玩家想要和不想要的PS4 主机更强大不要持续在线_3DM单机
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随着索尼PlayStation即将在2月20日召开的重要新闻发布会的临近,这场发布会看来越来越像是官方公布PS4的时机,我们在这里列出了一张清单,列举了我们在下一代PlayStation上面期望和不期望看到的特性,以及一些我们想在这场盛会上询问索尼的一些问题。
我们想要的是:
1)所有的游戏就会以1080p的画质以每秒60帧的速率运行:基于到目前为止我们许多人都听说过的关于PS4的硬件配置的传言,这样的事情几乎就是一定的。除了对我们玩家来说能够获得更好的视觉效果和游戏体验,能够达到更高的分辨率和帧速也能够帮助开发者,让他们不必再在画面上做出妥协并采用其他的方式(比如说视频倍增)来保证游戏能够流畅地运行,而这种情况最近在PlayStation 3上面非常常见。别让在本世代主机末期中发生过的事情再发生在次世代主机上面,也不要让开发者和玩家们都再翘首以盼次世代主机的到来。
2)提升PlayStation XrossMediaBar(XMB)的速度:无论索尼会保留XMB还是用其他的主页界面来代替它,他们都需要提升其速度和性能,因为有时候这个界面会慢得让人非常痛苦。既然PS4配备了大内存,这个问题应该能够得到解决,大内存应该可以提升主机的多任务处理能力。

3)向下兼容:这个功能基本上来说是不可能会加入的,因为这种功能会让索尼公司花费更多的金钱来制造主机(索尼要使用刚刚获得的新的商业伙伴Gaikai的流技术,这样的话,向下兼容这个特性对那些有很好网速的用户来说,看起来就会相对容易实现一些了)。无论如何,我们肯定向下兼容性对一些期望拥有这样功能的玩家来说仍然是一个很好的卖点。
4)PlayStation Plus的未来:由于新主机中加入向下兼容功能的可能性微乎其微,那么PlayStation Plus中的“即时游戏合集(IGC)”是否依然会存在,或者在发售的时候至少看起来还会物有所值这件事就很值得我们去思考了。这个可能是PlayStation Plus中最为受欢迎也是最为慷慨的内容的引入,通过在PlayStation 3和Vita上面向会员提供免费的完整游戏这种形式让玩家大为获益,也牢牢吸引住了Plus的会员。移除IGC内容几乎肯定会损失许多会员,但是很显然在新发售的主机上面提供IGC内容是非常困难的事情。那么,索尼会在新的PlayStation上面移除Plus的IGC吗?还是说最终会连Plus会员这回事都整个抛弃掉?亦或是等到PS4的游戏阵容更加丰富起来后,再重新开启IGC内容呢?

5)我们手中数字版的游戏会怎么样?这些游戏很可能会不被兼容,至少在新的PlayStation主机刚刚发售并且上面还没有搭载向下兼容功能的情况下会是这样。但是,如果索尼能够像让许多PS2时代经典游戏的数字版在PlayStation 3上运行一样应对这个问题,那么我们手中所有的那些数字版游戏和下载内容也都可以在PlayStation 4上运行吗?
6)免费的线上模式:可以免费使用PlayStation Network和线上功能对PlayStation 3来说无疑使最大的卖点之一。对许多玩家来说,继续提供免费且高品质的线上服务绝对是非常值得欢迎和喜爱的事情,尤其是对那些偏向休闲一点的线上玩家,他们基本上不认为只是为了简单地在线上游戏的世界中浮光掠影地游玩一下就需要花钱去签约服务这样的做法有什么价值。
7)全球化的PSN商店:这个基本上不会发生,但是我们肯定许多玩家都希望索尼在不同的国家和地区贩卖同一款游戏的数字版的时候,至少能够达到像Steam那样的同步度。尽管在Steam上面的一些游戏和内容在价格和分类上有些许不同,但这些和PSN商店中,区域间,哪怕是相邻国家之间内容上的差异比较起来,真是非常微不足道。
8)改进交流方案:让玩家团队能够更容易地在公共大厅里面创建团队和聚会,是玩家们可以更轻松地聚集起来进行战队战斗,彻夜游戏或者紧紧是随便杀杀敌人。这包括了保留和改进文本聊天选项,以及添加跨游戏的常备请求语音聊天功能。如果索尼能够使用跨平台的能和Vita的玩家团队进行聊天的功能,我们会非常高兴的,并且如果PS4仍然会保留视频聊天功能的话也是很好的。
9)能够删除奖杯:对于奖杯控团体来说,这项功能非常必要。处理掉自己所不喜欢的完成度很低的游戏或者是亲属不小心安装到他们游戏列表中的游戏(又或者是像《汉娜·蒙塔娜》之类的这种在当时看起来似乎不错的游戏……)可以让奖杯的收集看起来更整洁,列表也更容易查看,尤其是对那些白金控的玩家而言。

10)强大的首发护航游戏阵容,但是主机随后的游戏发售也要保持良好的步调:在主机发售的时候配备涉及各个游戏类别的强大的首发阵容来吸引粉丝的注意力是非常好的方法,但同时大量的游戏也是重要的(看看Vita的事例)。游戏才是主机能够卖出去的最大关键,对于潜在的次世代玩家来说,一个平台上的游戏越少,这个主机就越缺乏价值。另外,虽然每年都有一段除了大肆宣传和营销手段意外什么也不会发售的游戏间歇期,但是在主机发售后也应当保证有持续的作品发售。在主机发售的时候配备一些重量级的大作,而在之后的几个月里面细水长流地再发售一些其他的作品,这样就可以让你所有的可以发售的游戏不必在同一段时间内互相竞争,也能保证在主机发售后的最初六个月的时间里面能够有新游戏吸引住玩家。
11)全球发售:考虑到公司所拥有的职员数量和物流,可以理解,要在全球范围内在完全相同的时刻发布新一代的主机基本上是不可能的事情。但是,还是应该尽力去缩小在不同区域内官方发售时间上的差距,不要让有些国家等上好几个月的时间,而另一些国家则要等上好几年的时间才能最终盼到次世代主机的到来。
12)让主机的外表更漂亮,做工更精细:这听起来可能没什么意义,并且评判的标准也可能因人而异,但是必须要承认,我们中的大多数人都希望东西能够漂亮一点,并能够体现出自己的特点。最新版本的PS3 slim能够很好地证明这一点,在上面我们感觉不到也看不到从前能从索尼的产品上看到的那种品质——换句话说,请一定不要再用那恶心的波纹状塑料材质了。
13)更大的好友列表:随着线上游戏所开展的规模越来越大,有些玩家很可能发现自己的好友列表随着在线上游戏中遇到越来越多的人而很快地就被填满。尽管最简单的解决方法很显然就是删除好友列表上面的那些“不需要”的玩家,但是有时候在成长或扩张中的玩家团体中(比如说战队当中)这样做很困难,因此增加好友数目的上限应该是最理想的解决方案。
14)价格平等:这更多的应该是更大范围上开发商们的问题(这其中索尼是重要的一个),但是就算是要考虑到物流,汇率和市场规模,一些特定国家中的游戏(尤其是澳大利亚和新西兰)也仍然高过了应有的价格,有时候,根据汇率甚至会是其他地区游戏价格的两倍——哪怕对数字版来说也是一样。这种情况应该结束,不同区域间数字版的价格差异应当是根据汇率和相应地区的税率的,而实体版之间的价格差异则应该只增加物流或者本地生产所需要的费用。

我们不想看到的:
1)需要持续在线:从任何角度来讲,这都是可能的,但是即便是在现今这种科技非常发达的时代,网络连接也并不总是可用的,并且也并不总是必要的(比如说在看电影的时候)。游戏玩着玩着就弹出一个“连接断开”的提示然后游戏进度就丢失了,这样的情况非常不好笑,而仅仅是因为有台风来了造成网络中断就不能玩游戏也非常糟糕。
2)阻断二手游戏:众所周知,发行商(还有开发商)从二手游戏贩卖上面赚不到什么钱,因此他们都想要阻止二手游戏贩卖这样的事情也就很容易理解了。但是,二手游戏仍然有自己的市场,尤其是对于那些已经绝版无法再找到全新的老游戏来说,还有就是那些想要便宜一些买到相对较新游戏的玩家来说二手游戏都很必要。
3)每台主机都捆绑销售PlayStation Move和其他的噱头玩意儿:这些捆绑的东西,哪怕只会让主机的价格增加一点,也会引发大多数人的反感的。不要企图强迫人们接受这些——这只会带来注定的失败。
4)到处都是社交内容:随着越来越多的游戏植入了社交功能,我们明白对许多人来说都想要随时保持和他人联系,但是并不是所有人都是这样。让Facebook,Twitter和其他的社交接口严格地成为可选内容是非常重要的。
5)安全失误:我们不要让在PS3上面发生过的造成其上面的一些功能在主机生命阶段完全被移去这样后果的事情再度发生。要找到在哪里会被黑客攻击并不总是容易的事情,但是在设计的时候持有这种想法应该会让索尼不会再干从PS3上面移除使用Linux的功能这种事情。

6)未能完全植入的功能:举例来说,PlayStation 3上面的那个不怎么尽人意的网络浏览器。在PS3的早期,索尼还尝试持续更新那个浏览器,但是它充其量也只是变得越来越大,并且在现今基本上完全打不开许多网站了。Remote Play也是一个在早期大肆宣传的特性,但是在实际应用之中只能在非常有限的情况下使用。
日子已经不远了……
在索尼的下一部主机上你想要看到什么,不想看到什么?这是一个令人激动的时期,再过不到一周的时间,我们就将更清楚地知道在下个世代中我们会有什么样的游戏体验。请密切关注我们的网站来查看关于下一代Playstation的最新消息!