无末日的厮杀:3DM盘点2013年九大游戏擂台赛_3DM单机
3dmgame
2013癸巳蛇年如期来临,超大型MMORPG《地球OL》的关服谣言不攻自破,正所谓“世界既然在,争斗也无奈”,《地球OL》为提高玩家黏着度及放松身心所设立的小单元——单机PC游戏部分也是如此:
各个独立制作方为了争夺玩家得到更多的运营分红,必将继续上演龙争虎斗,不过争斗竞争也是促进发展进化的最有效途径,作为玩家的我们只要放松心情坐山观虎斗即可,当然也不希望有太多鱼目混珠之渣作。
下面让我们来看看2013年度那些受瞩目的家伙们之间的战斗吧。
一,后宫永流传——《英雄传说:碧之轨迹》 VS 《仙剑奇侠传五前传》

作为Falcom公司的招牌游戏——轨迹系列,差不多可以算是脱离英雄传说系列自立门户了,而“姚仙”姚壮宪更是将一部经典《仙剑奇侠传》连续炒了快二十年了。
这两家公司颇有将冷饭一炒到底的决心和勇气,“因循守旧”几乎成了玩家们抱怨的重中之重,因此将这样两个老RPG系列的新年新作放到一起比较倒也合适。(其实擂台上一方的参赛者应该是《英雄传说:闪之轨迹》,不过众所周知日系游戏厂商对PC平台一贯漠视,Falcom已属难能可贵了。)

无论是英雄传说的轨迹系列还是仙剑系列,作为传统回合制RPG,在画面动作方面根本无法与现在主流的动作RPG大作一较高下,那么唯有在剧情方面寻求突破了,而凄美婉转的爱情故事无疑是打动玩家心扉的最佳秘籍。
两部作品的初代因此而成功,正所谓“此情可待成追忆,空留后宫永流传”,一男多女的复杂纠葛却几乎完美地表达出男女主角“们”对爱情的忠贞不渝,不得不让人叹服剧情已经超越了游戏本身,小约与小艾和公主、逍遥与灵儿加月如的强大气场也让后作相形见绌。

制作方倒也知情识趣,偶让前辈们客串出场以博玩家欢心(当然空轨SC例外),而这显然无法满足玩家的期待。悲情苦恋牺牲失忆虽然容易让人难忘,但是类似的招数用多了玩家们自然产生免疫,想要有所突破制作方还需要多动脑子。
总之这是一场关于打动人心的情与义的竞赛,也是包子怪大战天使羊波波的舞台,一方其实已经先出招,另一方如何应对还是让我们拭目以待吧。

二,天黑请闭眼——《生化危机6》 VS 《死亡空间3》


在进行这部分的比较之前,笔者曾有过一番小小的纠结。众所周知,恐怖生存类游戏存身立命之本就是那让人不知何时会惊叫的战栗感,而生化危机系列却逐渐与“恐怖”二字渐行渐远。
四代其实只肤浅地营造出了一点儿恐怖气氛,而五代则完全是射击游戏了,仔细想想,一个发生在整日被阳光暴晒的沙漠小镇上的僵尸故事真正能吓到几人?

还不如干脆叫《使命召唤之伊战前夜》更合适。要知道今年的恐怖类游戏可是不少,要不是CAPCOM态度端正,已经表态要让新作回归系列原点之“未知恐怖”(同时根据已经发售主机剧透也是如此),笔者干脆就打算让《死亡岛:激潮》取代它了,既然CAPCOM的僵尸不可能那么可怕,那么还不如用阳光明媚的热带小岛上的僵尸取而代之。
与生化危机系列的“忘本”相比,《死亡空间3》却为了将恐怖渗透到玩家的每一根骨头里而绞尽脑汁,有了微软Kinect系统的配合,每当玩家被吓得大声咒骂的时候都会激活某些特殊事件(可惜PC玩家无法体验),而当在双人模式下玩游戏的时候,当你的屏幕上并无不妥而搭档却大声尖叫的时候,你会是一种什么表情?
看来虽然生化系列的名气要大得多,但是在这场吓死玩家不偿命的较量中,目前《死亡空间3》暂时领先,毕竟没有揭开的底牌总是更让人害怕。

三, 无关乎软件—— 《孤岛危机3》 VS 《武装突袭3》

更高更快更强并不只是奥林匹克精神,玩家对PC硬件的升级渴望也是如此,还要加上更大更多。有这么两款系列游戏从降世那天起就担负着玩家的纠结与硬件厂商的期许。
无论是玩家无奈地调侃其为《显卡危机》与《显卡突袭》,还是制作方称其游戏引擎为引领潮流进程的超级平台,对大多数普通玩家来说,想要舒服地玩上这种硬件杀手几乎是不可能完成的任务,毕竟不是所有玩家都是硬件达人,厂商公布的最低配置看起来虽然很美好,但是玩起来绝对很残酷。

具体的配置感兴趣的玩家一定已经了然于心并开始用挑剔的眼光审视自己的爱机了,新一代作品也不光是显卡杀手,而几乎是硬件通杀了。作为玩家的一份子笔者也只能期望制作方在提高游戏性方面多下工夫。
同时游戏优化也是展现制作方实力的重要因素,在这一点上真希望所有的游戏公司都学习暴雪好榜样,不要总让人怀疑你们与硬件商沆瀣一气啊。(《武装突袭3》推迟到今年发行的原因就是因为要充分利用 Nvidia PhysX 3.0的优势,所以从Phvs2.0升级到3.0了,当然也许还有希腊间谍事件的余波。)


从上述方面的比较来看这两款新作真是不相仲伯,但实在不是玩家之福。
四, 全时空征伐——《罗马2:全面战争》 VS 《星际争霸2:虫群之心》


那时候RTS甫一出现就引起轰动,被誉为真正适合在PC平台发展壮大的游戏类型;那时候有一群绿色的小怪物还很弱小,远远不是谭雅MM的对手;那时候联机对战C&C空投战术也不被认为是BUG,而APM是啥却没人知道……

但是后续的发展却让人始料不及,小绿怪物们如同打通了任督二脉一般神勇,不但一举击溃谭MM还联合同门兄弟人神虫占领了RTS的大半江山,然后功成身退顺利转型——在RTS领域这对同门师兄弟已经是按剑四顾心茫然了,直到有那么一天,全战系列横空出世。

严格来说,全战系列并不是传统意义上的RTS游戏,而是回合策略与RTS的完美结合,前几作没有多大名气,直到04年第三作《罗马》在全新3D引擎的支持下,展现出了史诗般恢弘的千人规模军团大战,也让这一作成为了史诗经典。
而暴雪却在连续取得巨大成功后有些固步自封了,人神虫的接班人——《星际争霸2::自由之翼》直到2010年才姗姗来迟,在这期间全战系列已经发展进化了三部作品,游戏引擎与AI愈发强大、战争规模愈加庞大,而时而古罗马时而中世纪,时而大航海时代时而拿破仑时代的战争背景也让玩家大呼过瘾。


反观《自由之翼》未免有些形孤影单,虽然也能称之为优秀却没有前作那种“一览众山小”的王霸之气,暴雪自然不肯善罢甘休,毕竟《自由之翼》只是三部曲的开篇之作,好戏还在后面呢,于是今年《虫群之心》气势汹汹而来,准备一举收复失地,而经过多代的进化,《罗马2:全面战争》也重装出击,绝不会让对手轻易得手。
科幻与古典、太空战舰与重装骑兵之间的一场全时空征伐即将展开,鹿死谁手尚未得知。
五, 筹款大冒险——《暗影狂奔:回归》VS 《横扫千星》
这其实不是两款游戏之间的较量,这其实是狂热者与投机商的竞技场,这两款不同类型的游戏之所以放在一起比较,是因为在它们的血脉中都铭刻着一个名字——Kickstarter。

在信息时代真正来临后,新概念新事物层出不穷改变着我们的生活。Kickstarter正是凭借特殊的商业融资模式走在潮流前列,这个诞生于09年的创意专案募资平台如今已经初露峥嵘,帮助许多创业者与设计师解决了资金上的难题,而许多游戏的开发也受益于它。
不要以为只有实力不足的小公司或者独立制作人需要它的帮助,大名鼎鼎的黑曜石工作室也通过这个平台为旗下的大型CRPG游戏筹得了400万美元的资金(暂时,同时暂定项目代号永恒)。

一般来说大规模投资是很难全部由小股东完成的,即使网络投资平台的门槛低到普通人也可参与也是如此,普通玩家也许会因为对某部作品的热爱而慷慨解囊并且不求回报,专业投资人却只会看重市场反响与回报。
尤其是在这个新兴平台上的项目普遍缺乏监管与执行效率的情况下,舍得下本钱的除了狂热分子也只有相信自己眼光的投机商了。这次比较的两款游戏倒是可以作为其代表一较长短。

射击类游戏《暗影狂奔:回归》得到的投资也是不菲,160万美元的投资超过了制作方当初预计的四倍,这也让这款本应马上上市的游戏不得不跳票到年中,其目的当然是利用充裕的资金变身成一款大作以回报玩家和投资人。
与其相较,募集成本同样不菲的战略游戏《横扫千星》并不是那款大名鼎鼎的RTS游戏的续作,只是由一群《横扫千军》的铁杆粉丝制作的向偶像致敬的独立游戏,当然估计投资人中粉丝也不会少,只不过目前看来是一款创意一流技术二流的游戏。
其实无论投资多寡、投资人的最终目的是什么,对玩家来说,最关心的依旧是能不能见识到更多更好更有个性的游戏,这一点希望广大游戏厂商不要忘记。

六, 顶级互动战——《鬼泣5》 VS 《侠盗猎车手5》


这是游戏界真正的主旋律之战,虽然没有详实的数据支持,但是在今年的新作中,这两款游戏的受欢迎程度绝对名列前茅。鬼泣系列一直在三大动作游戏中占据一席,而且是三者中唯一支持PC平台的;而《侠盗猎车手5》(GTA5)从前作屡破吉尼斯世界纪录的天文销量来看,作为《鬼泣5》的对手也算是棋逢对手。
在两款大作都还没有发布的情况下分出个高下来实在有些困难,不过在笔者看来,《鬼泣5》倒是有些不利,理由也很简单——但丁大叔又被玩弄了。
对动作游戏来说畅快淋漓的操作手感确实是重中之重,但是如果一个游戏角色历经数代而人气不减,从正太到大叔都有人爱,那么制作方难道不应该考虑如果主角发生颠覆性变化所面临的风险吗?
四代在这方面其实已经颇令玩家不满了,但丁大叔千呼万唤始出来,让一个毛头小子抢了不少戏份,而这一次CAPCOM更加过分,根据已知游戏效果图来看,但丁大叔形象大毁,招致众多玩家不满,据说CAPCOM会让玩家“大吃一惊”的满意,希望CAPCOM至少这次能够说到做到。

GTA5倒是非常明智地保留了前作的一切优点:游戏规模为系列历史之最:并且进行了大胆的改革尝试——三位主角同时游戏随时切换的模式非常新颖。
但是新版的雷霆引擎需要DX11支持,这也就意味着该游戏在XP系统上无法运行,而最郁闷的就是春季发行的版本只有主机平台,而PC平台的发售则要大大延后。
好事多磨,好游戏也需要纠结的等待,希望玩家们的等待能够等到一个完美的结果。

七, 科技最前沿——《狙击手:幽灵战士2》 VS 《彩虹六号爱国者》


今年的FPS游戏着实不少,也许有玩家会问为什么不说说使命召唤系以及战地系列的新作呢?虽然比较的二款FPS游戏一为新贵一为老兵,但无论如何都无法与那两款系列经典相提并论。而笔者的理由非常简单,这两款FPS新作都加入了非常有意思的高科技玩意儿。
如果说游戏中加入了夜视仪和热视仪并不算什么新鲜事,那么《狙击手:幽灵战士2》中还加入了几乎完全拟真的弹道计算系统,那种只要根据敌人的移动速度与位置再加上远程弹道弧线预估提前量的粗陋方式将成为历史,玩家还同时要根据风速风向甚至是呼吸做出调整。

如果说这还不算什么的话,那么在《彩虹六号》这个老游戏的最新作里出现的可是真正的前沿科技了。“增强现实技术”——网络上的资料一大把让人似懂非懂:参与这个课题研究的大学、科研机构以及大企业不胜枚举:相关学科多得让人眼花缭乱。
这么复杂的东西解释起来其实很简单:各位还记得州长扮演的终结者吗?他(它?)眼中的世界就是这项技术的最直接应用,每一样看到的物体计算机都会给予系统提示以及解释说明。
原来科幻离我们并不遥远,大家是否有些期待呢?不过比较起来还是《彩虹六号爱国者》更高科技嘛。

八, 成熟挑青涩 ——《细胞分裂6黑名单》 VS 《古墓丽影9》

其实笔者原本是想把《细胞分裂6》与《侠盗猎车手5》放到一起谈谈的,两作都是以打砸抢烧为荣、以逼供暗杀为乐的无下限游戏:引起的口诛笔伐同样不少。不过恰逢古墓9复活,那么无论是冲着性感劳拉的面子还是冲着细胞6美女制作人的面子,还是将这两款动作冒险游戏放到一起吧,反正大叔与妹子的组合同样具有话题性。

而之所以用这个小标题,酷帅的费雪(话说翻译为了维护大叔形象真是不择手段啊,翻译成这两个字确实比前湖人控卫那个费舍尔酷多了)大叔自然是成熟一方的代表。而大家熟知的劳拉虽然是个拥有火辣身材的性感美女,但是她在新作中回到了21岁,从头给我们讲述她那青葱岁月发生的故事,不过劳拉即使变成了劳拉MM,年轻的时候也非常“有料”。
美少女与酷大叔的底子都不错——系列作品可谓人气旺盛,而且大叔会武术谁也挡不住:妹子会翻墙狼也唬不住,两作的暴力程度比起以前都是有过之而无不及,从现在得到的信息来判断,两部新作似乎都抱着“重塑经典再造辉煌”的心态。
真心希望大叔与妹子蛇年心想事成,让无论是喜欢大叔还是眼馋妹子的玩家都能够得偿所愿。


九,最终审判战——《龙腾世纪3:审判》 VS 玩家

最后的比较双方只有一方是游戏作品,而另一方则是我们亲爱的玩家。大家其实不难想象个中缘由。
龙腾初代即取得的巨大成功似乎让制作方有些忘乎所以了,于是二代匆忙问世以图趁热打铁从玩家口袋里骗钱。对,我用了“骗”这个字眼,因为整个二代作品给笔者最深刻的印象就是“着急”。

比初代华丽许多的战斗系统,增加了更多的技能,当然画面也更唯美了,可这一切都掩饰不了这部作品的粗陋,赶工而成仓促而就的是一款没有丝毫初代韵味与灵魂的渣作。
同样的大地图同样的迷宫地图,固定的主角地在同一座城市里推动游戏进程,自由度大大降低,本就单薄的剧情却急切地想要告诉玩家每一段对话的选项,不需要揣摩只要按部就班就如同吃快餐一般迎来了游戏的完结。
“橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳”,但是龙腾系列开发商同为名震业界的Bioware,发行商也同为Electtonic Arts,唯一能解释二代成为“枳”的原因就只有一个了——两作发行只间隔了一年多一点的时间,这么短的时间似乎不足以构思制作出一款经典游戏,只不过如果传言为真,龙腾3跳票到了2014,玩家们又会有另外一番抱怨了。


希望游戏厂商尊重玩家,尊重市场规律,否则等待龙腾3的可不止是玩家的审判。
新年新作其实还有许多,篇幅所限无法一一阐述实在是非常遗憾,真心祝愿佳作越来越多,渣作踪影皆无,单机游戏繁荣昌盛,带给玩家更多的乐趣。
图文:3DM文学组——哈梅内伊 文学指导:半神巫妖
下一页精彩游戏图片选送,精彩继续。
精彩游戏图片选送:



















