都是噩梦:谈谈那些曾经的硬件危机_3DM单机
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显卡危机的正统传人《孤岛危机3》将于近期和PC玩家们见面,当年它的祖先秒杀3路8800Usli的壮举依然让人记忆犹新。为了拥有超高分辨率和超高特效的华丽画面,又将有一批PC面临着脱胎换骨的命运。而3DMARK2013 和 Unigine山谷中看到的隐约未来更让画面党们兴奋不已。
3Dmark2013 中的firestrike测试
unigine壮丽的山谷美景
每次硬件危机都是游戏画面的一次飞跃,什么最低配置在发烧友面前都是浮云,那是不尊重图像技术的行径,只有全高特效加上高到不能再高的抗锯齿还有各种复杂的各向异性过滤才是完美图像党的王道。
王道的路上自然充满了艰辛,你还记得那些含冤烧毁的显卡吗?你还记得你的电脑在被硬件危机蹂躏时的悲鸣吗?下面就让我们回顾一下那些曾经的经典杀手,那些当年的噩梦。
那些年可以煮蛋的显卡
当年的宿敌:毁灭战士3和孤岛惊魂1
噩梦的来临都有前兆,而硬件杀手的前奏一般就是directx的再升级和新引擎的应用。Doom3和farcry就是这类噩梦的代表。一个是在阴沉昏暗的火星殖民地,另一个则是在风光艳丽的热带群岛,但同样都是当年当之无愧的硬件杀手。
当年的两大魔头
DOOM3帅先采用了全局实时光影,也就是所有光源与阴影都是即时演算而来。虽然听起来很好,但是在当年的技术水平下实在是不能进行大规模的光影渲染。而这也是DOOM3的游戏场景一直不见天日的原因,性能上的问题让特效的使用捉襟见肘,流畅和华丽同时存在的代价是相当高昂的。
那全黑的阴影,那悲剧的FPS
而farcry就很明智的避开了当时华而不实的全局实时光影,但得出的效果却出乎意料的令人惊艳。无论是天上的艳阳,还是海边的沙滩,或者手上的枪械表现都堪称当年的完美。
游戏难度虽说极度坑爹,倒是也让CRYTEK一夜走红成为当年年度盘点时不可缺少的角色之一。(感觉cry这个词真的很适合这个工作室,首款游戏不但让电脑哭,也让玩家哭…)
美丽的热带岛屿永远是展示图像极致的最好平台
简单难度下,满血满甲,这最弱的怪物4下挂了你…
永远的传奇:孤岛危机1
其实之前的硬件危机都不大,顶级平台就可化解。可是crysis那真是永远的传奇。虽然它也是因directx的再升级和新引擎的应用而出现的超级硬件杀手,但它的那个超越至今无游戏可及。
3路8800U SLI,空载400W,满载近800W的顶级配置只能让它在0抗锯齿、1倍各向异性过滤、1080的分辨率、全最高特效下维持40多帧的帧率。
危机神力,无游戏能敌
当年这么NB的能力真是让广大玩家开了眼,然后就是90%的玩家只能看看10%的土豪放出来的全高特效图片的结果。不过令人尴尬的是DX9高画质和DX10超高画质间那可以玩大家来找茬的差距也让绝大多玩家放弃了用90%的性能换取不到10%差距的努力。
大家来找茬之孤岛危机
而它为什么那么吃配置呢?让我们来看看这玩意当年都采用了什么技术:超远视距LOD(Level of Detail细节水平)、动态模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)、光线投射效果(God Ray)、几何实例(Geometry Instancing)、体积光照(Volumetric Light)、表面散射(Subsurface Scattering)、视差映射贴图(Parallax Occlusion Mapping)、战斗尘埃(Battle Dust)、体积雾和体积云(Volumetric Fog,Volumetric Cloud)、即时环境贴图(Real-Time Ambient Maps)等。
当年如此数量的新技术,造就了crysis现在看来依然华丽无比的图像。而且其中的一些技术已经广泛运用到其他游戏之上,整体拉动了PC的游戏画质。

Crisis+mod=更大的显卡危机。。。
渣优化的代表:GTA4
硬件危机的原因除了正常的技术换代外,还有个一个令玩家非常讨厌的原因,那就是渣优化了。何谓渣优化呢?就是A游戏画质和B游戏类似,但是A游戏流畅运行所需要的配置远远高于B游戏,则A游戏为渣优化。而之中的代表,笔者认为GTA4可以胜任。
在当年旗舰显卡GTX280的带领下,也就4核CPU的成绩能看。
GTA4这能在盒子上流畅运行的家伙,在PC上那真是耍无赖。基本上没有4核的CPU,这游戏就得和你说拜拜了。别说超高画质,就是低画质,流不流畅那还得看玩家的人品呢。而那坑爹的可视距离更是难以触碰的禁忌选项,调低那整座城就像起了一团隐形的大雾一般,调高那就坐等你的电脑爆炸吧。
不打mod的最高特效 9800GT FPS室外最低6最高15
现在GTA4打上MOD画面表现也是各种超神
你说我大PC,4核的CPU,4G的内存,顶级的显卡运行这个游戏却在盒子面前败下阵来,情何以堪啊!人家运行显卡危机都没压力的机器,低特效玩运行这货都卡出翔了,情何以堪啊!
所以当年只要有人求全高特效流畅运行GTA4时,我的回答都是,去买个盒子玩吧…
主机没有渣优化
结语
笔者上文只是提了几个有代表性的硬件杀手,让大家回忆一下当年的激情。硬件杀手几乎年年都有,有以图像质量蹂躏电脑的,比如《crysis》《BF3》;有以模型数量碾压PC的,比如《帝国时代3》《幕府将军2:武士之殇》;
还有一些渣优化惹得玩家直骂的,比如《GTA4》《幽灵行动4》《武装突袭2》。至于今年,《孤岛危机3》以舍我其谁的面貌强势而来,追求至极特效的发烧友,你们的电脑准备好了吗?让我们拭目以待。

图文:3DM文学组——PH 文学指导:半神巫妖