十大跑到胸闷窒息的游戏 路遥知毅力日久脚抽筋_3DM单机
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现在的游戏,做的世界越来越大了,而这些游戏设计的各种名目繁多的任务也越来越多了,结果就是玩家在游戏的世界中需要不断的从这里跑到那里,只为收集一个小小的任务物品,次数多了,就会令人有陷入绝望的境地,那么我们来看看这些家伙们的尊容吧:
空之轨迹SC
这款游戏是我买过的最后悔的一款正版游戏,《空之轨迹FC》整体架构很好,任务也不是太多,需要跑路的地方刚刚好,结果到了《空之轨迹SC》,任务之繁多,跑路之夸张,令人瞠目结舌,尤其是游戏后期全王国导力停止后,主角们需要将整个王国又重新走一遍,这种明显有意识为了延长游戏时间的手法实在……那啥了,设计者简直就是在想着如何折腾玩家。

塞尔达传说:时之笛
《塞尔达传说:时之笛》是一款神奇的游戏,在游戏中,如果你要完成A任务,就必须得到B道具,而要得到B道具,必须收集三个C道具,而要收集三个C道具,必须得继续做分支任务,所以这种无穷无尽的分支任务化,使得游戏的过程亢长无比,玩家疲于奔命的来往于各处,累得半死,而这种模式后来被很多其他游戏沿用了。

暗黑血统2
《暗黑血统2》这款游戏将《塞尔达传说:时之笛》的那种模式完整抄了过来,并且还变本加厉,我已经记不清我玩这游戏有多少次在大地图上跑了半天,只为了那么一点可怜的道具和金钱,最后我只有放弃那些该死的支线任务,只做主线任务了。许多人认为《暗黑血统2》失败,可能是因为跑路太多这缘故?

刺客信条3
刺客信条系列一直就是跑路为主,游戏中大部分时间都在跑路,不过在以往的系列作品中,虽然经常要跑路,但是时间还能令人忍受,并且路上有些风景和花样能令玩家不那么厌倦,但是《刺客信条3》呢,且不说开拓地那么大的地方了,城市中地下水道的格局之大,也令人颇生绝望之感,而且游戏中没有意义的任务实在太多了。

虐杀原型2
这款游戏玩起来除了跑路就是杀戮,整个游戏的过程就是不断的跑来跑去,杀来杀去,没有半点技术含量,时间一长自然就不免令人感到厌倦了,游戏过程如此单一,如此的失败,没有一点调剂要素来中和一下,我只能期盼还有续作能够改进。

阿玛拉王国:惩罚
这款游戏的制作商本来是想把游戏做成网游的,但是他们没有资金和技术支持,所以先做了个单机版,也就是这个游戏了,结果就是游戏的世界大得惊人,任务也多得吓人,但是问题来了,这么庞大的一个游戏世界,却没有半点灵气和真实感,只能令人感觉到世界的空洞乏味,而那些机械化的任务使得游戏中四处跑路毫无乐趣可言,玩多了之后只会感到深深的绝望,继而怒删游戏了。

黑暗之魂
这款游戏的世界其实并不算大,但是跑路的繁琐程度并不亚于其他游戏,因为游戏难度太高,很容易就挂掉,哪怕你已经通过了某个地方,等你下一次来到那里,还是会挂掉。你必须小心翼翼的来往于各个区域,所以无形中使得游戏的时间倍增,花60个小时通关都是家常便饭的事情。

心灵杀手
这款游戏其实世界也不大,但是问题在于,游戏中四处都是黑暗,然后各种没有明确形态的妖魔鬼怪层出不穷,而主角又实在脆弱之极,因此游戏中大多数时间主角都是在不断的跑路,而且一不小心挂掉了还得重新来过,因此就这一点而言和黑暗之魂倒是比较相似的。

上古卷轴5:天际
开放世界的确不错,但是开放世界太大了的话,就令人有一种茫然不知所措的感觉了(路痴?),当然了,也许很多人都喜欢这种开放性的无穷无尽的世界,要不然这个系列也不会一直有那么多粉丝了,而这款游戏也不会有那么多玩家支持了,但是另一方面,对于那些并不需要那么大开放世界的玩家而言,这款游戏的门槛实在是过高了点,所以他们了解到这款游戏的内容后大多都望而却步了。

手机上的所有跑酷游戏
现在手机上的跑酷游戏实在太多了,《火箭飞人》、《神庙逃亡》、《铁路跑酷》,不一而足,这些游戏的共同特点就是让玩家使劲越过各种障碍到达终点,但是每当你历尽千辛万苦过了一关后还有下一关,如此下去,真是无穷无尽,想要通关?早着呢。
