盖棺定论 详解Xbox360所取得的成功与失败_3DM单机
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随着微软即将于下周二正式公布下一代Xbox平台,本世代的Xbox360 的生命周期也就即将进入倒计时阶段。在这个特殊的时刻,让我们来看看微软在Xbox360平台上取得了哪些成功,又有哪些地方是需要改进的。无论新主机是否会继承上一代的遗产,分析分析Xbox360的卖点与不足也是别有一番趣味的。
得分点:

手柄
首先Xbox360平台让人惊艳的就是他的手柄;他的射击钮设计对于第一人称射击游戏来说非常理想。整个手柄不仅比Xbox初代的手柄更为舒适,它还有了更好的按键布局。不幸的是,手柄的方向键是个缺点,但补足的办法也不是没有,微软甚至在2010年退出了一款配备了选升式方向键的银色手柄来解决这个问题。尽管该缺点未能彻底解决,但至少微软拿出了诚意。

Xbox Live
一直以来玩家都质疑花钱购买在线服务是否值得,但一旦他们体验过了Xbox Live的卓越品质,一切疑虑就都烟消云散了;目前,Xbox Live一共拥有超过4600万的订阅者。在大部分时候,接入比赛更快了,掉线率下降了,而且更朋友聊天更流畅。可以说Xbox Live是一种全新的接入方式,让玩家更为便捷的聚到了一起。微软也抢在索尼之前一步,发现了打造一个充实的在线社群的诀窍所在,那就是给每台主机配上耳机,以此加强玩家之间的沟通。

涉足各类游戏
当微软推出Xbox一代时,这款主机立马变成了FPS类游戏的最爱,尤其是最为出风头的《光晕》系列。但是索尼却以PS平台游戏的多样化而见长。而在Xbox360推出之后,微软瞄上了RPG游戏,这原本是索尼的PS2的长项,尤其是一水日式RPG游戏早已推出。但微软成功打造了诸如《蓝龙》、《失落的奥德赛》、《宵星传奇》和《永恒奏鸣曲》等多款RPG游戏。甚至还发售了原本由索尼独占的大作——《最终幻想8 》,让玩家们啧啧称奇。尽管微软并未能却得RPG游戏竞赛的胜利,但依然有所成就,其所涉足的游戏类型也就此打开。为Xbox360平台的成功奠定了基础。

创立多媒体市场机制
按自己喜好定制Xbox 360是如此之容易,你甚至可以说该平台上的应用是无所不能的。在2008年,微软与Netflix签订了一年的独家合作协定,之后还有Hulu, HBO Go以及众多公司与微软达成联盟,推出了 Xbox 360应用。这使得Xbox 360不仅仅是一台游戏机,更是一台家庭娱乐中心,利用它,人们只需要按按钮就可以欣赏众多的电视、电影以及音乐。

成就系统
老实承认吧,谁不喜欢游戏中突然弹出个一个“成就已解开”的小窗口呢?获得全成就不仅仅是核心玩家炫耀自己实力的体现,它也给了我们用另外一种方式重新体验游戏的理由。无论是收集隐藏物品,还是尝试无伤通关,我们费尽心思就为了能获得1000分的满分。尽管最初开发商们还不太熟悉如何设置成就,但随着时间推移,他们越来越懂得如何让玩家们看着弹出的成就框体验最畅快的游戏了。

无障碍升级系统
对于任何硬件而言,升级系统都是一件麻烦事,它让玩家们除了等待之外别无选择。但是与索尼的PS3相比,Xbox 360的升级更加迅速,更加顺畅,次数也更少。玩家们不再将升级视为天降浩劫,这怎能不被称为一大成功?毕竟谁不希望能多花点时间玩游戏少花点时间进行系统升级呢?

充分适应玩家需求的用户界面
拒绝变革往往是一个公司开始走下坡路的第一个特征,但是微软从不害怕对用户界面进行升级以赶上时代的变化。以方便导航以及应用界面友好为核心诉求,Xbox 360平台的用户界面已经经历了多次重大升级,每一次,它都成功使诸如电影、音乐、体育以及可下载游戏等新加入的内容变得易于使用。如果要说在这过程中所取得的最大成就是什么,那肯定是让同时一台具备如此多功能的Xbox 360主机依然那么好用。
接下来,让我们看看失分点…

硬件稳定性不足
如果你购买了Xbox 360,那有很大的可能你曾体验过被玩家称为“三红”的不幸事件。如果你从未遇到过这种事,那恭喜,你是那极少数的幸运儿,要知道许多人不止一次的遭遇过这种倒霉事,尤其是在早期机型上更加频繁。一款随时有可能当机的游戏机显然会让人们的购买欲望大大降低,更让人们提出疑问:这样一款不稳定的机器怎么能上市呢?好在,微软极其重视该问题,并延长了保修期,但遭遇三红的你依然需要等上很长时间才能拿到返修好的新机器。在2010年左右,微软改进了设计,推出了故障率较低的Slim机型。但Xbox 360在早期遇到的稳定性问题已经成为了一个污点,其负面影响短时间内难以消除。

游戏光碟容量较低
游戏玩到一半提示换碟肯定让人万分不爽。微软在Xbox 360平台上选择了传统的DVD光碟而非容量更大的蓝光碟,这一决定后来被证明是极为没有远见的。随着游戏容量越做越大,一张最多只能容纳4.7G的DVD 光盘成为了瓶颈,Xbox 360平台上的多碟游戏成为了常态。

蓝光格式上棋输一筹
当年微软把所有的宝都压在高清DVD播放器格式上了,事实证明这是个错误的选择。最终蓝光格式一统江湖,从此Xbox 360玩家不得不面临一个艰难的选择——为了体验极致画面,究竟是买台蓝光播放器好呢,还是直接上PS3?

未能体现硬件能力的Kinect
尽管Kinect的推出为微软大赚了一笔,但它却从让大部分360用户的心动过。回到今年2月,微软发布报告称已经售出了7600万台Xbox 360,但只有2400万台配备了Kinect。微软花了大力气推出“以Kinect获得更好体验”的市场营销行动,但最终许多玩家发现Kinect 所提供的内容都是无足轻重的。除了在几款游戏中的表现之外, Kinect的功能乏善可陈。所以我们希望微软在下一代主机上能更加注重体感技术与主机功能的有序融合。另外,由于客厅面积和光照度的问题,不是每家每户都能在Kinect上获得最好的体验。微软应该花大工夫对此加以改进,而非让一部分用户因此而与Kinect失之交臂。

缺乏对独立游戏市场的支持
刚开始的时候,微软的平台是独立游戏制作者的理想起步之处,因此我们看到了诸如Zeboyd Games推出的《死亡呼吸VII》以及《邪神拯救世界》之类的好游戏。但不幸的是,独立游戏的市场的UI最终变得十分混乱,让许多玩家不再有兴趣进行浏览。在独立游戏市场遭到失败这件事上,微软具有不可推卸的责任,因为它对于独立游戏的准入审查过于严苛,而制作组想要对游戏进行升级又十分困难与昂贵。市场内游戏品质的参差不齐又让玩家难以做出取舍。对此,我们希望微软能够从中吸取教训并用更好的用户界面和展示机制来支持独立游戏制作者们。

广告泛滥成灾
每次打开Xbox 360都会弹出一大堆广告。要知道玩家接入Xbox Live 可是花了钱的,但他们依然得忍受各种商业广告。让我们摸摸期待微软能够良心发现在下一代主机上少引入些广告吧。

虚拟形象
配置Xbox 360的第一步就是创建属于你自己的虚拟形象。但是除了在找寻好友时能提供一定方便之外,这些个虚拟形象并无多大作用。相反,它成为了微软在玩家身上捞金的利器。在Kinect游戏推出之后,虚拟形象的作用有所增强,但这一变化并未持续。在下一代主机上微软应该在虚拟形象上花费更多精力,让它们在社交游戏中展示出充分作用。
以上就是小编分析的微软在Xbox360平台上所取得的成功与失败,不知给位玩家还有什么补充?欢迎留言与大家分享!