《神偷4》海量细节公布 有地下妓院为精英服务?_3DM单机
3dmgame
Eidos·蒙特利尔,是史克威尔·艾尼克斯的欧洲分部,曾制作过好评如潮的《杀出重围:人类革命》,今天他们公布了将会登陆PC,PS4和其它次世代主机的《神偷4》。新《神偷》将对该游戏系列进行彻底改造,并会定义一种全新的游戏类型。
据该游戏发布会的公布说,在The City里,恐惧不断增加。仇恨随着该城的富庶浸染着每一个贫民,没有财产的人们面临着悲惨和欺压,被疾病和饥荒蹂躏,他们渴望改变目前的光景。
Stephane D’Astous,Eidos·蒙特利尔的总经理说道:
“我们对待《神偷4》就像对待一块珍贵的宝石一样。粉丝们对原版游戏十分珍爱,我们希望保留该游戏的精华·Eidos蒙特利尔有出色的经验,同时我们也将在次世代主机上向大家介绍《神偷4》。我们的目标就是要让Garrett‘神偷’给大家带来奇幻的冒险,我们要围绕着核心体验来打造这款游戏。”
《神偷4》将于2014年登陆PC和PS4平台。它也计划登陆其它次世代主机,这就意味着我们很可能在xbox720中看到本作。
3DM将《神偷4》目前所有的资料整合,你可以在这里找到你想要的任何东西。
概览/开场顺序
·Garrett离开了他的家乡很长时间
·当他回到了City,他看到了“融化了繁荣的城市”
·铁拳Baron现在统治着城市
·Baron通过军队化监视镇压City的居民们
·只有精英才有大笔的财富
·Garrett视政治混乱为致富的机会
·和做英雄无关
·Garrett在有篷马车后面找到了宝石市场区的道路
·看到在街道角落堆叠在一起的瘟疫受害者的尸体
·守卫用暴力解决人民内部矛盾
·富人们逛街都带保镖
·“在围栏中自称对牛弹琴的革命家日渐消瘦”
·Garrett对两名卫兵讨论的富翁Eastwick感兴趣
·Theodore Eastwick:首席建筑师,最富有的人
·Baron命令Eastwick建造许多City的哥特式建筑
·守卫说Eastwick去逛窑子去了
·Eastwick去了万花坊
·有一所地下妓院为精英们服务
·在午夜大门紧闭
·Garrett躲藏在板条箱后面,这时屏幕变暗说明你现在躲藏的很安全
·扔瓶子转移守卫注意力,然后 Garrett 爬上了房子一边的排水管
· Garrett 在房顶上穿行,在商人的桌上跳跃,躲在马车底下,从窗户潜入附近的建筑
·Eastwick从隐秘的小路进入万花坊
·上面所说的所有东西都不是过场动画

下一幕
·Garrett在未被发现的情况下进入万花坊
·这里全是富人,闲逛着衣装不整的女人们与富人们调情
·小小,一个异装癖者,接待客人
·Garrett在人群中跟丢了Eastwick
·小小注意到守卫比平时多并且来到这里的每个人都可以将值钱的东西放到他办公室的保险箱中。
·使用小小的登记簿来确定Eastwick的去向
·Garrett希望插手保险箱,所以他去了小小的房间
·通过登记簿Garrett找到了Eastwick的卧室
·Garrett决定去打开小小的保险箱
·结果是一个开锁迷你游戏
·将锁里的机关对成一条直线直到锁开了
·在Garrett开开锁之前,小小进来了

另一幕
·小小进来了,但是Garrett翻越进了黑暗的角落
·小小没察觉到Garrett
·小小而后离开了,和一个他的姑娘处理事务
·Garrett打开保险箱并且拿走了珠宝装饰着的传家宝
·Garrett不能离开房间因为小小在门外和那个女孩谈天
·在墙背后有一排按钮并且能引出一条隐藏道路
·Garrett通过使用万花坊的后门网络来到了Eastwick的房间
·Garrett进入了房间并且拿到了一个大奖章
·他使用‘焦点’来查看墙壁
·‘焦点’展示了用蓝色能量写在墙上的神秘富豪
·符号与写在奖牌上的字符相呼应
·Garrett将奖牌上的字符排成一列,奖牌开始发出一样的蓝色能量
·4个毗邻的放假显示了4个以上更多的连接在一起的符号
·在将最后一个符号放好之后,奖牌开始旋转
·Garrett听到小小正在命令守卫们进行搜查

最后一幕
·卫兵们开始分头行动
·Garrett进入了万花坊中密室中的一间
·他听到了两个侍女探讨一场灾难,通风系统不小心充满了鸦片
·Garrett将房子中储存的鸦片倒入通风口并且打开了通风口的门
·万花坊里的每个人都昏迷了
·Garrett一直屏住呼吸并且快速移动否则就会遭遇相同的命运
·守卫发现了Garrett,他从鸦片烟雾中撤退并且用他的弓朝挂在门框上的雕像射击
·雕像掉下来砸死了两名守卫
·另外的守卫将Garrett逼到了墙角
·为了节省时间,Garrett进入了‘焦点’模式
·Garrett拽住了守卫的胳膊,将他狠狠地摔在了石头地板上
·Garrett击败了守卫获得了自由,进入了附近的通风管道,并且进入了City的下水道深处

AI:
·加勒特不是个打手
·同时对抗4个以上的守卫,你会感到很吃力
·在游戏设计中,守卫和其他NPC对盗贼颇有了解,他们对环境很熟悉,也会才到你藏在哪
·不同的NPC有不同的寻找方式

游戏机制:
·会有导航标识告诉你怎么走
·制作团队希望玩家尽可能多的探索环境
·每个房间会有多个入口和出口
·潜行的方式有多种选项
·“焦点(Focus)”机制:用途广泛,其中之一是在开放关卡中帮助加勒特增强视力
·“焦点”让屏幕更亮,聚焦你可以攀爬的管道和你可以熄灭让房间变暗的蜡烛
·“焦点”机制是可以升级的
·级数越高,可见半径越大
·Fingerpints系统会提示你哪个橱柜应该看
·游戏中的每个橱柜都是可打开的
·可以扒窃
·在你扒窃时,使用“焦点”可以让时间变慢,刷到3倍或更多的物品
·每个任务结束后,你可以花钱升级物资和道具
·在关卡中你都会看到各式各样的文物,你可以用他们来辅助隐蔽
·加勒特对偷盗的兴趣是与生俱来的,没人可以阻止他
·“焦点”会提示你敌人的软肋
·制作团队希望能在战斗娱乐性和玩家自主性之间找到平衡

工具:
·棍棒(Blackjack):在潜入时用它来敲昏守卫
·弓箭:很有用,你可以用它来点燃另一个房间的火苗引开守卫,或触发某个开关把守卫关起来
·特殊的箭:不同类型不同用法,干冰箭可以从远处扑灭火苗,烟雾箭则有帮助隐蔽、分散敌人注意力的作用。
·抓手:帮助攀爬

其他方面:
·加勒特由制作人Nicolas Cantin直接设计
·加勒特的过去已经成为一道伤疤,将长期影响他的生活
·对于是否忠实于系列前作,开发商的态度很模糊
·系列前作中很多的魔法元素将被取消
·开发商将本作形容为“艺术和技术的高速撞击”
·开发团队人数不多,但都是从创意阶段就跟下来的老人
·游戏开发三年,团队做过各种实验,尝试过更换新主角、变成第三人称视角以及加入塔防和跑酷元素
·在开发的某阶段中,视角的转变过于频繁甚至让人感到烦躁

其他截图:





