备的顺序从左到右从上到下,也可以像职业选手一样有的放矢。
开发组技术支持
拳头公司和阀门公司都会经常发布补丁和更新,不过它们的目标是不一样的。
拳头公司的最终目标是让LOL更好玩 - 有的时候付出的代价是平衡性。添加或移除某个物品,可能直接影响到某些英雄的定位,而更多时候全都会直接修改英雄的技能或者数值。LOL与DOTA 2 平衡性上最明显的差别就是拳头公司首创的赛季系统。
每隔几年,拳头公司都会开启新赛季,现在的第三赛季预计将于2014年结束。每个新赛季都意味着游戏大改,英雄大改,物品大改,甚至野怪和小兵也要大改,新赛季总让人感觉在玩新游戏。拳头并不担心游戏改动带来的不稳定因素,因为总是可以通过发布补丁进行修正,他们最关心的是提供新的游戏体验和游戏内容,让游戏更好玩。

相比之下,阀门公司则强调游戏的平衡性。他们的理念是游戏的每个方面全都应该是平衡的。每个英雄都有天敌,因此非常有必要将全部英雄列表完全向玩家开放。目的是让玩家选英雄时不仅考虑自己队伍的配合,更要考虑针对地方阵容选英雄。
盈利方式
两款游戏都采用免费制,但都不是慈善机构。DOTA 2和LOL都不是那种“有钱就是爷”的游戏,花钱买到的东西不会影响到游戏平衡性。最主要的区别还是在于英雄。DOTA 2对玩家开放全部100多英雄。LOL则需要自己买英雄,不然就只能从10名每周免费英雄中挑选。

阀门公司的DOTA 2 商店跟他们的《军团要塞2》的商店差不多,你可以选购多种装饰性道具。而它最具特点的就是与Steam Workshop相连接,也就是说玩家制作的物品也可以通过阀门的官方商城发售。操作界面皮肤,动物信使等全都可以让玩家制作。虽然每场比赛结束以后都会有随机物品掉落,不过大多数掉落物品都是需要付费才能打开的宝箱。

LOL有两种游戏内货币,金币(IP)和点券(RP),金币是打比赛得的,点券是付费充值的。LOL每周会提供10名免费英雄,要想永久使用某个英雄就需要花费IP或者RP进行购买。换句话说,拳头公司不仅靠卖皮肤赚钱,还靠卖英雄赚钱。要想靠打比赛赚的金币买新英雄并不容易,大多数玩家最后都会选择用金币买符文,用点券买英雄。
说到底,是否花钱是玩家自己决定的,游戏本身的娱乐并不需要付费,付费也并不会影响游戏平衡性。
DOTA 2 和LOL可能是宿敌版的竞争对手,但其实它们之间的机制,策略,技巧,以及免费游戏制度上都存在很大区别。之所以两个玩家社群间的争辩如此激烈,是因为虽然同为MOBA,但这两款独特的游戏有着不同的游戏文化。想好选择哪一边了吗?