顶级体验 《超级房车赛:起点2》PC性能表现分析_3DM单机
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《超级房车赛:起点2》最初公布的时候引起了不小的争议,制作方称只有5%的玩家使用了驾驶室视角,因此他们决定移除驾驶室视角,以便让游戏中的环境细节更加丰富。而究其原因,还是因为当代主机的处理性能不够强。是的,《起点2》主要是面向主机的,因此PC纵有再大的本事,也只能吃剩饭。
在本次分析测试中,我们采用了Q9650(4.00Ghz) CPU,搭配4G内存,英伟达GTX690显卡,最新版本Geforce驱动和Windows7 64位系统。
《起点2》同时对CPU和GPU提出了很高要求。制作组增加了许多物理特效,这部分运算工作都是交给CPU处理的。就像其他EGO引擎的游戏一样,本作中的阴影和反光也都是由CPU计算生成的。这都是为了照顾主机的硬件,尤其明显的证据就是,游戏专门为3 CPU核心提供了优化。




从上图中我们可以看到,用双核系统勉强可以玩《起点2》,双核系统的PC已经比主机更强了。虽然本文的目的是痛批《起点2》的画面表现,但首先要说,《起点2》在PC上要比在主机上好玩。一台双核CPU(4Ghz)的老机器就已经能跑到45fps了(最低33fps)。我们可以看到,双核PC的画面表现就已经超过Xbox 360和PS3了。主机版《起点2》的帧数被锁定在30fps。如果我们增加一个核,帧数一家就能增长到50fps左右。这些数字全都来自游戏内置的测试工具,我们的实际游戏帧数还要更高一些。


但当我们增加到4核的时候,并未出现帧数再次提高。这说明《起点2》是专门为3核CPU进行了优化,我们开了第4个核但却没有被发挥出来。是的,4个核全都在运行,但从画面上看不出明显的提升效果。这充分说明《起点2》是面向Xbox 360开发的(Xbox 360用的就是3核CPU)。这也意味着,等到次世代主机问世以后,主机移植的PC游戏将更好地兼容4核CPU,PC移植版游戏的画面也将更出色。
再来看GPU,《起点2》PC版提供了许多画面增强选项。本作由第三版EGO引擎打造,采用DX11渲染技术(兼容DX10 显卡)。一块GTX680已经足以将帧数跑到53fps(1080p,特效全开),显卡负载飙到98%.womende GTX690显卡受限于CPU,因为游戏引擎无法利用4核CPU,所以GTX690的负载只有48%- 55%,画面表现和GTX680差不多。不过好消息是可以以更高的分辨率 (3200×1800) 流畅运行。


PC版可以开启许多画面增强选项,在这里我们主要探讨两个特效选项:柔化环境光遮蔽(Soft Ambient Occlusion )和全局光照(Global Illumination)。全局光照可以提供更真实的光照效果,对比之下差距非常明显,而这个功能对帧数的影响也非常大。如果GPU不够强的话,建议关闭。柔化环境光遮蔽则提供了更平滑的光晕效果,大概会导致帧数下降10fps左右。




《起点2》的画面非常出色,我们没有看到任何地清晰度的贴图材质,可以说这是我们目前见过市面上最漂亮的竞速游戏。赛车的细节也非常到位,表面反光效果令人惊叹。特效全开的条件下,我们没有遇到任何物体突然出现的情况,也没有任何卡滞的现象。而且制作组采用了非常棒的残影效果,让游戏在突然下降到40帧的时候同样显得很平滑。环境中的细节也经过了大幅改进,虽然它不是次世代游戏,但《起点2》的画面依然非常出色,可以用来展示高端PC的处理能力。
总之,《起点2》有优点也有缺点。虽然画面非常精彩,而且有许多增强选项,但却受限于主机的硬件优化要求。因此许多视觉效果都由CPU处理而非GPU。再加上游戏本身为3核CPU的优化,所有4核CPU都无法发挥全部性能。想想就觉得蛋疼。因此PC玩家只能给自己的CPU加油助威,看着自己的高端显卡在一边优哉游哉。










