春节不忘谈游戏:承上启下的26个关键词_3DM单机
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春节不知不觉已经到了初五,这几天有没有一堆熊孩子“陪伴”你?有没有觉得今年的情人节别有一番情趣?不过不是我多嘴,这离上班可没几天了哦……
虽然中国人对春节依旧的重视,但是不得不说大家心中的2012其实早就过去了,但是对于传统的中国人来说,2012年确实才刚刚结束几天。这一个 “世界末日”年里游戏界发生了太多的事情,在这个真正迎接2013年春天的节日里,笔者为大家奉上以下这从A到Z的26个关键词。
它们不仅代表着过去,更代表着2013年游戏界的未来。

Alex 旧神陨落新雄起
部分玩家在2012年的《虐杀原型2》中,极不情愿地用一个叫做JAMES的黑佬干掉了知名的斗篷男A哥。
现在的游戏公司越来越喜欢将前作或者是铺垫主角在续作之中作为反派出现。而这种虐心的落差感会吸引玩家坚持玩到最后,要看看前作角色究竟是洗白了,还是被现在主角虐杀了。最后在恍然大悟之中删除游戏。
然而使用这种设定的厂商似乎有点没有考虑清楚,那就是当这么来一遍之后,会大大降低玩家当前所操作的这一作主角的存在感,而会加深反派主角的印象感。
比如《刺客信条3》的海尔森和康纳就是这样,很多玩家都反映康纳的存在感不如之前的阿尔泰和艾吉奥。你看,如果再出续作怎么办……

Baldur’s Gate 触动老玩家的感情,欺骗新玩家的感情
笔者不是《博德之门》的粉丝,在那时候有更为强大的《魔法门》伴随我。
不过很多《博德之门》的老玩家反应,尽管这个翻新的《博德之门》完全没有达到他们心中理想的状态,比如很多BUG没有修复,高清后多了很多BUG,过场动画都没有高清复刻,而是都换成了单张CG等等。但是他们对于这种指明骗钱的复刻还是很认真地去跳坑,因为这样可以表现出自己是真正的FANS。
但也正因为这样,《博德之门》的高清复刻却坑了部分慕名而来的新玩家,因为这款长得很像《暗黑破坏神》的游戏让那些玩家玩起来一点都没有《暗黑破坏神》的爽快感!所以有很多玩家问笔者——
为什么当年你们这群人能够玩得进去这种游戏?

Command & Conquer 当神级RTS和“神级”游戏引擎搭档去做网游
“将军2”,“新将军”,“新命令与征服”,名字改来改去,怎么改都改不了它是一款网游的本质。作为第一款使用寒霜2引擎的网路游戏,EA对于《命令与征服》新作有着很多的期待。
所以在2012年年末,《命令与征服》网游开测了,不知道这是否会开启2013年RTS网游的热潮?但是笔者却更为清楚,EA去年强推的网游大作《神秘世界》首周才卖了20W套(连BUG神作《英雄无敌6》都没卖过),因此还把制作组搞死了。
EA,你想想凯恩吧,你想想尤里吧,你想想谭雅吧,再不济想想爱因斯坦吧。你别再“毁人不倦”了。

DmC:鬼都气哭了,外貌协会的胜利
脸不好看,就修;人不好看,再修;没白头发,继续修。但是当你实际玩上这款游戏的时候就会发现,鬼泣还是那个鬼泣,动作游戏还是那个动作游戏,笔者不能说也不敢说它是本年度的动作游戏巅峰之作,但是就目前的游戏内容来看,新鬼泣还是值回票价的。
遗憾的是,因为外貌协会的人云亦云——“但丁长得不好看,所以游戏也不好玩”的思想在坊间蔓延开来。
看在这款游戏会在中国卖“KEY”的份上,玩家们饶了它吧。

Elder scrolls online beta 是炸还是渣?
加上之前的《命令与征服》,越来越多的单机游戏开始向更加挣钱的网游屈服,但是在这个“网游页游遍天下,单机一改就奇葩”的游戏圈里面,单机改网游的下场没几个好的。
有人劝笔者从好的角度想想,因为上古OL的制作组和B社是一伙的,所以好歹不算外包。尽管如此还是要担心一下——想想中国的知名游戏大作《轩辕剑》系列,同样是一伙的,改出来的各种网游,下场各种凄惨啊。
好吧,在中国新年来临之前,这款游戏开始内测了,大家可以去它的网站填写一份选单来抽取测试资格,并且写上新年愿望,我就是这么填写的。


Farcry3 2012年最有失公允的高分游戏
标题不够直白,笔者再直白点,《孤岛惊魂3》评分很高,但是这个得分真的高的过分,如果你只玩过单机部分,可能觉得惊魂3得到9分甚至10分没什么问题。
但是作为游戏的整体,联机模式也必须占有一定的评分比重,然而IGN这些媒体网站对于有些联机游戏能够扣成5~6分,如屎一样(《刺客信条2:启示录》就因为联机部分被砍了2分),而《孤岛惊魂3》这种糟粕一样的联机模式竟然被评价的编辑一笔带过了。
垃圾小编。

Guild war2 韩国网游的现状代表作
虽然是美国人做的,不过这款游戏毕竟是NC棒子的…哦,棒子NC(NCSoft,别问我为什么棒子会起这个名字)的。
不得不说,这种大号网游想要回钱快已经越来越难了,而把大型网游做成快餐网游又会有些不必要的问题,比如《激战2》刚上来就服务器崩溃,然后拍卖行出漏洞。MMORPG都敢当快餐来出的话,韩国人已经没有什么不敢的了。
而当韩国出的网游不管大小都有这样的问题的时候,部分玩家已经没有什么可玩的了。

说归说,还是欢迎大家来找我一起玩《激战2》
HALO4 当泄露之后也能够卖得这么好,已经没有什么能够阻挡它“God like”了
大家明白,一款游戏提前泄露就意味着它将会失去一定的神秘性,并且更因为可能破解提前降临而失去一大部分收益。然而在众多如山一样的例子面前,《光环4》硬是以人生赢家的形象告诉业界,我泄露,我出名,我挣钱。
然而这里笔者还是想要告诫部分玩家,千万不要因此鼓吹所有游戏都应该采取“不惧泄露”论。微软的游戏就像是他的创始人比尔盖茨一样,多少大学生都以他为借口而辍学,结果怎样?所以《光环4》毕竟是特例,不然怎么会有如山的例子呢?

IGN 当游戏媒体能够做到IGN这个地步,若不是因为有资历早就滚蛋了
近年来,国外知名游戏媒体IGN的游戏评分愈加的主观化,个性化。大家看着爽了,可是公允性也开始受到诸多玩家的质疑,更不要说IGN还有很多过于偏激的言论,往往挂着标题党再用套话糊弄阅读的玩家,你是老外又不是中国公务员。
“塞钱N”这个称呼也因此而来。
看看隔壁的GAMESPOT,《WARZ》这款不堪入目的山寨游戏在TOP10第一名挂了快两个月,这两个月间,众多玩家对这款游戏的讥讽声、谩骂声和调侃声不绝于耳,但就是因为玩的人多(不妨联想CF),投票的多,所以一直无法下榜。
你说如果因为这款游戏是山寨DAYZ的,不顾众多这款游戏的小学生粉丝的支持,硬是给他弄下榜单,这种昧良心的事情国内游戏媒体做做就算了,你IGN也要效仿么?

Jagged alliance 回合制已经没落了,RTS你也不远了
当《铁血联盟》也开始半即时的时候,我们就知道下棋走格子的回合游戏已经没有过去的荣光了,不过当回合制游戏纷纷向即时、半即时转行的时候,那就要抢那些游戏的饭碗了。
很多刚刚接触的玩家直接拿着《铁血联盟》和当年的《盟军敢死队》进行对比,而且经常一“对比”就比的头破血流。要知道,当年这两款游戏的粉丝之间可是很和谐的。
但是笔者觉得,当诸位玩家喜欢了多年的回合制游戏都改成即时或者其他类型的时候,你是觉得高兴还是遗憾?

JA网游化很久了哦
Kickstarter 有本事你说一个“有本事你做一个啊”
Kickstarter是一个集资网站,旨在让你的灵感和创意付诸实践,虽然集资项目很广泛,不过对于玩家们来说,他的作用就是集资制作游戏,最近的《玛丽姐妹》和《FTL》都是在Kickstarter上集资制作完成的。它帮助很多制作新人迈出游戏制作的第一步。所以这个网站近年来成为了游戏圈的大热。
中国部分玩家在对一款游戏争执好坏的时候特别喜欢说“有本事你做一个啊”,我劝想要反驳的玩家去Kickstarter上做款游戏回来,我保证你耳根子会消停的。

League of Legends 2013年,DOTA类游戏大战的鼓声敲响了
我再清楚交代一下,是中国游戏圈里面,DOTA类游戏的鼓声要敲响了,因为在这之前,完美公司已经让引进的《DOTA2》开测了,至于什么“XX勇士”等靠山寨度日的二线DOTA类游戏也摆出架势,趁机要狠捞一笔。
2012年一整年,LOL这个游戏统治了中国DOTA类网游的大半壁江山,为了能够葬送对手可谓不择手段,从而导致了LOL的名誉受到的影响,不知道《DOTA2》的逆袭是否会趁机打开缺口,笔者个人觉得不要让一款游戏统治整个游戏圈,有竞争才能有进步。

Might &Magic 如果THQ手下的游戏让育碧买了就是这个下场
THQ甩卖,UBI是想要瓜分这个“蛋糕”的两个食客之一,另外一个是EA。
大家知道EA是毁神作的著名公司(笔者为此写过文章做过视频),但我想大家不知道UBI也是毁灭的佼佼者吧。魔法门系列到了育碧的手中之后其一直在榨干这个系列的剩余价值。让我们来看看2012年育碧宣布了多少部以《魔法门》为主系列命名的游戏吧。
英雄无敌6的两部DLC,《魔法门之冠军对决》(卡牌桌游类网游),《魔法门之先锋》(暗黑3式ARPG网游),《魔法门之英雄无敌OL》(呵呵,页游),还有2013年3月份的英雄无敌6最新资料片《黑暗之影》,以及一个还在测试的传统魔法门式RPG(第一人称RPG)。大家遇见过什么游戏系列一年就差点狂发5款游戏的么。
一个狂出二线作品榨干剩余价值,一个弄死后就憋着再也不出游戏,EA和UBI你们俩上辈子是兄弟吧。

Need for speed 当赛车也能当沙盘RPG那样玩的时候
2012年的《极品飞车17:全民公敌》向我们诠释了什么叫做最标准的标题党,无剧情无模特无改装无反派,这你都敢叫“全民公敌”。
而这款游戏也告诉了笔者,哪怕是刺激的赛车游戏也能够像沙盘RPG一样无聊的刷刷刷。每辆车的里程奖励,赛事奖励,刷完一辆刷另外一辆。就好像和FPS游戏一样,单机模式反复刷枪,联机模式反反复复和别的玩家开车玩成为了这个游戏的主流耗时间方式。
说好的单机剧情呢?

Origin 橘子平台要挺住啊

一张图就够了,每当我打开这个游戏平台的网页的时候,第一张图总能把我吓到
PS3 3没进中国无所谓,4进来也行
PS3尝试进中国的事情大家也都知道了,上一款真正意义上进驻中国的主机可能要回顾到90年代的SEGA MD,期间小神游系列让我们好歹没和世界脱轨。2000年以来的那条约束主机进驻中国的行政通知在2007年其实已经过期作废了。
可是为什么全球的游戏厂商怎么不来我们这里看一眼呢?
有很多玩家说最好主机不要进,游戏不要进,进了就和谐,进了就悲剧如何如何,玩家们要清楚,起步和成功之间的艰辛是必然要走的,而我们这一代玩家命中注定就是要看着中国游戏界坎坷的一代人,面对现实。

Q Entertainment 游戏制作组注定的结局么?
这是一个欧美的游戏制作组,我也知道比起暴雪、EA、育碧这种大块头这个公司不会引起大家注意,但是这个公司这几年的大落差却极具典型性。
6年前,Q还是大型动作游戏《九十九夜》(N3)的制作组之一,作为X360刚出炉的强推之作,Q被赋予的极高的使命和期待;
而六年后的今天,Q只能制作往PSV上移植的《音乐方块》这种小品游戏(小品不代表游戏不好玩)。想想看,一个满手大作只出3A的游戏在若干年后却之能做做《音乐方块》这种小游戏度日。
看近年,越来越多的游戏公司走上这条道路,究竟是哪只无形的手在玩弄着这些游戏制作组们的命运?

Rainblood,玩家已经习惯去寻找初遇的国产游戏的“既视感”了
因为笔者不擅长动作游戏,所以游戏是否好玩我说了不算,但是我们可以来数数蜃楼出到现在,“很多玩家”都对其有什么评价:单机版的《地下城与勇士》,剑侠版的《闪客》,横版的《鬼泣》,PC版的《胧村正》,甚至宝箱版的《雷曼》等等……
笔者感到很欣慰,现在中国玩家不再消息闭塞,能够玩到如此之多的,各种平台的国外游戏。
可惜,开阔的是眼界而不是内心,你们觉得以中国游戏界从业人员的智商他们能够一口气抄袭5款游戏么,参考和抄袭这是两码事。

Saints Row: The Third 那么一大套游戏外加DLC,光被贱卖就不止三次
游戏界,外行看着美好又热闹,内行看着全是丑陋和冷漠。每个玩家都会为一款或者一个系列的游戏而痴狂,所以你觉得这个游戏在游戏界肯定也会受到极大的重视。
实际上游戏版权是整个游戏圈里面最不值钱的东西,抛售游戏版权的时候你以为“我这个游戏多有名啊,多给点钱吧”“得了吧,你这个游戏厉害为什么你落得如此下场,再砍50%价格”。
不信?你们看育碧他购买THQ的游戏才出多少钱。

诸位玩家花多少钱获得的地铁2033的正版?我一分没花
THQ 不要为了它的逝去而唏嘘
THQ的拍卖尘埃落定了。
THQ这个公司是1990年成立的,然而在10年之前,这个公司几乎不会给大家留下什么印象,《战锤》视频游戏化系列,《暗黑血统》系列,《黑道圣徒》系列还有《兄弟连》系列这些都是近年的产品了。
从成名到毁灭,THQ真的跟凤凰一样,可谓是稍纵即逝的辉煌。唯一能够说得是,希望这个游戏公司能够一路走好。
然而夫人我真的想说一句,一个游戏公司是否成功不代表他做的游戏获得多少掌声,而THQ这个公司的经营手段真的不咋地。或许这和THQ的创始人同时是LJN的创世人这一原因有关系?LJN是上世纪80年代一家以专门出垃圾主机游戏所著称的公司,标志是彩虹。

UPLAY 我们玩?育碧你别玩我们了
全球最悲催的游戏平台,我估计没有之一。三天一小断,一周一大断,同步存档经常失败,成就记录不上去,有时候新游戏根本无法登陆。
更主要的是你的平台还不能垄断游戏,如果玩家在STEAM上购买育碧的游戏的话,那么他将面临两个游戏平台,而两个游戏平台的好处就是只要其中一个挂掉了,另外一个能用也白费。
幸亏一直挂的那个是UPLAY,因为我在STEAM上的游戏更多些。

Valve 三足鼎立?四方割据!
当全球最强的PC游戏平台经营商准备抢主机商的饭碗的时候,我们应该用什么表情来对待?微笑么?
代号为STEAM BOX的主机已经不是什么假消息了,实际上STEAM平台也为了(?)给主机预热而进行了一次变革性的界面改版。刚改版的时候,某编辑就做出的有关主机的预言,当时笔者还嗤之以鼻,可见经验这种东西有时比实际数据来的更可靠。
可是VALVE有主机经验么?让2013年来证明一切。

WarZ 2012年最不要脸的游戏,没有之一
民间组织最怕的东西就是被商家“用”了自己的东西然后不给钱不给权,甚至都不署名或者写个感谢,反正法律上不会受到责罚,所以就有了《上古卷轴5》汉化事件让我们长了一次见识。
而这个叫做《WARZ》的游戏再次冲击着玩家们的下线,它将《武装突袭2》上著名的大型MOD《DAYZ》进行了独立化,并且以网游形式推出(名字都山寨味十足)。
然而整个游戏质量极差,游戏只顾要钱不顾服务器维护,外挂加速满天飞(尤其是该死的毛子),卡景物等等,细微要素的多寡已经没人在乎了。
而这款游戏竟然登陆上了STEAM,幸亏VALVE还要脸,把这款游戏从STEAM上踹走了,不然那可怜的的节操就要掉光了。


这是当时“珍贵”的截图。现在已经无法在STEAM上购买了
XBOX 为什么一群人都说拿到样机了?
国外的大公司,知名制作组,就连国内育碧上海的同仁们都或明或暗地向我炫耀他们拿到微软最新主机的样机了。但是没有一个人向我描述过这个东西的性能,就连样子都不告诉我!你这些都不告诉我详细就告诉我你见过——这是什么意思嘛!
书归正传,新一次的主机大战就要打响了,PS系列新主机这次再也不会为了等蓝光而傻一年了,所以现在更像是争汉化首发一样看谁更快。不过与之不同的是,微软输得起,SONY近一年的表现总是给人一种不成功就成仁的感觉,我的天……
2013年还有一款主机?咱们就不提那个首发都没什么游戏的货色了。

Year Edition 让人闹心的年度版
中国玩家与时俱进了,大家都要开始购买正版了,这很让人感到高兴,但是国外的那种又破、又伤人感情的销售方式让很多玩家愁到天天来问我,我到底该不该买。
如果有很多人觉得:想要尝鲜,就多花钱买第一版,想要收藏就蹲着等他们过一年,买一个打包的年度版。笔者我想说,用这种美式的思考方式套在大部分中国玩家身上真的不太合适。
别忘了,我们有3DM。

Zark 我们要《沙滩排球3》!
当擦边球游戏成为主流游戏的附属福利和小游戏的时候,我们是否该高呼ZARK总带领DOA众美女回到我们面前?游戏业内大事管我们玩家什么屁事,我们宅男追初衷的想法就是在2013年的夏天能够玩上一款堂堂正正的男性向游戏!我们要成为大赢家ZARK!

图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖