生化奇兵耻辱大对比!蒸汽朋克完爆无主颓废风_3DM单机
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《生化奇兵:无限》已经发售了数周,游戏业界外的专业玩家、点评人等也开始认真的分析这部作品。另一方面,《耻辱》刚刚推出了它的DLC——“顿沃城刀锋”。我们今天就做个比较,看看这两部评价如此之高,内容同样是以蒸汽朋克为背景,充斥着神秘法术的游戏,有什么相同以及不同的地方。

“你这压根就是关公战秦琼!”(众人:你用错成语了吧译者,明明是风马牛不相及!)(其他人:真没文化,应该用驴唇不对马嘴!)
好吧!虽然这两款游戏的故事和类型有很大区别,但是他们的艺术风格及故事叙述,血腥暴力与小萝莉都是两作的共同之处。
以下内容包含严重剧透(两作都没玩过的译者泪奔),想玩《生化奇兵:无限》或《耻辱》的玩家们慎入。
1.城市

《无限》
“空中之城”——哥伦比亚,一座大师级的艺术设计,无论是建筑方面又或者是游戏发展方面,它那种焕发着希望的色调,那种柔和带着阳光的表面,让人很容易就忽略了其蕴含着的腐败;里面充斥着高压统治、歧视、扭曲的价值观,贫富差距,变成了一座漂浮着的矛盾,美丽的虚有其表的希望。

《耻辱》
顿沃城比较直率;赤裸裸的丑陋与灰暗,虽然顿沃城四周的岛屿都没有瘟疫的侵扰,但顿沃城却被鼠疫腐蚀着。生活在富人区的贵族与世无争,生活在水深火热之中的赤贫青年们却痛苦的死去。整座城市几乎是建立在无尽的尸首之上的。
女神!

《无限》
伊丽莎白拥有神秘的过去,以及更为神秘的能力。Irrational的画师及声优的出色演出让伊丽莎白跃然于游戏之中。她是位悲剧的迪斯尼式的公主,周遭是暴力与残酷,穿梭于打破宇宙平衡的撕裂空间之中。

《耻辱》
艾米丽是一位名副其实的公主。在《耻辱》里面的戏份不重,充其量可以说是剧情发展的需要,但又不可或缺。你在游戏中的表现将直接影响她的未来。艾米丽的声优正是大名鼎鼎的“超杀女”(《海扁王》)”:Chlo? Grace Moretz(克萝伊·摩蕾兹)。
异人!

《无限》
卢特斯二人组是《生化奇兵:无限》里面的意外惊喜。这对比火箭队还要神秘的男女组合不仅身怀超自然力量,对话中还若隐若现的体现着一种世外高人看破红尘的幽默感。

《耻辱》
《耻辱》里的异人,即上面的‘局外人(The Outsider)’。男主角科沃的一身武功均由此高人传授。他在游戏中究竟站在哪一边?他有何目的?他到底是谁?只能等待玩家在游戏中自己来一探究竟。
英雄!

《无限》
布克·德维特(Booker DeWitt)可能没有伊丽莎白那么受欢迎,但这也是一个卖点;作为第一人称的主角,玩家甚少会见到他的脸,而布克本身的演绎,也没有某些其他主角(《孤岛惊魂3》)那么脑残。再者,他和伊丽莎白之间的关系是《生化奇兵:无限》里面的一大支撑点,从故事开始到其后峰回路转的结局。

《耻辱》
科沃是传统沉默型的第一人称主角;属于每位路人都喜欢跟他聊天,有点恐怖存在感,外冷内热的真男人。他在封面上的卖相确实蛮吓人的,但在游戏内,玩家见到最多的应该是他的手和短剑。
秘术!

《无限》
这可不是什么封建迷信,而是一种科学!是源自量子动学论天才——罗莎琳德·卢特斯(Rosalind Lutece)——的研究成果,这些法术甚至能够扭曲现实世界,穿越异度空间(我看到甄嬛了!大变活人,活人大便)。

《耻辱》
《耻辱》里面的秘术就是名符其实的魔法了,开发团甚至都懒得用任何科学理论来解释。异人走完过场之后,科沃就开始瞬间转移,支配老鼠什么的了。整个“异人”故事线没有得到全面的发展,更谈不上结束,虽然异人本身是个有点跩的混球,但他毕竟传授了你停止时间的能力,所以我们就暂时网开一面吧。科沃一觉梦到异人,门捷列夫睡一觉梦到元素周期表,我一觉梦遗了。
信息!

《无限》
《生化奇兵:无限》使了用其一贯的背景交代工具:录音。这不单让人觉得难以置信(译者:有谁能相信一个大城市的领导人,会随便将自己闲暇时所记录的录音到处放?还让你找到?)(众人:放屁!冠希哥,游轮门,校花援交门,还有更典型的!少妇白洁,王静黑丝!)(译者:哥去搜索一下种子来验证你们说的对不对,我老狐狸可是很敬业的都知道)(众人:滚犊子)。此外,要收集这些录音也不容易,玩家随便一个看漏眼就会错过很多背景资料。

《耻辱》
《耻辱》选用了一个甚为恶心,但实际上颇为方便的方法来交代顿沃城的背景。主角身上一直带着一个类似心脏的物体(随后证实这是已故卡尔德温皇后的心脏),玩家只要将心脏指向特定的人或物,就会显示出有关顿沃城的背景资料。(译者:以后你们老婆要问你爱不爱她时,就把心拿出来让她看看!另外这颗心还能指示隐藏物品---杜蕾斯的所在地)。
动作!

《无限》
说到打斗场面,《生化奇兵:无限》无疑是一款实实在在的射击游戏,敌人从四面八方向你涌过来,逼着你还击,直到最后一个敌人倒下为止。大多数情况都一样,没有大差别,不过也蛮好玩。

《耻辱》
《耻辱》可以是一款彻彻底底的动作游戏,可以玩出很多高难度的花哨连击技。不过它同时也可以是一部完全和平的游戏,潜行深入,偶尔用飞镖迷昏敌人;全凭个人喜好。
大反派!

《无限》
扎克瑞·海尔·康斯托克(Zachery Hale Comstock)确实有点看头儿。他的声音中透着一股难以言喻的特质……处处昭示着欺骗和腐败(这算不算是在黑他的声优:Kiff Vanden Heuvel呢?),一位真正的神棍,推销着自己的假道学。相信有不少玩家一边听着他在游戏里的广播,一边想着怎么用自己的神棍弄残这个男人,然后最终当得知真相之后,我们也明白要杀掉康斯托克,我们也必须一并杀掉男主角。

《耻辱》
《耻辱里面的反派不只得一个,而虽然他们每一位都十分邪恶,但却没有一个可以留下深刻印象。摄政王是名义上的万恶之首,反派中的大反派,但如果真要去计算的话,游戏中几乎每一个人都可以归类入反派的行列。
大结局!

《无限》
出乎意料的是,原来康斯托克就是布克,他们实际上是同一个人,布克只不过是在“伤膝大屠杀”之后没有接受洗礼的版本。伊丽莎白是他的女儿,而为了弥补自己另一个分身所犯下的过错,布克选择让伊丽莎白结束他的生命。

《耻辱》
《耻辱》里的阴谋说不上有多高明,雇佣科尔武杀人的谋后主使,其实只不过是在利用他达成自己的政治目标,除去摄政王,谋夺顿沃城的大权,然后顺道把科尔武也一并解决掉,杀人灭口,一了百了。有看过一两部悬疑小说或电影的看客,在故事的开头也应该可以猜到这个结局。(译者:话说,玩了开头就应该知道结尾了吧,没有结尾完全就是game over了的啊)
两款游戏,两种设计概念,两座邪恶的城市,两个暴力的反英雄主角。个人感觉《生化奇兵:无限》以人物和丰富的故事内容胜出,剧情有惊喜,主角有亮点,深得Ken Levine的设计真髓。《耻辱》则在游戏性方面稍胜一筹,战斗多样化,可以凭个人喜好选择自己的游戏风格。但毋庸置疑的是,两款游戏都是佳作,都值得一玩。