《仙五前传》终评:尘埃落定后你怎么看?_3DM单机
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距离仙剑奇侠传5前传发售已经过去了十天,该夸的该赞的该闹的该喷的也都已经告别了舞台,关于一些游戏之外的故事笔者也就不必多言,随着历史的车轮自会沉淀下去,而现在留下给我们讨论的只有这款游戏本身。
如今,笔者想再一次抱着公开,公平,公正的态度,在大多数粉丝已经通关之后,来整体评价下这款曾经对于中国单机RPG有着里程碑式贡献的游戏的续作。
但是,无论笔者做出怎么样的评价,这款近些年一直饱受争议的系列还会继续争议下去。尤其重要的是,这款游戏首先必须打动的,永远是广大玩家的心。

以下终评将分别从游戏背景,游戏画面,游戏音乐,游戏系统,游戏剧情五方面来一一阐述。
游戏背景————貂尾续狗,未为时晚

欲要评价仙剑5前传,便不得不提到仙剑奇侠传5本传,这部被誉为史上最坑爹最糟粕最没有人性最亵渎游戏性的仙剑续作,得到的骂名足以让小孩止啼。在这样一种游戏的历史背景之下,仙剑5前传想要站起身来本身就背负了沉重的压力,也因此大家在发售前对其的态度也颇值得玩味。
部分人唯恐天下不乱的长吁短叹道,仙剑已死,回合必亡,高举着这样的大旗却依然活跃在仙剑的版区与贴吧之中。另一部分人则颇为乐观的估计仙剑5已经最差了,而从发售前的前瞻来看仙剑5前传一定会比5好很多的。

对于一款对绝大多数人都抱有期待的游戏来说,在发售前阶段就抱有极为主观的观念是很不理性的,但仙剑这两个字却没办法让我们再次理性了。
我们甚至已经堕落到一直在拿仙剑5前传与仙剑5作比较从而得出其诚意,良心,水平都是尚佳的结论,这就好比在吃过翔之后,我们所求不过是比翔好吃一点的东西就够了,这样的比较方法已经偏离了正常的游戏轨道。

抱着这样那样的态度,仙剑5前传甫一发售就争议不断,就笔者而言,在这样的仙五所营造的游戏背景下,5前想要把头上的屎盆子拿下来基本上是不太可能的,充其量是把里面的翔抖落干净,已经算是制作组诚意满满,共创未来的举措了。
如此说来,仙剑系列似乎再难崛起了,其实不然。仙剑的群众影响力在那里摆着,即便很多人不愿意承认,但也不得不说只要仙剑做出了诚意,他们有能力也有想法继续买仙剑的账,可这已经是一种相较为畸形的国产主义思路。
在面对国外的大作时,我们可以做到一碗水端平,平心静气的比较与挑选,因为同样是国外的,同样是免费的,也同样是可玩的。可对于仙剑,诚意这种本身就应该负载在每一个游戏从业人员心里的法则,居然也能成为游戏质量的标杆甚至是决定日后发展的动力,这不得不说是国产主义思想对于中国游戏发展的一个桎梏。
在这样的环境下,仙五前传出炉了,于是先让有关游戏之前的一切猜测与理解烟消云散,不妨进游戏一探究竟。
游戏画面————意料之中,情理之外

虽然对于国产游戏,尤其是仙剑这样的剧情之上的RPG游戏,国产主义思想再一次发挥其实用价值,这样本该3-4年前就拿出来的画面水平,在仙五的衬托下,又一次成为了国产主义有志之士的反攻利器,明明画面已经有了很多改进了啊!
但是对于众望所归的仙剑来说,还远远不够,无论是僵硬的人物动作,还是呆板的“国风”背景,都难以成为画面匹配现今游戏标准的证明。
虽然游戏的引擎已经加以升级,画面的真实度也有了显著提升,对于引擎的充分运用使得动态阴影等动作场面的画面显得更加真实可信,但这并不等于玩家能够接受在行走中随时会有丰茂的植被贴图像飘摆中的翔一样乱飞乱溅的画面效果。
玩家行进过程中会经常有被植被遮挡视线的情况,很影响行路心情。且卡顿方面更是影响颇多。

至于说到怪物建模,城镇建模,基本上百分之八十以上沿用了五代所创立的场景与怪物,尤其是许多耳熟能详的草妖花妖之流,当然更不用说神龙这样的BOSS了,其实说也正常,毕竟前传和仙五本是一个时代背景下的故事,城镇与迷宫地图都很难做出显著性的变化。
而像明州这样的海边城市的即景效果还是能够令玩家眼前一亮的。而且在蜀山,仙竹林等方面还是做出了一些细微的创新,地图显得更加丰富多彩了。
人物建模方面则相对使大家更为满意,面相更加清新自然,不再是墨守成规的老面孔,而人物性格也可见端倪,至少不会出现姜云凡那样违和而凶猛的面相了,好吧连笔者也难以脱逃与仙五这样一部雷作相较的过程了。只能证明仙五前传的人物造型不雷,属于正常范畴。却还是无甚出彩之处。

总体而言,仙剑的画面基本符合三至五年前的大作标准,对于现今则稍显力有不逮,不过放在仙剑这款游戏上,瞬间让我们觉得可以接受了,因为本身对于仙剑续作的期望,尤其是对于画面的期望就不大。
也正因此只要不会满屏狗牙让玩家吐血三声的画面便不是大家所诟病的重点,这样“宽宏大量”的评价恰恰是对仙剑系列的一种侮辱,也是国产主义思想对于国产游戏的反作用力。
游戏音乐————乐声不动人,人声可动乐

好的游戏音乐会让原本枯燥的游戏变得生动活泼,而让原本生动地游戏变得栩栩如生,而好的音效则起到画龙点睛的效果。此次前传的声音效果总体来说算得上可圈可点,而其大部分要归功于成功的配音效果。
谢沧行的豪爽大度,瑾轩的温文尔雅,瑕的伶俐可爱,姜爸的一板一眼,在配音演员的演绎下,真的变得活灵活现,通过对语句的停顿,重音以及声调专业而恰到的处理,使人物的性格更加清晰,明确,索性编剧也没有给人物设定多少超出时代背景以及人物局限性的话来。
只是很可惜支线剧情没有配音,显得有些力度不足。相对音乐而言,人声使游戏中的音乐显得更加恰到好处,不会有突兀之感,因为随着起承转合的音乐而改变声调,这才是经典声优的必备功课。

尽管如此,一向引以为豪的仙剑音乐,此次的风采显得有些晦涩,首先在首次进入仙剑主界面时的动画没有那么的诱人与生动,比起回梦游仙这样突出的作品来更是很难深入人心,而且有人声的音乐向来很难讨好玩家。
但经过几次的感受之后,笔者发现这次的主旋律还算优美,无论从气势上,情感上还是艺术上5前都做了自己应有的突破,但只欠缺一点:不够动人。

无论音乐还是音效最高水平就是动人,能打动人,能让人为之或开心或悲伤或感动或愤怒,任何一种情感都能成为成功音乐的见证,而不能动人的音乐,即使再优美,再有艺术性,再耐听,也很难被玩家们所铭记,而这正是仙五前传所缺乏的。
也是这个作品的特点,有诚意,没实力,玩家努力想要记住仙剑五前传的每一部分并进行褒奖,玩家也想向所有鄙视仙剑的人极力证明这一代仙剑确实进步了,提升了,但可惜却找不到足够有力的攻击点,能够一俊遮百丑的名垂千古的丰功伟绩。音乐就是最有显著代表性的一个方面。
游戏系统————观之生动,使之无味,弃之可惜

这一代恐怕最见诚意的就是游戏系统的革新与挖掘,虽然无法抛弃原有的战斗模式,技能模式,升级模式,但加入了很多让人为之眼前一亮的新玩法,增添了可玩性,同时也增加了玩家能够花在游戏上的钻研时间,但很可惜,对于如何加强持续性的续航能力,显然5前仍需继续探索,尤其是对于回合制的再创造,使我们确实看到了仙剑作出的努力。
首先,由于先天不足以及后天的不努力,仙剑如今很难干干脆脆的抛弃回合制的光环,将重心从一对一的站桩式战斗中解脱出来去投入另一种战斗方式,所以这对于一些高举回合制必死必亡的伟大旗帜的玩家来说不啻于宣判了死刑。
但与此同时,连携和元神系统的出现使得战斗不再仅仅是技能与道具的搭配,对于临场反应的把握能力以及操作水平的考验都提到了仙剑有史以来的新高。这对于一些劲舞团控的妹子和一些要求操作难度的中高级玩家来说基本算是天外来客了。

但同时我们也应该看到其薄弱之处,无论是合击技还是连携技,其短期的眼球效果远远比不上长期系统性与随机性的即时系统,使得玩家在新鲜感过去之后,便有些千篇一律的感觉。
而且对于平衡度的把握也是一个问题,技术好的十几连下来,BOSS立刻棍挺了,技术不好的手残党连剧情BOSS都很难过得去,这不得不说是一种操作观念上的分野。
另外,因循守旧的传承下来的仙剑符咒系统,合成系统此次也属于反响平平,毕竟玩家已经习惯这种比较单调却又繁杂的系统,同时其本身所能造成的对战局的影响也在逐渐被削弱,符咒还好,合成系统对笔者来说是真心用处不甚大,可堪鸡肋。
称号系统是仙剑有一个亮点,但可惜更适合多周目的人士收集所用,其对战局的影响还是同上,有之有味,无之无妨。

不得不提的是在小游戏方面,仙剑沿袭了一贯的优质特点,取之精华,去之糟粕,有了更多样化的发展,收集性的卡牌系统使很多刚进游戏的人便卡在了明州的包子身上久久无法自拔。
这些虽是小节,但足见创作者还是用了心力去编辑和完善这部分内容,这是值得鼓励的一部分内容,但若想在战斗系统上取得重大突破,不但要考虑到回合制这个沉重的枷锁,更要考虑到多样性和可玩性之间的平衡,不要喧宾夺主,才是上策。
游戏剧情————情可动人,事不足信

还是回到仙五的话题,仙五最大的败笔就是为续作埋下了一个如此狗血而凌乱的深坑,要知道不是伏笔越多的坑越有吸引力,清晰的脉络和深刻的故事才是成功的王道。
显然仙五前传就已经犯了很多讲故事的大忌。作为标榜了数年的国产代表,剧情对于仙剑的重要性是其他方面难及万一的,也正因此笔者愿多费笔墨赘述下这一代的剧情设定。
我们首先来看优点,因为与仙二仙五承接度较为紧密,且年代间隔不大,所以仙二仙五,尤其是后者的世界观以及人物背景,朝代背景,最重要的是六界背景的设定是否完善,就已经影响了5前百分之五十的发展,甚至还要更多。
但遗憾的是,如上文所言,仙五并没有开一个好头,相反却留下了无数根本无法自圆其说的漏洞。不过令我们庆幸的是,5前并没有这样一错再错下去,虽然还是难以逃离纨绔与草根相逢的阴影,但也算是做出了较为人性化的改善。
从世界观上说,基本上算是没有脱出仙五的糟糕设定,也算是将魔翳所设定的局成功继承到了仙五之中。包括姜爹,龙溟等人的性格也基本与后者相同。如此算是对仙五的一个良好交代。

同时人物性格也不再那么飞扬跳脱,百无禁忌,无论从言语,从行动上都更加得体,比如瑾轩所言所行句句不离书本,瑕纵使生病也决计不会伤春悲秋,暮菖兰满腹心事也有合理的伏笔进行穿插叙述,这些都显示了5前的剧本在仙剑系列中虽算不上绝顶,但至少还可为故事,还有言可说,有事可讲,有情可发。
且无论是凌波还是瑕与瑾轩的悲惨结局,所蕴含的情感都足以动人肺腑,摄人心魄,笔者相信任何人如果跟随着瑾轩一路经历了如此风波之后,也会选择同样的结果的,这就是仙剑一向擅长的对于人间情感的刻画。

但缺点也正因此而来,所有这一切的前提和假设是,主角能够毫无置疑的完成剧情所赋予的一切,遗憾的是,情感虽真,但事却不足信,没有说服力的故事是苍白的,是狗血的,甚至是毫无味道的。
空荡的感情也许会唤起玩家一时的情绪,却绝不会让玩家将这个故事记在心间,口口相传。而编剧借瑾轩等人之口繁复的掉书袋更是起到了相反程度上的作用。
首先从故事的开端就已经蕴含了太多的疑点,相识不过片刻的两位陌生人已经可以得到家主的允许作为保镖护送从未出过远门的大少爷出游,而且还没有其余护卫保护,纵使二人再有背景,再有能为,却也不可如此鲁莽和草率吧。
在上路之后,旅程更多悬疑复杂。该怀疑的人从未收到过怀疑,而不该怀疑的人却被江湖人大肆讨伐追到穷途末路,身位世家家主审时度势,眼观全局是起码的,但这四家鲜有能做到此的。到后程仙凡相接之后由于进度加快,漏洞更多,笔者也就不一一赘述了。

从世界观上说,仙凡之谣本是不可计数的,但此时却几乎已经同气连枝,江湖与仙家穿一条裤子,这和三流网游小说中写到的桥段又有何不同,就更不用说那所谓的江湖四大世家了,还都是复姓,这种情节足以让一个稍有涉猎的读者吐血三升。
之后对于蜀山更是无所不用其极,无论治病救人还是探宝盗宝亦或是斩妖除魔力透封印,宛然若人间救苦救难的观世音一般,但作为修仙门派一员,恐怕李逍遥想管也无能力接下如此繁杂的任务。
至于细节方面的漏洞,就不可计数了,笔者不一一细说,但这不妨碍5前的剧情成为可以被人们接受的一个重要环节之一,也是为仙六奠定基础的重要步骤。
仙剑总评————一盘本应两年前热好的冷饭

客观的说,抛开仙剑的名头,这是一部水准尚可之作,诚意虽有,但离满满尚有距离。可是若抛开仙剑的名头,又是否有如此销量,如此评价。所以以后不要说什么有色眼镜,正视国产之类的空话,一部作品受到了多大程度上的关注,便在本身已经获得了多大程度的助力,也同时肩负了多大程度的责任。
对于仙剑这样举国单机迷甚至都会插上一足的老牌子,仙剑已经获得了足够它花费数年的口碑和关注度,这些助力已经成为它必须做大做好的理由,没有侥幸,没有万一。
笔者之前所说的“公开公平公正”也是基于仙剑本身潜在身价而来的评论。5前的发售证明仙剑不想死,因为大家都想赚钱,仙剑也不能死,因为国产实在不景气,还有很多国产主义思想的诱导者在帮倒忙,仙剑也不会死,但“十七年的等待”这种屁话,恐怕也只能供大家一笑罢了。

国产游戏的复兴大家都是乐于见闻的,但路上的障碍却并不是大家都愿意全心克服的,举步维艰的仙剑会继续下去,我们也希望它能继续走出泥潭的步伐,但时间不会这么认为。
面对迅猛发展的国外游戏产业,加上后来居上的古剑,雨血等作品的挑衅,但愿仙剑封剑归山的那一刻,国内市场早已门庭若市,琳琅满目,那不仅是仙剑之幸,也是我玩家之幸。
图文:3DM文学组——青疯 文学指导:半神巫妖